Provided by: flightgear_2020.3.19+dfsg-1build1_amd64 bug

NOME

       fgfs - il simulatore di volo FlightGear

SINTASSI

       fgfs [opzioni...]

DESCRIZIONE

       fgfs  è  l'eseguibile  principale di FlightGear, un framework di simulazione di volo libero, open source,
       multipiattaforma e sofisticato per lo sviluppo e la ricerca di interessanti  idee  sulla  simulazione  di
       volo.

OPZIONI

       Le  opzioni  sono  inizialmente  lette dagli argomenti della riga di comando forniti a fgfs. Il programma
       quindi controlla l'esistenza di ~/.fgfsrc.hostname (dove hostname è il nome host  della  macchina)  e  di
       ~/.fgfsrc; se almeno uno di questi file esiste, è letto e analizzato (vedi la pagina di manuale fgfsrc(5)
       per le specifiche complete del formato di file).

       Nel caso in cui siano fornite opzioni in conflitto tra loro, prevarranno quelle lette per ultime.

   Opzioni generali
       --help, -h
              Mostra informazioni sull'utilizzo delle opzioni della riga di comando più importanti ed esce.

       --verbose, -v
              Quando  combinato  con --help/-h, mostra informazioni sull'utilizzo di tutte le opzioni della riga
              di comando, non solo di quelle più importanti.

       --version
              Mostra informazioni sulla versione di fgfs e di alcune delle  librerie  utilizzate  dal  programma
              (SimGear, OpenSceneGraph, PLIB), quindi esce.

       --fg-root=percorso
              Imposta  la  directory radice dei dati di FlightGear ($FG_ROOT) a percorso. Se quest'opzione non è
              impostata, fgfs utilizza il percorso specificato nella variabile  d'ambiente  FG_ROOT  o,  in  sua
              assenza, la directory dei dati di FlightGear scelta all'atto della compilazione del programma.

       --fg-scenery=percorso
              Imposta le directory dello scenario di FlightGear ($FG_SCENERY) a percorso.

              È   possibile   specificare   più   directory   separandole   con   due   punti   (:),   come   in
              /primo/percorso:/secondo/percorso (sui sistemi operativi Microsoft  Windows,  invece,  i  percorsi
              multipli  devono  essere separati da punti e virgola): in tal caso, fgfs seguirà l'ordine in cui i
              percorsi sono stati specificati per cercare i file dello scenario, fermandosi non appena  è  stato
              trovato il file cercato.

              Se quest'opzione non è impostata, fgfs utilizza il percorso specificato nella variabile d'ambiente
              FG_SCENERY o, in sua assenza, la sottodirectory Scenery all'interno di $FG_ROOT.

       --fg-aircraft=percorso
              Carica aerei aggiuntivi da percorso oltre alla sottodirectory Aircraft all'interno di $FG_ROOT. In
              alternativa,  è  possibile utilizzare --aircraft-dir per puntare a uno specifico aereo in una data
              directory.

       --download-dir=percorso
              Salva gli aerei e lo scenario scaricati tramite il simulatore in percorso.

              La directory di TerraSync può essere impostata in modo specifico con l'opzione --terrasync-dir.

       --allow-nasal-read=directory
              Permetti agli script aereo Nasal di leggere file dalle directory elencate in  directory  (percorsi
              multipli vanno separati con due punti, o punti e virgola sui sistemi operativi Microsoft Windows).

              Per  impostazione  predefinita,  agli  script  Nasal  è  permesso  leggere dati solo da $FG_ROOT e
              $FG_HOME per motivi di sicurezza.

       --read-only
              Rendi $FG_HOME (il percorso in cui sono salvati i dati di FlightGear specifici per ogni utente) di
              sola lettura.

       --language=codice
              Imposta la lingua utilizzata dal simulatore a codice, dove codice è un codice lingua ISO  639-1  a
              due lettere (ad esempio, en o it).

       --restore-defaults
              Reimposta tutte le impostazioni utente ai loro valori predefiniti.

       --enable-save-on-exit, --disable-save-on-exit
              Salva/non salva le impostazioni utente all'uscita dal programma.

       --ignore-autosave
              Ignora   le   impostazioni   utente  salvate  durante  la  precedente  esecuzione  di  FlightGear.
              Quest'opzione implica --disable-save-on-exit.

       --browser-app=percorso
              Utilizza il browser Web specificato in percorso per aprire la documentazione degli aerei.

