Provided by: play.it_2.27.2-1_all bug

NAME

       ./play.it — Installateur de jeux commerciaux sans DRM

SYNOPSIS

       ./play.it  archive  [--checksum  md5 | none] [--compression none | speed | size | auto] [--prefix chemin]
                 [--package arch | deb | gentoo |  egentoo]  [--no-icons]  [--overwrite]  [--output-dir  chemin]
                 [--debug  [N]]  [--no-mtree]  [--tmpdir  chemin]  [--no-free-space-check]  [--show-game-script]
                 [--config-file  chemin]  [--list-packages]   [--list-requirements]   [--list-available-scripts]
                 [--list-supported-games]

DESCRIPTION

       ./play.it  est un logiciel libre qui automatise la construction de paquets natifs pour plusieurs familles
       de distributions à partir d’installateurs sans DRM pour une collection de jeux commerciaux.  Les  paquets
       ainsi générés s’installent ensuite en utilisant les outils standard fournis par la distribution.

       Des  jeux  natifs pour Linux sont gérés, mais aussi des jeux initialement développés pour d’autres plate-
       formes grâce à des outils comme wine(1), dosbox(1) et scummvm(1).

       Les jeux sont installés globalement, ce qui  évite  la  duplication  sur  les  systèmes  ayant  plusieurs
       utilisateurs. Les emplacements des sauvegardes, des paramètres, des mods, des fichiers temporaires et des
       backups sont standardisés selon les directives de l’XDG Base Directory.

       Empaqueter  les  jeux  simplifie  les mises-à-jour, les désinstallations et la gestion des dépendances, y
       compris celle des dépendances obsolètes, dans le cas où un jeu  nécessite  une  version  particulière  de
       l’une d’elles.

   Options
       --checksum md5 | none
           Détermine la méthode de vérification de l’intégrité de l’archive.
           md5     vérification de la somme md5
           none    pas de vérification

       --compression none | speed | size | auto
           Détermine la méthode de compression des paquets générés.
           none    pas de compression
           speed   méthode de compression mettant lʼaccent sur la rapidité
           size    méthode de compression mettant lʼaccent sur la réduction de taille
           auto    méthode de compression par défaut du système actuel

       --prefix chemin
           Détermine le chemin d’installation du jeu.

           Cette option n’accepte qu’un chemin absolu.

       --package arch | deb | gentoo | egentoo
           Détermine le type de paquets générés.
           arch        paquets .pkg.tar (Arch Linux)
           deb         paquets .deb (Debian, Ubuntu)
           gentoo      paquets .tbz2 (Gentoo)
           egentoo     paquets .tar accompagné d’un .ebuild (Gentoo)

       --no-icons
           Ne pas inclure les icônes du jeu.

       --overwrite
           Remplace les paquets s’ils existent déjà.

       --output-dir chemin
           Détermine le dossier dans lequel seront placés les paquets générés.

       --debug [N]
           Détermine le niveau de débuggage. N a la valeur 1 par défaut s’il n’est pas précisé.

       --no-mtree
           Ne  crée pas de fichier .MTREE lors de la création de paquets pour Arch Linux. Ces fichiers contenant
           un hash de tous les autres fichiers du paquet, ils peuvent être relativement long à calculer lors  du
           traitement de jeux volumineux.

       --tmpdir chemin
           Définit  le  répertoire  utilisé pour le stockage des fichiers temporaire. La valeur par défaut est :
           TMPDIR

       --no-free-space-check
           Ne pas tester l’espace libre disponible.

       --show-game-script
           Affiche seulement le nom du script du jeu à utiliser sans l’exécuter.

       --config-file chemin
           Définit   le   fichier   de   configuration    à    utiliser.    Le    chemin    par    défaut    est
           $XDG_CONFIG_HOME/play.it/config ou $HOME/.config/play.it/config si XDG_CONFIG_HOME n’est pas définie.
           Le  fichier  de  configuration  contient  une liste de paramètres qui seront passés à ./play.it comme
           s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.

       --list-packages
           Affiche la liste des paquets à construire.

       --list-requirements
           Affiche la liste des commandes nécessaire à la construction de paquets à partir de lʼarchive donnée.

       --list-available-scripts
           Affiche la liste des scripts de prise en charge de jeux disponibles sur ce système.

       --list-supported-games
           Affiche la liste des jeux pris en charge. Attention : cette opération peut prendre plusieurs minutes.

ENVIRONNEMENT

       PLAYIT_LIB2
           Remplace la version fournie de libplayit2.sh (et des  jeux  qu’elle  supporte)  par  une  version  de
           développement locale. (défaut : /usr/share/games/play.it/libplayit2.sh)

       TMPDIR
           Emplacement par défaut où les fichiers temporaires sont traités. (défaut : /tmp)

       XDG_CONFIG_HOME
           Détermine l’emplacement par défaut du fichier de configuration.

FICHIERS

       $XDG_CONFIG_HOME/play.it/config
           Emplacement  par  défaut  du  fichier de configuration. Celui-ci contient une liste de paramètres qui
           seront passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.

COMPRESSION

   Arch Linux
       Lors de la construction de paquets pour Arch Linux (avec --package arch):
       --compression speed
               Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption --fast=1.
       --compression size
               Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption -19.
       --compression auto
               Cette option nʼest pas prise en charge.

   Debian
       Lors de la construction de paquets pour Debian (avec --package deb):
       --compression speed
               Utilisation de la méthode de compression gzip.
       --compression size
               Utilisation de la méthode de compression xz.
       --compression auto
               Utilisation du comportement par défaut de dpkg-deb. Ce comportement peut être  contrôlé  par  les
               variables       dʼenvironnement       DPKG_DEB_THREADS_MAX,      DPKG_DEB_COMPRESSOR_TYPE      et
               DPKG_DEB_COMPRESSOR_LEVEL. Référez-vous à dpkg-deb(1) pour plus de détails sur  la  manière  dont
               elles peuvent être utilisées.

   Gentoo
       Lors de la construction de paquets pour Gentoo (avec --package gentoo ou --package egentoo)
       --compression speed
               Utilisation de la méthode de compression gzip.
       --compression size
               Utilisation de la méthode de compression bz2.
       --compression auto
               Utilisation  du  comportement  par  défaut  de ebuild. Ce comportement peut être contrôlé par les
               variables dʼenvironnement BINPKG_COMPRESS et BINPKG_COMPRESS_FLAGS. Référez-vous  à  make.conf(5)
               pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées.

Debian                                             $Mdocdate$                                       ./play.it(6)