Provided by: wesnoth-1.18_1.18.5-1_amd64 bug

İSİM

       wesnoth - Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunu

KULLANIM

       wesnoth [seçenekler] [data_dizini]

AÇIKLAMA

       Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunudur.

       Oyunda  iyi  seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri yenilmeye çalışılır. Bunun için
       köyler ve altın kaynak olarak kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf yetenekleri
       vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana  karşı  üstünlük  sağlayacak  yerlere  konuşlandırmalısınız.
       Birimler  deneyim  kazandıkça  yeni yetenekler kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde
       oynayabilir, yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya çevrimiçi oyunculara  karşı  sınayabilirsiniz.  Kendi
       özel   birimlerinizi,  senaryolarınızı  veya  seferberliklerinizi  yazabilir  ve  bunları  başkaları  ile
       paylaşabilirsiniz.

SEÇENEKLER

       --all-translations
              Oyun içi dil seçim listesindeki tüm çevirileri yeterli olmasalar bile, gösterir.

       --bunzip2 dosya.bz2
              bzip2 biçemli bir dosyanın sıkıştırmasını  açar  ve  .bz2  uzantısız  olarak  kaydeder.  dosya.bz2
              dosyasını da siler.

       --bzip2 dosya
              bir dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -c[seferberlik], --campaign[=seferberlik]
              seferberlik  kimliği  ile  doğrudan  seferberliğe  gider.  Kimlik belirtilmemişse bir seçim menüsü
              görünecektir.

       --campaign-difficulty[=zorluk]
              Belirtilen seferberliğin zorluğu (1 - azami).  Belirtilmezse,  seferberlik  zorluğu  seçim  gereci
              görünür.

       --campaign-scenario senaryo
              Belirtilen seferberlikteki senaryonun kimliği. Belirtilmezse ilk senaryo öntanımlıdır.

       --campaign-skip-story
              Olayların başlangıcındaki [hikaye} ekranlarını atlar.

       --clock
              Çizim zamanlayıcısını denerken saati göstermek için bu seçeneği ekler.

       --config-dir isim
              Kullanım dışı, yerine --userdata-dir kullanın.

       --config-path
              Kullanım dışı, yerine --userdata-path kullanın.

       --core çekirdek
              kimliği belirtilen çekirdek yüklü olanın yerine geçer.

       --data-dir dizin
              data dizini olarak belirtilen dizin kullanılır

       --data-path
              data dizininin yolunu basar ve çıkar.

       -d, --debug
              oyun  içi  ek  komut  kipi  seçeneklerini  etkin  kılar  (komut  kipi  hakkında bilgi edinmek için
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).

       --debug-lua
              bazı Lua hata ayıklama mekanizmalarını etkinleştirir

       --strict-lua
              kullanımı önerilmeyen Lua API çağrılarına izin verilmez

       -D,--diff sol-dosya sağ-dosya
              iki WML dosyasının farkını gösterir; onları işleme  sokmadan  önce  -p  ile  çalıştırır.  Farkları
              DiffWML olarak ya standart çıktıya ya da --output ile belirtilen dosyaya çıktılar.

       -e[dosya], --editor[=dosya]
              oyun  içi harita düzenleticisini doğrudan başlatır. dosya belirtilmezse -l veya --load kullanılmış
              varsayılır.

       --fps  oyunun o anda çalıştığı saniyedeki kare sayısını ekranın bir köşesinde görüntüler ve bu  değerleri
              userdata dizinindeki bir dosyaya yazar.

       -f, --fullscreen
              oyunu tam ekran çalıştırır.

       --gunzip girdi-dosyası.gz
              gzipli  bir  dosyanın  sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak kaydeder. dosya.gz dosyasını da
              siler.

       --gzip girdi-dosyası
              dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -h, --help
              komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.

       -l, --load dosya
              kayıtlı oyun dosyası dosya, standart  oyun  kayıt  dizininden  yüklenir.  Eğer  -e  veya  --editor
              seçeneği   de   kullanılmışsa  dosya'ya  ait  harita,  harita  düzenleyicide  açılır.  Düzenleyici
              başlatıldığında harita yükleme diyaloguyla açılır.

       -L, --language lisan
              geçerli oturumda lisan (dilin resmi sembolü) ile  belirtilen  dil  kullanılır.  Örnek:  --language
              ang_GB@latin

       --log-seviye=alan1,alan2,...
              günlük  kayıt  alanlarının  önem  seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını kapsamak üzere all
              belirtilebilir. Olası önem  seviyeleri:  error, warning, info, debug, none.  Çoğu  sunucu  warning
              öntanımlı değerini kullanır, fakat -d  seçeneği ile birlikte kullanılmadıkça deprecation için none
              öntanımlıdır.

       --log-precise
              günlük çıktısında zaman damgaları daha ayrıntılı gösterilir.