       --prop:[tipo:]nome=valore
              Imposta la proprietà nome a  valore.  È  facoltativamente  possibile  specificare  il  tipo  della
              proprietà impostando tipo a string, double, float, long, int o bool.

       --config=percorso
              Carica  direttive  di  configurazione  aggiuntive  da  percorso.  Il  file deve essere nel formato
              descritto in fgfsrc(5).

       --no-default-config
              Non carica alcun file di configurazione, eccetto quelli esplicitamente specificati con --config.

       --units-feet
              Utilizza i piedi come unità di misura interna per le distanze.

       --units-meters
              Utilizza i metri come unità di misura interna per le distanze.

       --console
              Mostra una finestra console per il debug del simulatore/degli aerei.

              Quest'opzione è riconosciuta solo sui sistemi operativi Microsoft Windows;  su  altri  sistemi,  i
              messaggi di debug sono sempre stampati sullo standard output/standard error.

       --launcher
              Avvia il FlightGear Launcher, un'interfaccia grafica per il simulatore basata su Qt.

              Quest'opzione è disponibile solo se FlightGear è stato compilato con il supporto a Qt abilitato.

       --json-report
              Stampa  un  rapporto in formato JSON sullo standard output. Il rapporto fornirà informazioni utili
              per scopi di debug, come la versione di FlightGear, i  percorsi  utilizzati  per  lo  scenario/gli
              aerei,  le  directory  di  download  di  TerraSync  e  dei  dati  e i percorsi ai file dei dati di
              navigazione.

   Funzionalità
       --enable-panel, --disable-panel
              Abilita/disabilita il pannello strumenti aereo a scomparsa se l'aereo scelto ne è provvisto.

       --enable-hud, --disable-hud
              Abilita/disabilita l'heads-up display (HUD) se l'aereo scelto ne è provvisto.

       --enable-anti-alias-hud, --disable-anti-alias-hud
              Abilita/disabilita l'antialiasing dell'heads-up display.

       --enable-hud-3d, --disable-hud-3d
              Abilita/disabilita la versione 3D dell'heads-up display.

       --hud-tris
              Mostra il numero di triangoli renderizzati durante il disegno dell'heads-up display.

       --hud-culled
              Mostra il numero di triangoli sottoposti a culling durante il disegno dell'heads-up display.

       --enable-random-objects, --disable-random-objects
              Mostra/nasconde oggetti casuali nello scenario, come edifici. Gli oggetti dello scenario aumentano
              il realismo, ma richiedono più risorse (memoria e potenza della GPU).

       --enable-random-vegetation, --disable-random-vegetation
              Mostra/nasconde vegetazione casuale.

       --enable-random-buildings, --disable-random-buildings
              Mostra/nasconde edifici casuali.

       --enable-ai-models, --disable-ai-models
              Abilita/disabilita il sottosistema IA interno richiesto per il gioco multigiocatore,  il  traffico
              IA e molte altre animazioni. La disabilitazione del sottosistema IA interno è deprecata.

       --enable-ai-traffic, --disable-ai-traffic
              Abilita/disabilita il traffico aereo artificiale.

       --ai-scenario=scenario
              Aggiunge  e  abilita  lo  scenario  IA  scenario.  Quest'opzione può essere ripetuta più volte per
              abilitare scenari multipli.

       --enable-freeze
              Avvia il simulatore in uno stato bloccato (in pausa).

       --disable-freeze
              Avvia il simulatore in uno stato di esecuzione (non in pausa).

       --enable-fuel-freeze
              Non fa consumare carburante (mantiene la sua quantità nei serbatoi costante).

       --disable-fuel-freeze
              Fa consumare il carburante normalmente.

       --enable-clock-freeze
              Non consente all'orologio di avanzare durante l'esecuzione della simulazione.

       --disable-clock-freeze
              Fa sì che l'orologio avanzi normalmente.

       --failure=pitot|static|vacuum|electrical
              Fa guastare i sistemi pitot, statico, del vuoto o elettrico dell'aereo. Quest'opzione  può  essere
              ripetuta più volte per far guastare più di un sistema.

       --load-tape=nastro
              Carica e riproduce il nastro del registratore di volo nastro.

   Opzioni audio
       --show-sound-devices
              Mostra un elenco di dispositivi audio disponibili ed esce.

       --sound-device=nome
              Imposta  il  dispositivo  audio da utilizzare a nome, dove nome è il nome dispositivo visualizzato
              dall'opzione --show-sound-devices.

       --enable-sound, --disable-sound
              Abilita/disabilita l'audio nel simulatore.

