Provided by: manpages-ro_4.27.0-1_all bug

NUME

       keymaps - descrieri ale tabelelor de tastatură pentru loadkeys și dumpkeys

DESCRIERE

       Aceste  fișiere  sunt  utilizate  de  loadkeys(1)  pentru  a  modifica tabelele de conversie utilizate de
       controlorul de tastatură din nucleu și generate de dumpkeys(1) din aceste tabele de conversie.

       Formatul acestor fișiere este vag asemănător cu cel acceptat de  xmodmap(1).  Fișierul  este  format  din
       linii de definiție a setului de caractere sau a tastelor sau a șirurilor intercalate cu comentarii.

       Comentariile  sunt  introduse  cu  caracterele  ! sau # și continuă până la sfârșitul liniei. Tot ceea ce
       urmează după unul dintre aceste caractere pe linia respectivă este ignorat. Rețineți că nu  este  necesar
       ca un comentariu să înceapă de la prima coloană, ca în cazul xmodmap(1).

       Sintaxa fișierelor de hărți de taste este orientată pe linii; o definiție completă trebuie să încapă pe o
       singură  linie logică. Liniile logice pot fi, totuși, împărțite în mai multe linii fizice prin terminarea
       fiecărei sub-linii cu caracterul de bară oblică inversă (\).

INCLUDE FIȘIERE

       O hartă de taste poate include alte hărți de taste utilizând sintaxa

              include "nume-rută"

DEFINIȚII ALE SETURILOR DE CARACTERE

       O linie de definire a setului de caractere este de forma:

              charset "iso-8859-x"

       Acesta definește modul în care trebuie interpretate  următoarele  simboluri  de  taste.  De  exemplu,  în
       iso-8859-1, simbolul mu (sau micro) are codul 0265, în timp ce în iso-8859-7 litera mu are codul 0354.

DEFINIȚII COMPLETE ALE CODURILOR DE TASTE

       Fiecare linie de definiție completă a unei taste este de forma:

              keycode număr-tastă = simbol-tastă simbol-tastă simbol-tastă...

       număr-tastă  este  numărul de identificare internă a cheii, aproximativ echivalent cu codul de scanare al
       acesteia. număr-tastă poate fi dat în notație  zecimală,  octală  sau  hexazecimală.  Cifra  octală  este
       indicată printr-un zero înainte, iar cea hexazecimală prin prefixul 0x.

       Fiecare  dintre  simbolurile-de-tastă  reprezintă  acțiuni  de  tastatură, dintre care până la 256 pot fi
       asociate unei  singure  taste.  Acțiunile  disponibile  includ  ieșirea  codurilor  de  caractere  sau  a
       secvențelor  de  caractere,  comutarea  consolelor  sau a hărților de taste, pornirea mașinii etc; (lista
       completă poate fi obținută din dumpkeys(1) prin scrierea dumpkeys -l ).

       Fiecare simbol-tastă poate fi prefixat de un „+” (semnul plus),  caz  în  care  acest  simbol-tastă  este
       tratat  ca  o  „literă”  și, prin urmare, este afectat de «CapsLock» la fel ca și de «Shift» (pentru a fi
       corect, CapsLock inversează starea Shift). Literele ASCII  („a”-„z”  și  „A”-„Z”)  sunt  făcute  capabile
       pentru  CapsLock  în mod implicit. Dacă Shift+CapsLock nu ar trebui să producă un simbol minuscul, puneți
       linii precum

              keycode 30 = +a  A

       în fișierul de hartă.