       --log-strict
              günlük  iletilerinin  önem  seviyesi. Günlük alanlarına gönderilen bu ve daha önemli seviyelerdeki
              iletiler, zafer sonucuna bakılmaksızın birim sınamalarının başarısız olmasında sebep olur.  Sadece
              -u ile kullanıldığında etkin olur.

       --logdomains[=süzgeç]
              tanımlı  günlük  alanlarını  listeler  ve  çıkar  (bir  süzgeç belirtilmişse sadece belirtilenleri
              içerir)

       --no-log-to-file
              kaydedilen çıktının bir dosyaya yönlendirilmesini engeller. Günlük  dosyaları  userdata  dizininin
              altındaki logs dizininde oluşturulur.

       --log-to-file
              günlük  çıktısı  bir  dosyaya yazılır. --no-log-to-file seçeneğinin dolaylı veya doğrudan etkisini
              iptal eder.

       --wnoconsole
              Windows  için,  --no-log-to-file  ile  kullanıldığında,   çıktının   CONOUT   yerine   cerr/cout'a
              yazılmasıyla sonuçlanır. Aksi takdirde, hiçbir şey yapmaz.

       --max-fps sayı
              oyun  sırasında  ekrana  her  saniye  çizilen  kare sayısıdır. Değer 1 ile 1000arasında olmalıdır.
              Monitörün tazeleme hızı öntanımlıdır.

       -m, --multiplayer
              bir çok oyunculu oyunu  çalıştırır.  --multiplayer  ile  birlikte,  aşağıda  açıklanan  seçenekler
              belirtilebilir.

       --mp-test
              çok oyunculu deneme senaryosu yükler.

       --new-widgets
              yeni  bir  WIP  gereci  araçkutusu  varsa  bu  seçenek onu etkin kılar. Çok deneysel olduğundan ve
              hataların çoğu bilindiğinden bir hata raporu doldurmayın. Kütüphanenin bölümleri  kararlı  sayılır
              ve bu anahtar olmadan da çalışacaktır.

       --nodelay
              çizgesel  başarımı  ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler olmaksızın çalıştırır. Bu seçenek --nogui
              seçeneği tarafından kendiliğinden etkin kılınır.

       --noaddons
              kullanıcı eklentilerinin yüklenmesini iptal eder.

       --nocache
              oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.

       --nogui
              oyunu GUI olmadan çalıştırır. Sadece --multiplayer,  --screenshot  veya  --plugin  seçeneklerinden
              biri ile birlikte çalışır.

       --nobanner
              başlanıçta sancak gösterilmez.

       --nomusic
              oyunu müziksiz çalıştırır.

       --noreplaycheck
              birim sınamalarının yinelenmesi doğrulanmaya çalışılmaz. Yalnız -u ile kullanıldığında çalışır.

       --nosound
              oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.

       --output dosya
              çıktılama belirtilen dosyaya yapılır. Fark alma işlemlerinde kullanılabilir.

       --password parola
              parola bir sunucuya bağlanırken diğer tercihler yoksayılarak kullanılır. Güvenli değildir.

       --plugin betik
              (deneysel)  bir  wesnoth  eklentisini  tanımlayan  bir  betik  yükler. --script gibidir, ancak Lua
              dosyası, bir alt yordam olarak çalıştırılacak ve periyodik  olarak  güncellemelerle  uyanacak  bir
              işlev döndürmelidir.

       -P,--patch ana_dosya yama-dosyası
              DiffWML  yamasını  WML  dosyasına  uygular;  dosyaları önişleme sokmaz.  Yamanmış WML dosyasını ya
              standart çıktıya ya da --output ile belirtilen dosyaya çıktılar.

       -p, --preprocess kaynak-dosya/dizin hedef-dizin
              belirtilen bir dosya/dizini önceden işler. Her dosya için bir düz metin .cfg dosyası  ve  işlenmiş
              bir  .cfg  dosyası belirtilen hedef dizine yazılacaktır. Bir dizin belirtilirse, bilinen önişlemci
              kurallarına dayanarak  ardışık  olarak  önişlem  ugulanır.  "gata/core/macros"  dizinindeki  ortak
              makrolar,    belirtilen    kaynaklardan    önce    önişleme    tabi    tutulur.    Örnek:   -p   ~
              /wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~   /result    Önişlemci    ile    ilgili    ayrıntılar    için
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor adresine balınız.

       --preprocess-defines=TANIM1,TANIM2,...
              --preprocess seçeneği tarafından kullanılacak tanımların virgülle ayrılmış listesi. Eğer SKIP_CORE
              tanım listesinde ise "data/core" dizinine önişlem uygulanmaz.