   Opzioni rendering
       --terrain-engine=tilecache|pagedLOD
              Seleziona  il  terrain  engine  da  utilizzare.  tilecache  è  il  terrain  engine  "tradizionale"
              (raccomandato); pagedLOD è un terrain engine nuovo e sperimentale progettato per ridurre al minimo
              l'utilizzo  di memoria caricando le versioni maggiormente dettagliate degli oggetti dello scenario
              su richiesta.

              Il motore pagedLOD è disponibile solo se FlightGear è stato compilato con il supporto GDAL.

       --lod-levels=livelli
              Imposta i livelli del livello di dettaglio a livelli, dove livelli è un elenco separato  da  spazi
              di livelli numerici. Quest'opzione è disponibile solo se il terrain engine in uso è pagedLOD.

       --lod-res=risoluzione
              Imposta  la  risoluzione  della mesh terreno a risoluzione. Quest'opzione è disponibile solo se il
              terrain engine in uso è pagedLOD.

       --lod-texturing=bluemarble|raster|debug
              Imposta il metodo per le texture del terreno. Quest'opzione  è  disponibile  solo  se  il  terrain
              engine in uso è pagedLOD.

       --lod-range-mult=moltiplicatore
              Imposta  il moltiplicatore intervallo (il punto di transizione da un livello di dettaglio basso ad
              alto) a moltiplicatore. Quest'opzione è disponibile solo se il terrain engine in uso è pagedLOD.

       --enable-rembrandt, --disable-rembrandt
              Abilita/disabilita il motore Rembrandt, che aggiunge il deferred shading (rendering  di  tutte  le
              proprietà di un oggetto, come shading, illuminazione, nebbia) in più passaggi.

       --renderer=nome
              Se   il   motore   Rembrandt   è  abilitato,  utilizza  la  pipeline  di  rendering  descritta  in
              $FG_ROOT/Effects/nome.xml.

       --enable-splash-screen, --disable-splash-screen
              Mostra/nasconde la schermata di avvio  del  simulatore  durante  il  caricamento  dell'aereo/dello
              scenario.

       --enable-mouse-pointer, --disable-mouse-pointer
              Forza/non forza la visualizzazione del puntatore del mouse all'avvio.

       --max-fps=frequenza
              Limita il framerate massimo del simulatore a frequenza Hz (frame al secondo).

       --bpp=profondità
              Utilizza una profondità colore di profondità bit per pixel per visualizzare l'aereo e lo scenario.

       --fog-disable, --fog-fastest, --fog-nicest
              Seleziona  la  tecnica  di  rendering della nebbia/foschia. --fog-disable disabilita completamente
              nebbia e foschia; --fog-fastest chiede esplicitamente al driver della scheda  video  di  scegliere
              l'algoritmo  di  rendering  più  efficiente,  ma  forse  meno  accurato,  per  la  nebbia/foschia;
              --fog-nicest lascia la scelta dell'algoritmo al driver,  il  che  porta  a  risultati  di  miglior
              qualità.

       --enable-enhanced-lighting, --disable-enhanced-lighting
              Abilita/disabilita l'illuminazione pista migliorata. Quest'opzione è deprecata.

       --enable-distance-attenuation, --disable-distance-attenuation
              Abilita/disabilita  l'attenuazione con la distanza delle luci pista (le luci pista diminuiscono di
              intensità all'aumento della distanza).

       --enable-horizon-effect, --disable-horizon-effect
              Abilita/disabilita l'illusione di crescita dei corpi celesti in prossimità dell'orizzonte.

       --enable-specular-highlight, --disable-specular-highlight
              Abilita/disabilita le riflessioni speculari su oggetti texturizzati.

       --fov=gradi
              Imposta l'angolo di visione (FOV) a gradi. Angoli di visione grandi consentono di vedere una parte
              più ampia del mondo; angoli piccoli consentono di "zoomare" sui dettagli.

       --aspect-ratio-multiplier=fattore
              Imposta il moltiplicatore rapporto d'aspetto orizzontale e verticale a fattore.

       --enable-fullscreen, --disable-fullscreen
              Abilita/disabilita la modalità a schermo intero.

       --shading-flat, --shading-smooth
              Utilizza il flat shading/smooth shading. Se il flat shading è attivo, il  simulatore  utilizza  lo
              stesso  colore  per  colorare  le  facce di un oggetto: ciò è più veloce, ma rende gli spigoli più
              pronunciati. Lo smooth shading smussa i cambiamenti di colore  fra  i  vertici,  il  che  porta  a
              risultati di miglior qualità a spese delle prestazioni.