       Acțiunea care este efectuată atunci când o anumită tastă este apăsată depinde de modificatorii care  sunt
       în  vigoare  în  acel  moment.  Controlorul de tastatură acceptă 9 modificatori. Acești modificatori sunt
       denumiți (în mod complet aleatoriu) Shift, AltGr, Control, Alt, Alt,  ShiftL,  ShiftR,  CtrlL,  CtrlR  și
       CapsShift.  Fiecăruia  dintre  acești  modificatori  îi este asociată o pondere de putere de doi, conform
       tabelului următor:

              modificator         pondere

              Shift                  1
              AltGr                  2
              Control                4
              Alt                    8
              ShiftL                16
              ShiftR                32
              CtrlL                 64
              CtrlR                128
              CapsShift            256

       Acțiunea efectivă a unei taste se determină prin însumarea ponderilor tuturor modificatorilor în vigoare.
       În mod implicit, niciun modificator nu este în vigoare, astfel încât acțiunea numărul zero, adică cea din
       prima coloană a liniei de definire a unei taste, este  efectuată  atunci  când  tasta  este  apăsată  sau
       eliberată.  Atunci  când,  de  exemplu, sunt în vigoare modificatorii Shift și Alt, acțiunea numărul nouă
       (din a zecea coloană) este cea efectivă.

       Schimbarea stării modificatorilor în vigoare poate fi realizată prin asocierea acțiunilor corespunzătoare
       ale tastelor la tastele dorite. De exemplu, legarea simbolului Shift la o tastă stabilește  modificatorul
       Shift  în  vigoare  atunci  când tasta respectivă este apăsată și anulează efectul modificatorului atunci
       când tasta este eliberată. Legarea simbolului AltGr_Lock la o tastă activează  AltGr  atunci  când  tasta
       respectivă  este  apăsată  și  anulează efectul atunci când tasta este apăsată din nou; (în mod implicit,
       Shift, AltGr, Control și Alt sunt legate de tastele care poartă o etichetă similară; AltGr poate  desemna
       tasta Alt dreapta).

       Rețineți  că  trebuie să fiți foarte atenți atunci când atribuiți tastele modificatoare, altfel vă puteți
       trezi cu o hartă de tastatură inutilizabilă. Dacă, de exemplu, definiți o tastă pentru a avea Control  în
       prima  sa  coloană  și  lăsați  restul  coloanelor să fie VoidSymbols, veți avea probleme. Acest lucru se
       datorează faptului că apăsarea tastei pune în vigoare modificatorul Control, iar următoarele acțiuni sunt
       căutate din a cincea coloană (a se vedea tabelul de mai sus). Astfel, atunci  când  eliberați  tasta,  se
       execută  acțiunea  din  a  cincea coloană. Aceasta are VoidSymbol în ea, deci nu se întâmplă nimic. Acest
       lucru înseamnă că modificatorul Control este încă în vigoare, deși ați eliberat tasta.  Dacă  apăsați  și
       eliberați  din nou tasta nu are niciun efect. Pentru a evita acest lucru, trebuie să definiți întotdeauna
       toate coloanele pentru a avea același simbol modificator. Există o  notație  scurtă  la  îndemână  pentru
       acest lucru, a se vedea mai jos.

       simbolurile-de-taste  pot  fi  date  în  notație  zecimală,  octală, hexazecimală, unicode sau simbolică.
       Notațiile numerice utilizează același format ca și în cazul keynumber. Notația Unicode este  „U+”  urmată
       de  patru  cifre  hexazecimale.  Notația  simbolică  seamănă  cu cea utilizată de xmodmap(1). Diferențele
       notabile sunt simbolurile numerice. Simbolurile numerice „0”, ..., „9” din xmodmap(1) sunt  înlocuite  cu
       cuvintele corespunzătoare „zero”, „one”, ... „nine” pentru a evita confuzia cu notația numerică.

       Trebuie  remarcat  faptul  că  utilizarea  notației  numerice  pentru simbolurile-de-taste este extrem de
       dificil de adaptat, deoarece numerele de acțiune ale tastelor pot varia de la o  versiune  de  nucleu  la
       alta  și, prin urmare, utilizarea notațiilor numerice este puternic descurajată. Acestea sunt destinate a
       fi utilizate numai atunci când știți că există o acțiune de tastatură acceptată în  nucleul  dvs.  pentru
       care versiunea curentă a loadkeys(1) nu are un nume simbolic.

       Există  o  serie  de  notații scurte la îndemână pentru a spori lizibilitatea și pentru a reduce munca de
       tastare și probabilitatea erorilor de tastare.

