Provided by: manpages-ro_4.27.0-1_all bug

NUME

       tetris — jocul tetris

SINOPSIS

       tetris-bsd [-ps] [-k taste] [-l nivel]

DESCRIERE

       Comanda tetris-bsd rulează un joc bazat pe afișare, care trebuie jucat pe un terminal CRT. Scopul este de
       a  potrivi  formele  împreună formând rânduri complete, care apoi dispar. Când formele se umplu până sus,
       jocul se termină. Opțional, puteți  selecta  un  nivel  de  joc  sau  puteți  selecta  taste  de  control
       personalizate.

       Nivelul implicit al jocului este 2.

       Tastele de control implicite sunt următoarele:

             j          mută la stânga
             k          rotește 1/4 de tură în sens invers acelor de ceasornic
             l          mută la dreapta
             ⟨bara-de-spațiu⟩
                        cădere
             p          pauză
             q          quit

       Opțiunile sunt următoarele:

       -k      Tastele de control implicite pot fi modificate cu ajutorul opțiunii -k.  Argumentul taste trebuie
               să  aibă  cele  șase  taste  în  ordine și, nu uitați să puneți între ghilimele orice caracter de
               spațiu sau tabulare din shell. De exemplu:

                     tetris -l 2 -k 'jkl pq'

               va juca jocul cu valorile implicite,  adică  nivelul  2  și  cu  tastele  de  control  implicite.
               Configurările actuale ale tastelor sunt afișate în partea de jos a ecranului în timpul jocului.

       -l      Selectează nivelul de joc.

       -s      Afișează scorurile cele mai bune.

       -p      Activează previzualizarea formei care va apărea în continuare.

PLAY

       La  începutul  jocului,  în  partea de sus a ecranului va apărea o formă, care va cădea câte un pătrat pe
       rând. Viteza cu care cade este determinată direct de nivel: dacă selectați nivelul 2, blocurile vor cădea
       de două ori pe secundă; la nivelul 9, ele cad de 9  ori  pe  secundă;  (pe  măsură  ce  jocul  avansează,
       lucrurile  se accelerează, indiferent de selecția inițială). Atunci când această formă “atinge” în partea
       de jos a câmpului, o alta va apărea în partea de sus.

       Puteți muta formele la stânga sau la dreapta, le puteți roti în sens invers acelor de  ceasornic  sau  le
       puteți  lăsa  în  partea  de  jos, apăsând tastele corespunzătoare. Pe măsură ce le potrivești, rândurile
       orizontale completate dispar, iar toate blocurile de deasupra cad în  jos  pentru  a  se  completa.  Când
       blocurile se îngrămădesc până în partea de sus a ecranului, jocul s-a terminat.

SCORING

       Primești  un punct pentru fiecare bloc pe care îl introduci în stivă și un punct pentru fiecare spațiu în
       care cade un bloc atunci când apeși pe  tasta  de  cădere;  (căderea  blocurilor  este,  prin  urmare,  o
       modalitate  bună  de  a-ți crește scorul). Scorul tău total este produsul dintre nivelul de joc și scorul
       tău acumulat points -- 200 puncte la nivelul 3 vă oferă un scor de 600. Fiecare jucător primește cel mult
       o intrare la orice nivel, pentru un total de nouă scoruri în fișierul cu scoruri record.  Jucătorii  care
       nu  mai  au  conturi  sunt  limitați  la  un  singur scor. De asemenea, scorurile mai vechi de 5 ani sunt
       expirate. Excepția de la aceste condiții este că cel mai mare scor pe un anumit  nivel  este  întotdeauna
       păstrat,  astfel  încât  generațiile  următoare  să poată aduce un omagiu celor care au pierdut cantități
       serioase de timp.

       Lista de scoruri este întocmită la sfârșitul  jocului.  Lista  afișată  include  clasamentul  general  al
       fiecărui  jucător,  numele,  scorul și câte puncte au fost obținute la fiecare nivel. Scorurile care sunt
       cele mai mari pe un anumit nivel sunt marcate cu asteriscuri “*”.

FIȘIERE

       ”/var/games/bsdgames/tetris-bsd.scores”  fișier cu scoruri record

ERORI

       Nivelurile superioare sunt imposibil de jucat fără o conexiune rapidă la terminal.

AUTORI

       Adaptat după un câștigător al concursului International Obfuscated C Code Contest din 1989 de Chris Torek
       și Darren F. Provine.

       Manual adaptat după intrarea originală scrisă de Nancy L. Tinkham și Darren F. Provine.

       Cod pentru previzualizarea formei următoare adăugat de Hubert Feyrer în 1999.

TRADUCERE

       Traducerea   în   limba   română   a   acestui   manual   a   fost   făcută   de   Remus-Gabriel    Chelu
       <remusgabriel.chelu@disroot.org>

       Această  traducere  este  documentație  gratuită;  citiți  Licența  publică  generală  GNU  Versiunea  3:
       https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html sau o  versiune  ulterioară  cu  privire  la  condiții  privind
       drepturile de autor.  NU se asumă NICIO RESPONSABILITATE.

       Dacă   găsiți   erori   în   traducerea   acestui   manual,   vă   rugăm   să   trimiteți  un  e-mail  la
       translation-team-ro@lists.sourceforge.net .

Debian                                             31 mai 1993                                         TETRIS(6)