       --materials-file=file
              Carica  le  definizioni  dei  materiali  utilizzati  per  renderizzare  lo  scenario  da file. Per
              impostazione predefinita, i materiali sono caricati da $FG_ROOT/regions/materials.xml.

       --texture-filtering=valore
              Imposta il filtraggio texture anisotropico a valore. I valori  accettabili  sono  1  (impostazione
              predefinita), 2, 4, 8 o 16.

       --enable-wireframe, --disable-wireframe
              Abilita/disabilita la modalità disegno wireframe (in cui sono rappresentati solo gli spigoli degli
              oggetti).

       --geometry=larghezzaxaltezza
              Imposta  la  geometria  (dimensioni) della finestra a larghezzaxaltezza (sia larghezza sia altezza
              sono in pixel).

       --view-offset=LEFT|RIGHT|CENTER|valore
              Specifica la direzione predefinita per la vista frontale come offset dalla  direzione  "davanti  a
              sé".  I  valori  consentiti  sono  LEFT  (-90°), RIGHT (90°), CENTER (0°) o un valore specifico in
              gradi.

   Opzioni aereo
       --aircraft=nome, --vehicle=nome
              Carica un aereo/veicolo da  un  file  set  denominato  nome-set.xml.  Il  file  viene  cercato  in
              $FG_ROOT/Aircraft,  nella  directory  a  cui  punta  la  variabile  d'ambiente FG_AIRCRAFT e nelle
              directory fornite a fgfs(1) tramite l'opzione --fg-aircraft.

       --aircraft-dir=percorso
              Specifica esplicitamente la directory in cui deve  essere  cercato  il  file  -set.xml.  Se  viene
              utilizzata  quest'opzione, la cache dei percorsi salvata in ~/.fgfs/autosave_X_Y.xml, le directory
              fornite tramite l'opzione --fg-aircraft e la  directory  specificata  nella  variabile  d'ambiente
              FG_AIRCRAFT non sono tenute in considerazione.

       --show-aircraft
              Stampa un elenco di aerei disponibili ed esce.

       --min-status=alpha|beta|early-production|production
              Non elenca aerei con un livello di stato (stato di sviluppo) minore di quello specificato. Vedi la
              pagina "Aircraft rating system" del wiki FlightGear  per  una descrizione estesa delle valutazioni
              degli aerei.

       --fdm=jsb|larcsim|yasim|magic|balloon|ada|external|null
              Seleziona il modello core della dinamica di volo da utilizzare fra i seguenti:

              •  jsb: il modello dinamica di volo JSBSim, che adotta un approccio alla modellazione guidato  dai
                 dati:  noti  i  dati  delle  prestazioni  di un aereo (massa e bilanciamento, reazioni a terra,
                 propulsioni, aerodinamica...), li combina per produrre la dinamica globale dell'aereo;

              •  larcsim:  il  modello dinamica di volo LaRCsim,  il  modello  originariamente   utilizzato   in
                 FlightGear fino al 2000, sviluppato presso la NASA, ora non attivo;

              •  yasim:  il modello dinamica di volo YASim, che, note le caratteristiche fisiche e di volo di un
                 aereo, tenta di risolvere le equazioni in gioco rispettando tali vincoli;

              •  magic: il modello di volo "Magic Carpet";

              •  balloon: una simulazione di volo di una mongolfiera;

              •  ada: un modello dinamica di volo guidato esternamente progettato dalla Aeronautical Development
                 Agency di Bangalore, India;

              •  external/null: utilizza un modello dinamica di volo esterno (l'opzione external  ha  lo  stesso
                 significato di null ed è mantenuta per motivi di retrocompatibilità).

       --aero=nome
              Carica il modello dell'aerodinamica dell'aereo dal file nome.xml nella directory dell'aereo.

       --model-hz=n
              Esegui il modello dinamica di volo a una frequenza di n Hz (n volte al secondo).

       --speed=n
              Esegui il modello dinamica di volo n volte più velocemente rispetto al tempo reale.

       --trim, --notrim
              Corregge/non tenta di correggere il modello. Quest'opzione è valida solo se il modello dinamica di
              volo utilizzato è JSBSim.

       --on-ground
              Posiziona inizialmente l'aereo a terra. Questa è l'opzione predefinita.

       --in-air
              Posiziona inizialmente l'aereo in volo. Quest'opzione è implicita se è specificato --altitude.

       --enable-auto-coordination, --disable-auto-coordination
              Abilita/disabilita la coordinazione automatica (controllo congiunto del timone e degli alettoni).

