Provided by: manpages-ro_4.27.0-1_all bug

NUME

       pgm - formatul de imagine în tonuri de gri Netpbm

DESCRIERE

       Acest program face parte din Netpbm(1).

       Formatul PGM este un format de fișier în tonuri de gri cu cel mai mic numitor comun. Este conceput pentru
       a fi extrem de ușor de învățat și de scris programe pentru acesta; (este atât de simplu încât majoritatea
       oamenilor  vor  face  pur  și  simplu inginerie inversă pentru că este mai ușor decât să citească această
       specificație).

       O imagine PGM reprezintă o imagine grafică în tonuri de gri. Există multe formate pseudo-PGM  în  uz,  în
       care  totul  este  așa  cum  este  specificat  aici,  cu excepția semnificației valorilor individuale ale
       pixelilor.În cele mai multe scopuri, o imagine PGM poate fi considerată ca o matrice  de  numere  întregi
       arbitrare,  iar  toate  programele  din lume care cred că procesează o imagine în tonuri de gri pot fi cu
       ușurință păcălite să proceseze altceva.

       Numele "PGM" este un acronim derivat de la „Portable Gray Map” (hartă de griri portabilă.

       O variantă oficială a PGM este masca de transparență. O mască de transparență în Netpbm este reprezentată
       de o imagine PGM, cu excepția faptului că în locul intensităților pixelilor există valori de opacitate. A
       se vedea mai jos.

FORMATUL

       Definiția formatului este următoarea. Puteți utiliza biblioteca de subrutine libnetpbm(1) C pentru a citi
       și interpreta în mod convenabil și precis formatul.

       Un fișier PGM este format dintr-o secvență de una sau mai multe imagini PGM. Nu există date, delimitatori
       sau umplutură înainte, după sau între imagini.

       Fiecare imagine PGM este compusă din următoarele elemente:

       •      Un „număr magic” pentru identificarea tipului de fișier. Numărul magic al unei  imagini  pgm  este
              format din cele două caractere „P5”.

       •      Spațiu  alb  (spații  goale, TAB-uri(tabulatoare), CR-uri(retururi de cărucior), LF-uri(salturi de
              linie)).

       •      O lățime, formatată în caractere ASCII în zecimale.

       •      Spațiu alb.

       •      O înălțime, din nou în format ASCII zecimal.

       •      Spațiu alb.

       •      Valoarea maximă a griului (Maxval), din nou în ASCII zecimal. Trebuie să fie mai mică decât  65536
              și mai mare decât zero.

       •      Un singur caracter de spațiu alb (de obicei o linie nouă).

       •      Un raster de rânduri de înălțime, în ordine de sus în jos. Fiecare rând este format din valori gri
              ale  lățimii,  în  ordine  de  la stânga la dreapta.  Fiecare valoare gri este un număr de la 0 la
              Maxval, 0 fiind negru și Maxval fiind alb. Fiecare valoare gri este reprezentată în binar pur prin
              1 sau 2 octeți. În cazul în care Maxval este mai mică de 256, aceasta reprezintă 1 octet.  În  caz
              contrar, este de 2 octeți. Cel mai semnificativ octet este primul.

              Un rând al unei imagini este orizontal. O coloană este verticală. Pixelii din imagine sunt pătrați
              și contigui.

              Fiecare valoare de gri este un număr proporțional cu intensitatea pixelului, ajustată prin funcția
              de  transfer  gamma din Recomandarea ITU-R BT.709; (această funcție de transfer specifică un număr
              gamma de 2,2 și are o secțiune liniară pentru intensități mici). Prin urmare, o  valoare  de  zero
              reprezintă  negru.  O  valoare  de  Maxval reprezintă albul CIE D65 și cea mai intensă valoare din
              imagine și din orice altă imagine cu care imaginea ar putea fi comparată.

              Gama de valori ale canalelor din BT.709 (16-240) este irelevantă pentru PGM.

              Rețineți că o variație obișnuită față de formatul PGM este ca valoarea de gri  să  fie  „liniară”,
              adică  așa  cum  se  specifică  mai  sus, dar fără ajustarea gamma. pnmgamma primește ca intrare o
              astfel de variantă PGM și produce ca ieșire un PGM adevărat.

              O altă variantă populară a PGM este înlocuirea funcției de transfer sRGB mai noi cu cea a  BT.709.
              Puteți utiliza pnmgamma pentru a face conversia între această variantă și PGM adevărat.

              În   varianta  de  mască  de  transparență  din  PGM,  valoarea  reprezintă  opacitatea.  Ea  este
              proporțională cu fracțiunea de intensitate a unui pixel care ar apărea  în  locul  unui  pixel  de
              bază.  Astfel,  ceea ce în mod normal înseamnă alb reprezintă opacitate totală, iar ceea ce în mod
              normal înseamnă negru reprezintă transparență totală. Între  aceste  două  valori,  se  calculează
              intensitatea   unui   pixel   compus   dintr-un   pixel   „sub”   și   „peste”   ca  fiind  sub  *
              (1-(alfa/alfa_maxval)) + peste * (alfa/alfa_maxval). Rețineți că nu există o funcție  de  transfer
              gamma în masca de transparență.