       --preprocess-input-macros kaynak-dosya
              sadece   --preprocess   seçeneği   tarafından   kullanılır.  Önişleme  başlamadan  önce  eklenecek
              [önişlem_tanım]larını içeren dosyayı belirtir.

       --preprocess-output-macros[=hedef-dosya]
              sadece  --preprocess  seçeneğiyle  kullanılır.  Önişlemden  geçmiş  tüm  makroları  hedef  dosyaya
              çıktılar.   Eğer   dosya   belirtilmemişse,   çıktılama   önişlem  seçeneğinin  hedef  dizinindeki
              '_MACROS_.cfg'   dosyasına   yapılır.   Çıktı   dosyası    --preprocess-input-macros    seçeneğine
              aktarılabilir. Bu seçenek komut satırında --preprocess seçeneğinden önce yer almalıdır.

       -r XxY, --resolution XxY
              ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: -r 800x600.

       --render-image resim çıktı
              resim  yolu  işlevleri  için  geçerli  bir  wesnoth 'resim yolu dizesi' alır ve bir .png dosyasına
              çıktılar.   Resim   yolu   işlevleri    https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML    adresinde
              belgelenmiştir.

       -R, --report
              oyun dizinlerini ilklendirir, hata raporlarında kullanıma uygun derleme bilgileri basar ve çıkar.

       --rng-seed sayı
              rasgele sayı üretecini sayı ile tohumlar. Örnek: --rng-seed 0.

       --screenshot harita çıktı
              ekranı ilklendirmeksizin  harita ekran görüntüsünü çıktı dosyasına yazar.

       --script dosya
              istemciyi yönetecek Lua betiğini içeren dosya (deneyseldir).

       -s[konak], --server[=konak]
              varsa  belirtilen  sunucuya, yoksa tercihlerde belirtilen ilk sunucuya bağlanılır. Örnek: --server
              server.wesnoth.org.

       --showgui
              --nogui seçeneğini örtük olarak geçersiz kılarak oyunu GUI ile çalıştırır.

       --strict-validation
              doğrulama hatalarını ölümcül hatalar haline getirir.

       -t[senaryo], --test[=senaryo]
              küçük bir deneme senaryosu çalıştırır. Senaryo bir [test] WML etiketi  ile  tanımlanmalıdır.  test
              öntanımlıdır. [micro_ai] yapay zekasının bir deneme gösterimi micro_ai_test ile başlatılabilir.

       --translations-over yüzde
              Oyun  içi  dil  listesinde  göstermek için standart çeviri tamamlanma oranını yüzde ile belirtilen
              değere ayarlar. Geçerli değerler 0 ile 100 arasındadır.

       -u, --unit senaryo
              birim sınaması olarak belirtilen deneme senaryosunu çalıştırır. Örtük olarak --nogui uygular.

       --unsafe-scripts
              paketi Lua betiklerinde kullanılabilir kılar,  böylece  keyfi  paketler  yüklenebilir.  Güvenilmez
              betiklerle kullanmayın! Bu işlem Lua betiğine wesnoth çalıştırılabiliri ile aynı yetkileri sağlar.

       -S,--use-schema dosya-yolu
              -V,--validate ile kullanmak için WML şemasını tanımlar.

       --userconfig-dir isim
              kullanıcı  yapılandırma  dizini  olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows'ta "Belgelerim\Oyunlarım"
              dizini altında isim dizini kullanılır.  Ayrıca,  $HOME  veya  "Belgelerim\Oyunlarım"  dışında  bir
              yapılandırma  dizinini  de mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca,
              yolu  ".\"  veya  "..\"  ile  başlatarak  sürecin  çalışma  dizinine  göreli  bir  dosya  yolu  da
              belirtebilirsiniz.  X11  altında  bu, öntanımlı olarak $XDG_CONFIG_HOME veya $HOME/.config/wesnoth
              olup diğer sistemlerde kullanıcı verisi dizinidir.

       --userconfig-path
              kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --userdata-dir dizin
              kullanıcı verisi dizini olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows'ta  "Belgelerim\Oyunlarım"  dizini
              altında  isim  dizini  kullanılır. Ayrıca, $HOME veya "Belgelerim\Oyunlarım" dışında bir kullanıcı
              verisi dizinini de mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz.  Windows'ta  ayrıca,  yolu
              ".\"   veya   "..\"   ile   başlatarak   sürecin   çalışma  dizinine  göreli  bir  dosya  yolu  da
              belirtebilirsiniz.

       --userdata-path
              kullanıcı verileri dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --username kullanıcı
              bir sunucuya bağlanırken kullanıcı diğer tercihler yoksayılarak kullanılır.

       --validate dosya-yolu
              bir dosyayı WML şeması ile doğrular.

       --validate-addon eklenti_kimliği
              oynarken verilen eklentinin WML'sini doğrular.

       --validate-core
              oynarken verilen çekirdek WML'yi doğrular.