       --livery=nome
              Carica la livrea dell'aereo da un file denominato nome.

       --state=valore
              Imposta  lo stato iniziale dell'aereo a valore. Gli stati che è possibile utilizzare dipendono dal
              modello di aereo.

   Opzioni tempo
       --timeofday=real|dawn|morning|noon|afternoon|dusk|evening|midnight
              Avvia il simulatore all'ora del giorno specificata:

              •  real: ora reale;

              •  dawn: l'ora all'istante in cui il Sole è a 90° a Est rispetto all'orizzonte;

              •  morning: l'ora all'istante in cui il Sole è a 75° a Est rispetto all'orizzonte;

              •  noon: l'ora all'istante in cui il Sole è a 0° rispetto all'orizzonte;

              •  afternoon: l'ora all'istante in cui il Sole è a 75° a Ovest rispetto all'orizzonte;

              •  dusk: l'ora all'istante in cui il Sole è a 90° a Ovest rispetto all'orizzonte;

              •  evening: l'ora all'istante in cui il Sole è a 100° a Ovest rispetto all'orizzonte;

              •  midnight: l'ora all'istante in cui il Sole è a 180° rispetto all'orizzonte.

       --season=summer|winter
              Carica le texture estive/invernali.

       --time-offset=[+|-]hh:mm:ss
              Aggiungi un offset temporale all'orario di avvio specificato con l'opzione --timeofday.

       --time-match-real
              Sincronizza l'orario del simulatore con l'ora reale GMT.

       --time-match-local
              Sincronizza l'orario del simulatore con l'ora reale locale.

       --start-date-sys=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss
              Specifica la data e l'ora di avvio del simulatore rispetto al fuso orario locale del sistema.

       --start-date-gmt=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss
              Specifica la data e l'ora di avvio del simulatore rispetto all'ora di Greenwich.

       --start-date-lat=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss
              Specifica la data e l'ora di avvio del simulatore rispetto al fuso orario locale dell'aeroporto di
              partenza.

   Posizione e orientamento iniziali
       --airport=ID
              Avvia il simulatore all'aeroporto con codice ICAO ID.

       --parking-id=nome
              Posiziona l'aereo  alla  posizione  di  parcheggio  nome.  Quest'opzione  richiede  che  l'opzione
              --airport sia presente.

       --runway=numero
              Posiziona l'aereo sulla pista numero. Quest'opzione richiede che l'opzione --airport sia presente.

       --carrier=name|ID
              Posiziona l'aereo sulla portaerei AI denominata nome/con ID ID.

       --parkpos=nome
              Posiziona l'aereo alla posizione iniziale nome. Quest'opzione richiede che l'opzione --carrier sia
              presente.

       --vor=ID
              Posiziona l'aereo sulla verticale del VOR ID.

       --vor-frequency=frequenza
              Imposta la frequenza del VOR a frequenza. Quest'opzione richiede che l'opzione --vor sia presente.

       --ndb=ID
              Posiziona l'aereo sulla verticale dell'NDB ID.

       --ndb-frequency=frequenza
              Imposta  la  frequenza  dell'NDB  a  frequenza.  Quest'opzione  richiede  che  l'opzione --ndb sia
              presente.

       --fix=ID
              Posiziona l'aereo sulla verticale del punto ID.

       --offset-distance=nm
              Posiziona l'aereo a nm miglia di distanza dal  punto  di  riferimento  specificato  dalle  opzioni
              precedenti.

       --offset-azimuth=gradi
              Posiziona  l'aereo  con  prua  gradi  rispetto  al  punto di riferimento specificato dalle opzioni
              precedenti.

       --lon=gradi, --lat=gradi
              Posiziona l'aereo al punto con coordinate (lat,  lon).  Le  longitudini  settentrionali/latitudini
              orientali  devono essere numeri positivi; le longitudini meridionali/latitudini occidentali devono
              essere numeri negativi.

       --altitude=valore
              Posiziona  l'aereo  a  un'altitudine  di  valore  piedi  (metri   se   è   specificata   l'opzione
              --units-meters).

       --heading=gradi
              Specifica la prua iniziale (imbardata, psi) dell'aereo.

       --roll=gradi
              Specifica il rollio iniziale (phi) dell'aereo.

       --pitch=gradi
              Specifica il beccheggio iniziale (theta) dell'aereo.

       --uBody=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse X del corpo.

       --vBody=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse Y del corpo.

       --wBody=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse Z del corpo.