       Șirurile care încep cu „#” pot fi comentarii, la fel ca în cazul PBM(1) .

       Rețineți  că  puteți utiliza pamdepth pentru a face conversia între formatul cu 1 octet pe valoare de gri
       și cel cu 2 octeți pe valoare de gri.

       Toate caracterele la care se face referire în prezentul document sunt codificate în ASCII.  „linie  nouă”
       se  referă  la caracterul cunoscut în ASCII sub numele de „Line Feed” sau LF (salt de linie). Un caracter
       „spațiu alb” este un spațiu, CR, LF, TAB, VT sau FF (adică ceea ce funcția  C  isspace()  din  standardul
       ANSI numește „spațiu alb”).

   PGM simplu „plain”
       De  fapt,  există  o  altă  versiune  a  formatului  PGM care este destul de rară: formatul PGM „simplu”.
       Formatul de mai sus, care este considerat în general cel normal, este cunoscut sub numele de  format  PGM
       „brut”.  A  se  vedea  pbm(1)  pentru câteva comentarii privind modul în care formatele simplu și brut se
       raportează unul la celălalt și cum să le utilizați.

       Diferența în format simplu este următoarea:

       •      Există exact o singură imagine într-un fișier.

       •      „Numărul magic” este „P2” în loc de „P5”.

       •      Fiecare pixel din raster este reprezentat ca un număr zecimal ASCII (de dimensiune arbitrară).

       •      Fiecare pixel din raster are un spațiu alb înainte și după el. Trebuie  să  existe  cel  puțin  un
              caracter de spațiu alb între doi pixeli, dar nu există un maxim.

       •      Niciun rând nu trebuie să aibă mai mult de 70 de caractere.

       Iată un exemplu de imagine mică în format simplu (plain) PGM.

       P2
       # feep.pgm
       24 7
       15
       0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
       0  3  3  3  3  0  0  7  7  7  7  0  0 11 11 11 11  0  0 15 15 15 15  0
       0  3  0  0  0  0  0  7  0  0  0  0  0 11  0  0  0  0  0 15  0  0 15  0
       0  3  3  3  0  0  0  7  7  7  0  0  0 11 11 11  0  0  0 15 15 15 15  0
       0  3  0  0  0  0  0  7  0  0  0  0  0 11  0  0  0  0  0 15  0  0  0  0
       0  3  0  0  0  0  0  7  7  7  7  0  0 11 11 11 11  0  0 15  0  0  0  0
       0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0

       La sfârșitul fiecăreia dintre aceste linii se află un caracter de linie nouă.

       Programele care citesc acest format trebuie să fie cât se poate de indulgente, acceptând orice lucru care
       seamănă cât de cât cu o imagine PGM.

TIP DE SUPORT INTERNET

       Nu  a  fost  înregistrat la IANA niciun Internet Media Type (aka MIME type, content type) pentru PGM, dar
       valoarea image/x-portable-graymap este convențională.

       Rețineți că se aplică și PNM Internet Media Type image/x-portable-anymap.

NUME DE FIȘIER

       Nu există cerințe privind numele unui fișier PGM, dar convenția este de a utiliza sufixul  „.pgm”.  „pnm”
       este,  de  asemenea, convențional, pentru cazurile în care nu este convenabil să se facă distincția între
       subformatele particulare ale PNM.

COMPATIBILITATE

       Înainte de aprilie 2000, un fișier PGM în format brut nu putea avea o valoare maximă  mai  mare  de  255.
       Prin urmare, acesta nu putea avea mai mult de un octet pe eșantion. Programele vechi pot depinde de acest
       lucru.

       Înainte  de  iulie  2000,  un  fișier  PGM  putea  conține  cel  mult  o  imagine. Ca urmare, majoritatea
       instrumentelor de procesare a fișierelor PGM ignorau (și  nu  citeau)  niciun  fel  de  date  după  prima
       imagine.

CONSULTAȚI ȘI

       pnm(1)  , pbm(1)  , ppm(1)  , pam(1)  , libnetpbm(1) , programs that process PGM(1)

AUTOR

       Drepturi de autor © 1989, 1991 pentru Jef Poskanzer.

SURSA DOCUMENTULUI

       Această  pagină  de  manual a fost generată de instrumentul Netpbm «makeman» din sursa HTML. Documentația
       principală este la

              http://netpbm.sourceforge.net/doc/pgm.html

TRADUCERE

       Traducerea   în   limba   română   a   acestui   manual   a   fost   făcută   de   Remus-Gabriel    Chelu
       <remusgabriel.chelu@disroot.org>

       Această  traducere  este  documentație  gratuită;  citiți  Licența publică generală GNU Versiunea 3 sau o
       versiune  ulterioară  cu  privire  la  condiții  privind  drepturile  de  autor.   NU  se   asumă   NICIO
       RESPONSABILITATE.

       Dacă  găsiți  erori  în  traducerea  acestui manual, vă rugăm să trimiteți un e-mail la translation-team-
       ro@lists.sourceforge.net.

documentația netpbm                             9 octombrie 2019            Specificații privind formatul PGM(5)