Provided by: game-data-packager_85.1_all bug

NOM

       game-data-packager - construit des paquets (.deb|.rpm|...) à partir des données de jeux

SYNOPSIS

       game-data-packager [OPTIONS] JEU [OPTIONS] [OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU]

DESCRIPTION

       De  nombreux jeux open-source ont besoin de données qui sont placées sous des licences incompatibles avec
       les Principes du logiciel libre selon Debian ("Debian Free Software Guidelines") ainsi qu'avec les bonnes
       pratiques d'autres distributions Linux, ou bien qui ne sont pas du tout redistribuables légalement.
       game-data-packager est un outil qui vous aide à assembler localement des paquets  contenant  des  données
       provenant de CD-ROM, d'Internet ou d'ailleurs.

OPTIONS

       --package PAQUET, -p PAQUET
              Pour  les  jeux  qui  produisent  plusieurs paquets, ne produire que celui qui est spécifié. Cette
              option  peut  être  utilisée  plusieurs  fois.   Par   exemple,   game-data-packager   quake2   -i
              -pquake2-groundzero  -pquake2-reckoning permettra de mettre à jour les deux extensions de Quake II
              (Ground Zero et The Reckoning), qui contiennent des modules compilés, sans devoir  mettre  à  jour
              les données de base ou le paquet de musique.

       --target-format arch|deb|rpm
              Produit  des  paquets  dans  le  format désiré. Tous les formats, mis à part deb sont actuellement
              considérés  comme  expérimentaux.  Le  format  par  défaut  est  celui  du  système   sur   lequel
              game-data-packager est exécuté.

       --target-distro fedora|suse|...
              Pour   les   formats  partagés  par  plusieurs  distributions  (  rpm  actuellement),  suivre  les
              particularités d'une distribution particulière. Ceci est aussi détecté automatiquement.

       -i|--install
              Installer directement le paquet créé avec --install-method et --gain-root-command.

       --install-method apt|dpkg|gdebi|gdebi-gtk|gdebi-kde|dnf|zypper|urpmi|rpm
              Installe les paquets avec la commande désirée.  Les  commandes  disponibles  dépendent  du  format
              choisi avec --target-format .

       --gain-root-command pkexec|sudo|su|super|really|COMMAND
              Utiliser  la  commande  "préfixe"  pour  obtenir  les  droits superutilisateur. su correspond à la
              commande su -c les autres options correspondent à un adverbe ajouté devant la commande,  de  cette
              façon: sudo dpkg -i ... ou pkexec rpm -U ....

       -d RÉPERTOIRE-DE-DESTINATION | --destination RÉPERTOIRE-DE-DESTINATION
              Écrire les paquets .deb|.rpm générés dans le répertoire désigné.

       -n | --no-install
              Ne pas installer les paquets générés.

       -z | --compress
              Compresser les paquets (option par défaut si -i n'est pas spécifié).

       --binary-executables
              Autoriser  la  création  de  paquets  contenant du code binaire sans source disponible. Comme cela
              représente un risque de sécurité cela est désactivé par défaut. Ceci est  par  exemple  nécessaire
              pour Quake 4 et Unreal.

       --no-compress
              Ne pas compresser les paquets (option par défaut quand on utilise -i)

       --download
              Télécharge  automatiquement  les  fichiers  manquants  à  partir  d'Internet si possible. C'est le
              paramètre par défaut.

       --no-download
              Ne rien télécharger d'Internet.  Si  les  fichiers  manquants  ne  sont  pas  vraiment  importants
              (documentation  par  exemple),  des  paquets  seront  générés sans ces fichiers. Si par contre ces
              fichiers/patches sont indispensables, aucun paquet ne sera généré.

       --save-downloads RÉPERTOIRE
              S'il y a lieu de télécharger des fichiers, les conserver dans RÉPERTOIRE.

       --verbose
              Donner plus de détails sur le traitement effectuée, en particulier celui effectué par  les  outils
              externes (innoextract, unarj...).

       --no-verbose
              Ne pas afficher de détails supplémentaires, paramètre par défaut.

       --debug
              Afficher des informations utiles aux développeurs de game-data-packager

       JEU    Nom-code  du  jeu à empaqueter. Exécuter game-data-packager sans aucun paramètre affiche une liste
              des jeux possibles.

OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU

       Certains jeux disposent d'options spécifiques.  Exécuter  game-data-packager  JEU  --help  affichera  les
       options spécifiques à ce jeu.

AUTRE FONCTIONNALITÉS

       game-data-packager  steam [ -i ] [ -d répertoire-de-destination [ -n ] ] [ -z | --no-compress ] [ --new |
       --all ]
       créera des paquets pour tous vos jeux Steam compatibles en une fois.
       La plupart de ces jeux ne peuvent être téléchargés qu'avec la version 'Windows' de Steam qui  aussi  peux
       être exécutée via Wine; ou en utilisant l'utilitaire steamcmd .

       --new  ne créer des paquets .deb que pour les nouveaux jeux pas encore installés

       --all  créer tous les paquets possibles

       game-data-packager gog
       comparera tous vos jeux GOG.com avec ceux supportés par cet outil.
       Ensuite, chaque jeu doit être empaqueté séparément.

VARIABLES D'ENVIRONNEMENT

       LANGUAGE, LANG
              Lorsqu'un  jeu est disponible en plusieurs langues, ces variables d'environnement seront utilisées
              pour choisir la bonne version.
              Ces variables sont normalement déjà correctement configurées par votre environnement de bureau.
              Si le jeu n'est pas disponible en français, l'anglais est alors accepté comme alternative valable.

RÉPERTOIRES

       game-data-packager  trouvera  automatiquement  les  données  utiles  entre  autres  présentes  dans   ces
       répertoires:

       ~/.steam/SteamApps/common/<game>/

       ~/.wine/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/
              ainsi que l'équivalent ~/.PlayOnLinux/wineprefix/Steam/drive_c/...

       X:/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/
              où X:\ est n'importe quelle partition VFAT ou NTFS actuellement montée.

FICHIERS

       /etc/game-data-packager.conf
              fichier de configuration de game-data-packager.

       ~/.scummvmrc
              fournit l'emplacement des jeux enregistrés dans le launcher de ScummVM.

       ~/.steam/config/loginusers.vdf
              est utilisé pour trouver l'ID Steam de l'utilisateur, qui sert ensuite à télécharger une liste des
              jeux possédés par l'utilisateur.

       ~/.cache/lgogdownloader/gamedetails.json
              reprend une copie de la liste des jeux GOG.com achetés par l'utilisateur

VOIR AUSSI

       pkexec(1), sudo(8), su(1), lgogdownloader(1)
       Page du projet: ⟨https://wiki.debian.org/fr/Games/GameDataPackager⟩

AUTEUR

       Copyright © 2015 Alexandre Detiste <alexandre@detiste.be>, 2017 <nyav@gresille.org>
       Traduit à partir de la version en anglais.

                                                   2015-09-09                              game-data-packager(6)