       --vNorth=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse Nord-Sud del corpo.

       --vEast=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse Ovest-Est del corpo.

       --vDown=unità_per_s
              Specifica la velocità iniziale lungo l'asse verticale del corpo.

       --vc=nodi
              Imposta la velocità all'aria iniziale dell'aereo a nodi nodi.

       --mach=numero
              Imposta la velocità all'aria iniziale dell'aereo a Mach numero.

       --glideslope=gradi
              Imposta l'angolo di discesa a gradi gradi. Il valore può essere positivo.

       --roc=fpm
              Imposta il rateo di salita iniziale a fpm piedi al minuto. Il valore può essere negativo.

   Opzioni rotta/waypoint
       --wp=ID[@alt]
              Inserisce  il  waypoint  (VOR, NDB, punto) ID nel pilota automatico. La parte facoltativa @alt può
              essere utilizzata per specificare l'altitudine a cui superare ID.

       --flight-plan=file
              Leggi un piano di volo da file.

   Opzioni avionica
       --com1=frequenza
              Imposta la frequenza COM1 a frequenza MHz.

       --com2=frequenza
              Imposta la frequenza COM2 a frequenza MHz.

       --nav1=[radiale:]frequenza
              Imposta la frequenza NAV1 a frequenza MHz. È facoltativamente  possibile  specificare  un  radiale
              premettendo la prua e due punti alla frequenza.

       --nav2=[radiale:]frequenza
              Imposta  la  frequenza  NAV2  a frequenza MHz. È facoltativamente possibile specificare un radiale
              premettendo la prua e due punti alla frequenza.

       --adf1=[rotazione:]frequenza, --adf=[rotazione:]frequenza
              Imposta la frequenza ADF1 a frequenza kHz. È facoltativamente possibile  specificare  l'angolo  di
              rotazione  del  COMPASS  CARD  premettendo  alla frequenza l'angolo e due punti. L'opzione --adf è
              deprecata.

       --adf2=[rotation:]frequenza
              Imposta la frequenza ADF2 a frequenza kHz. È facoltativamente possibile  specificare  l'angolo  di
              rotazione del COMPASS CARD premettendo alla frequenza l'angolo e due punti.

       --dme=nav1|nav2|frequenza
              Fa dipendere l'ADF dalla radio NAV1/NAV2 o imposta la sua frequenza interna a frequenza.

   Opzioni ambiente
       --metar=METAR
              Simula   le   condizioni   meteo  descritte  dalla  stringa  METAR  METAR.  Quest'opzione  implica
              --disable-real-weather-fetch.

       --enable-real-weather-fetch, --disable-real-weather-fetch
              Abilita/disabilita il recupero delle condizioni meteo reali basate sui METAR. Questa  funzionalità
              richiede una connessione a Internet attiva.

       --enable-clouds, --disable-clouds
              Abilita/disabilita gli strati di nuvole 2D (piatti).

       --enable-clouds3d, --disable-clouds3d
              Abilita/disabilita gli strati di nuvole 3D (volumetrici).

       --visibility=metri
              Imposta la visibilità iniziale a metri metri.

       --visibility-miles=miglia
              Imposta la visibilità iniziale a miglia miglia.

       --wind=direzione[:direzionemassima]@velocità[:raffica]
              Specifica la direzione da cui soffia il vento (direzione) e la sua velocità (velocità nodi). Se il
              vento  non  deve  soffiare  da  una direzione fissa, ma da un intervallo di direzioni, specificare
              l'intervallo come direzione:direzionemassima, dove direzione e direzionemassima  sono  gli  angoli
              minimi  e  massimi  in  gradi.  Se  si  vuole  che  il simulatore modelli anche raffiche di vento,
              impostare raffica alla loro intensità massima in nodi.

       --random-wind
              Modifica casualmente la direzione e la velocità del vento.

       --turbulence=intensità
              Imposta l'intensità della turbolenza a intensità. L'intensità può variare da 0.0 (vento  calmo)  a
              1.0 (intensa).

       --ceiling=ft_slm[:spessore_ft]
              Crea  uno  strato  di  nubi  con  base  ad  un'altezza  di  ft_slm  piedi  sul livello del mare. È
              facoltativamente possibile specificare uno spessore  aggiungendo  due  punti  (:)  e  lo  spessore
              desiderato  in  piedi;  se  viene omesso, il simulatore per impostazione predefinita lo renderà di
              2000 ft.