       --validate-schema  dosya-yolu
              dosyayı WML şeması olarak doğrular.

       --validcache
              önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)

       -v, --version
              sürüm numarasını gösterir ve çıkar.

       --simple-version
              sürüm numarasını gösterip çıkar.

       -w, --windowed
              oyunu pencereli kipte çalıştırır.

       --with-replay
              --load seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.

--multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler

       Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri taraf ile imlenmiştir. taraf  yerine  ilgili  tarafın  numarası
       yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.

       --ai-config taraf:değer
              belirtilen tarafın yapay zeka denetleyicisi için yüklenecek yapılandırma dosyasını seçer.

       --algorithm sayı:değer
              YZ  denetleyicisi  tarafından belirtilen taraf için kullanılacak standartdışı bir algoritma seçer.
              Algoritma, "data/ai/ais" veya "data/ai/dev" altındaki bir çekirdek ya da  bir  eklenti  tarafından
              tanımlanmış  bir algoritmadaki bir [ai] etiketi ile tanımlanır. Mevcut değerler şunlardır: idle_ai
              ve experimental_ai.

       --controller sayı:değer
              tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: human. ai ve null. (sırayla insan, yapay  zeka
              ve hiçbiri).

       --era değer
              bu  seçenek  oyunu  öntanımlı  (Default)  çağ  yerine  değer  ile  belirtilen  çağda  oynamak için
              kullanılır.  Çağ  bir  kimlik  ile   belirtilir.   Çağlar   data/multiplayer/eras.cfg   dosyasında
              tanımlanmıştır.

       --exit-at-end
              oyuncunun  tıklamasını  gerektiren zafer/yenilgi penceresi gösterilmeden senaryo bitiminde oyundan
              çıkılır. Bu ayrıca betikli başarım ölçümlemesi yapılırken de kullanılır.

       --ignore-map-settings
              harita ayarları yerine öntanımlı değerler kullanılır.

       --label etiket
              yapay zekalar için  etiket belirtir.

       --multiplayer-repeat değer
              bir çok oyunculu oyunun değer kere tekrarlar.  Betikli  başarım  ölçümlemesi  için  en  iyi  sonuç
              --nogui seçeneğiyle birlikte alınır.

       --parmtaraf=isim:değer
              tarafla   ilgili   ek   değiştirgeleri  ayarlar.  Bu  değiştirgeler  --controller  ve  --algorithm
              seçenekleriyle ilgilidir. Sadece kendi saldırı arayüzünü tasarlamak isteyen kişilerin işine yarar.
              (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)

       --scenario değer
              kimliği    belirtilen    çok    oyunculu    senaryoyu    seçer.    Öntanımlı    senaryo    kimliği
              multiplayer_The_Freelands'dır.

       --side taraf:değer
              bu taraf için geçerli çağdan birlik seçmek için kullanılır. Birlikler kimlikleriyle belirtilirler.
              Birlikler data/multiplayer.cfg dosyasında tanımlanmıştır.

       --turns değer
              seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. Öntanımlı olarak el sınırı yoktur.

ÇIKIŞ DURUMU

       Normal  çıkış durumu 0'dır. 1 çıkış durumu bir (SDL, video, fontlar, vb.)  ilklendirme hatasını gösterir.
       2 çıkış durumu, komut satırı seçeneklerinde hata olduğunu gösterir.
       Birim sınamalarını çalıştırırken ( -u ile), çıkış durumu farklıdır. 0 çıkış  durumu,  sınamanın  başarılı
       olduğunu ve 1 başarısız olduğunu gösterir. 3 çıkış durumu, sınamanın geçtiğini ancak geçersiz bir yeniden
       oynatma  dosyası  üretildiğini  gösterir.  4  çıkış  durumu,  sınamanın  geçtiğini  ancak yeniden oynatma
       dosyasının hatalar ürettiğini gösterir. Bu son ikisi, yalnızca --noreplaycheck kullanılmazsa döndürülür.

YAZAN

       David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
       Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ve  Soliton  <soliton.de@gmail.com>  tarafından
       yeniden düzenlenmiştir.
       Bu  kılavuz  sayfası  ilk  defa  Cyril  Bouthors <cyril@bouthors.org> tarafından yazılmış ve Nilgün Belma
       Bugüner <nilgun@belgeler.org> tarafından Türkçeye çevrilmiştir.
       Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/

TELİF HAKKI

       Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel  Kamu  Lisansının  2.  sürümünün  (GPLv2)  koşullarına  bağlı  kalarak
       kopyalarını  yeniden  dağıtabilirsiniz.  Yasaların  izin  verdiği  ölçüde  hiçbir garantisi yoktur; hatta
       SATILABİLİRLİĞİ veya ŞAHSİ KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.

İLGİLİ BELGELER

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)