   Opzioni rete
       --callsign=valore
              Imposta il nominativo di  chiamata  multigiocatore  a  valore.  Il  nominativo  di  chiamata  deve
              consistere  al  più  di  dieci lettere e può contenere solo numeri, lettere dell'alfabeto inglese,
              trattini (-) e trattini bassi (_); i nominativi di  chiamata  più  lunghi  vengono  troncati  e  i
              caratteri che non rientrano in quelli elencati sopra sono sostituiti da trattini.

       --multiplay={in|out},hz,indirizzo,porta
              Specifica le impostazioni di comunicazione multigiocatore.

              Il  primo campo specifica se le impostazioni si applicano alle comunicazioni in ingresso (in) o in
              uscita (out). Il secondo campo (hz) specifica la frequenza (in  Hz,  volte  al  secondo)  con  cui
              devono  essere  inviati  i dati. Il terzo campo (indirizzo) deve essere impostato all'indirizzo IP
              dell'interfaccia di rete che FlightGear deve utilizzare per inviare/ricevere i dati, o deve essere
              lasciato vuoto per far sì che il simulatore utilizzi tutte le interfacce  disponibili.  Il  quarto
              campo (porta) deve essere impostato alla porta da utilizzare (solitamente 5000).

       --proxy=[nomeutente:password@]host:porta
              Specifica il server proxy e la porta da utilizzare. Il nome utente e la password sono facoltativi;
              se presenti, devono essere specificati come hash MD5.

              Quest'opzione è utile solo se --real-weather-fetch è abilitato.

       --httpd=[indirizzo:]porta
              Abilita  l'interfaccia  Phi  (server HTTP) sull'indirizzo e sulla porta specificati. L'indirizzo è
              facoltativo.

       --telnet=porta
              Abilita l'interfaccia Telnet sulla porta specificata.

       --jpg-httpd=porta
              Abilita  l'interfaccia  del  server  schermate  HTTP  sulla  porta  specificata.  Quest'opzione  è
              deprecata: si utilizzi l'interfaccia Phi.

       --enable-terrasync, --disable-terrasync
              Abilita/disabilita il download automatico dello scenario/degli oggetti.

       --terrasync-dir=directory
              Imposta la directory dove sarà salvato lo scenario scaricato a directory.

       --enable-fgcom, --disable-fgcom
              Abilita/disabilita l'integrazione FGCom (ATC vocale).

   Opzioni I/O
       --generic=parametri, --atlas=parametri, --atcsim=parametri, --AV400=parametri, --AV400Sim=parametri,
       --AV400WSimA=parametri, --AV400WSimB=parametri, --garmin=parametri, --hla=parametri,
       --hla-local=parametri, --igc=parametri, --joyclient=parametri, --jsclient=parametri,
       --native-ctrls=parametri, --native-gui=parametri, --native-fdm=parametri, --native=parametri,
       --nmea=parametri, --opengc=parametri, --props=parametri, --pve=parametri, --ray=parametri,
       --rul=parametri
              Apre una connessione per pilotare programmi esterni o hardware.

              Specificare il protocollo utilizzando l'opzione della riga di comando corretta:

              •  generic:   un'interfaccia  di  comunicazione  predefinita  e  un  protocollo  di  comunicazione
                 preselezionato;

              •  atlas: il protocollo Atlas;

              •  atcsim: il protocollo ATCsim (atc610x);

              •  AV400: il protocollo Garmin AV400, richiesto per pilotare un GPS serie Garmin 196/296;

              •  AV400Sim: l'insieme delle stringhe AV400 richiesto per pilotare un GPS serie Garmin 400;

              •  AV400WSimA, AV400WSimB: l'insieme delle stringhe richieste per  pilotare  un  GPS  Garmin  WAAS
                 (dove  il  canale  A  utilizza  una variante del protocollo AVSim400 e il canale B comunica con
                 l'unità GPS);

              •  garmin: il protocollo Garmin GPS;

              •  hla, hla-local: il protocollo HLA, remoto o locale;

              •  igc: il protocollo International Glider Commission;

              •  joyclient: il protocollo utilizzato dai joystick Agwagon;

              •  native-ctrls: il protocollo FlightGear Native Controls;

              •  native-gui: il protocollo FlightGear Native GUI;

              •  native-fdm: il protocollo FlightGear Native FDM;

              •  native: il protocollo FlightGear Native;

              •  nmea: il protocollo NMEA (utilizzato per pilotare la maggior parte delle unità GPS);

              •  opengc: il protocollo utilizzato da OpenGC, un software utilizzato per eseguire il rendering di
                 display glass cockpit di alta qualità per cabine di pilotaggio simulate;

              •  props: il protocollo gestore proprietà interattivo;

              •  pve: il protocollo PVE;

              •  ray: il protocollo sedia mobile Ray Woodworth;

              •  rul: il protocollo RUL.

              I parametri (parametri) devono essere nel formato mezzo,direzione,hz,opzioni_mezzo dove mezzo è il
              mezzo utilizzato dal  protocollo  (serial,  socket,  file...),  direzione  è  la  direzione  delle
              comunicazioni  (in,  out  o  bi),  hz  è  la  frequenza  a cui deve essere gestito il canale (sono
              accettati valori in virgola mobile) e opzioni_mezzo sono:

              •  per i protocolli seriali, dispositivo,baud, dove dispositivo  è  il  nome  del  dispositivo  da
                 aprire e baud è la velocità di comunicazione in baud;

              •  per  i  protocolli  socket,  macchina,porta,stile,  dove  macchina  è  il nome della macchina o
                 l'indirizzo IP del server (se il simulatore deve fungere da client) o è lasciato vuoto  (se  il
                 simulatore  deve  fungere  da  server),  porta è la porta da utilizzare (o è lasciato vuoto per
                 richiedere al sistema operativo di scegliere una porta fra quelle disponibili) e stile è tcp  o
                 udp;

              •  per  i protocolli file, nomefile, dove nomefile è il nome del file in cui devono essere scritti
                 i dati.

   Opzioni di debug
       --enable-fpe
              Interrompi l'esecuzione quando si verifica un'eccezione in virgola mobile.

       --fgviewer
              Mostra lo scenario e l'aereo in un visualizzatore modelli semplice, senza caricare  il  simulatore
              nella sua interezza.

       --log-level=bulk|debug|info|warn|alert
              Imposta  il  livello  minimo  di registrazione eventi. Gli eventi con gravità maggiore o uguale al
              valore specificato verranno registrati; gli altri verranno scartati.

       --log-class=all|none|ai|environment|flight|general|io|network|sound|terrain|...
              Registra solamente gli eventi appartenenti alle classi di log specificate (all registra tutti  gli
              eventi,  none  non  ne  registra nessuno). È possibile specificare classi multiple separandole con
              virgole o barre verticali, ad esempio: --log-class=ai,flight.

       --log-dir=dir
              Salva i log  nella  directory  dir.  Se  dir  è  desktop,  i  log  saranno  salvati  sul  Desktop.
              Quest'opzione  può  essere  specificata  più  volte  indicando  una  directory diversa ogni volta.
              All'interno della directory  specificata  il  file  di  log  sarà  denominato  FlightGear_YYYY-MM-
              DD_num.log, dove YYYY-MM-DD è la data corrente e num è un numero progressivo che parte da 0.

       --trace-read=proprietà, --trace-write=proprietà
              Traccia le letture/scritture di una proprietà (stampa un messaggio di log ogni volta che proprietà
              viene letta/scritta).

       --developer
              Abilita la modalità sviluppatore.

STATI D'USCITA

       fgfs  esce  con  0  se  l'esecuzione  ha avuto successo o con un altro stato (solitamente 1 o -1) se si è
       verificato un errore.

VARIABILI D'AMBIENTE

       COMPUTERNAME
           Specifica il nome host da  utilizzare  per  il  sistema.  Questa  variabile  d'ambiente  è  presa  in
           considerazione solo sui sistemi operativi Microsoft Windows.

       FG_AIRCRAFT
           Specifica il percorso in cui devono essere ricercati gli aerei.

       FG_LAUNCHER
           Se questa variabile d'ambiente è impostata e non è pari a 0, sarà visualizzato il launcher Qt. Questa
           variabile è utilizzata principalmente sui sistemi operativi Mac OS X per evitare l'utilizzo di script
           wrapper.

       FG_ROOT
           Specifica la directory radice dei dati da utilizzare.

       FG_SCENERY
           Specifica la directory dello scenario da utilizzare.

       HTTP_PROXY
           Specifica il proxy HTTP da utilizzare. Dev'essere nel formato http://host:porta/.

       LANG
           Specifica la lingua da utilizzare.

FILE

       ~/.fgfs
           La  directory  principale  in  cui  sono  salvati  i  file di configurazione e i dati (aerei/scenario
           scaricati) di FlightGear.

       ~/.fgfsrc.nomehost, ~/.fgfsrc
           File di configurazione contenenti opzioni della riga di comando per fgfs(1).

FlightGear                                         2017-06-25                                            FGFS(1)