       În primul rând, puteți da o linie de specificare a hărții, de forma

              keymaps 0-2,4-5,8,12

       pentru a indica faptul că liniile hărții tastelor nu vor specifica toate cele 256 de  coloane,  ci  numai
       cele  indicate;  (în  exemplu:  doar  hărțile  simple,  Shift,  AltGr,  Control,  Control+Shift,  Alt  și
       Control+Alt, adică 7 coloane în loc de 256). În cazul în care nu este indicată o astfel de linie, vor  fi
       definite hărțile de taste 0-M, unde M+1 este numărul maxim de intrări găsite în orice linie de definire.

       În  continuare,  puteți  elimina  orice  intrare VoidSymbol din linia de definire a unei chei. VoidSymbol
       denotă o acțiune de tastatură care nu produce nici o ieșire și nu are nici  un  alt  efect.  De  exemplu,
       pentru  a  defini  tasta  numărul 30 pentru a produce „a” fără schimbare, „A” atunci când este apăsată cu
       Shift și nu face nimic atunci când este apăsată cu AltGr sau alți modificatori, puteți scrie

              keycode  30 = a     A

       în locul celei mai detaliate

              keycode  30 = a     A    VoidSymbol     VoidSymbol \
                        VoidSymbol VoidSymbol VoidSymbol ...

       Pentru mai multă comoditate, puteți scăpa de obicei cu definiții și  mai  laconice.  Dacă  introduceți  o
       linie  de  definiție  a unei taste cu un singur și exact un cod de acțiune după semnul egal, acesta are o
       semnificație specială. Dacă codul (numeric sau simbolic) nu este o literă ASCII, înseamnă că  codul  este
       replicat  implicit  prin  toate  coloanele  definite.  Dacă,  pe  de altă parte, codul de acțiune este un
       caracter ASCII în intervalul „a”, ..., „z” sau „A”, ..., „Z” în secvența de  colaționare  ASCII,  se  fac
       următoarele  definiții  pentru  diferitele  combinații  de  modificatori,  cu  condiția ca acestea să fie
       definite efectiv; (tabelul enumeră cele două cazuri posibile: fie codul de acțiune unică  este  o  literă
       minusculă, notată cu „x”, fie o literă majusculă, notată cu „Y”).

           modificator             simbol

           none                    x              Y
           Shift                   X              y
           AltGr                   x              Y
           Shift+AltGr             X              y
           Control                 Control_x      Control_y
           Shift+Control           Control_x      Control_y
           AltGr+Control           Control_x      Control_y
           Shift+AltGr+Control     Control_x      Control_y
           Alt                     Meta_x         Meta_Y
           Shift+Alt               Meta_X         Meta_y
           AltGr+Alt               Meta_x         Meta_Y
           Shift+AltGr+Alt         Meta_X         Meta_y
           Control+Alt             Meta_Control_x Meta_Control_y
           Shift+Control+Alt       Meta_Control_x Meta_Control_y
           AltGr+Control+Alt       Meta_Control_x Meta_Control_y
           Shift+AltGr+Control+Alt Meta_Control_x Meta_Control_y

DEFINIȚII ALE MODIFICATORULUI UNIC

       Toate  formele  anterioare de linii de definire a tastelor definesc întotdeauna toate cele M+1 combinații
       posibile de modificatori care sunt definite, indiferent dacă linia conține efectiv sau nu  atâtea  coduri
       de acțiune. Cu toate acestea, există o variație a sintaxei de definire pentru a defini doar acțiuni unice
       pentru  o  anumită combinație de modificatori a unei taste. Acest lucru este deosebit de util în cazul în
       care încărcați o hartă a tastelor care nu corespunde nevoilor dumneavoastră  doar  în  ceea  ce  privește
       anumite  combinații  de  modificatori,  cum ar fi AltGr+taste funcționale. Puteți crea apoi un mic fișier
       local care să redefinească doar acele combinații  de  modificatori  și  să  îl  încărcați  după  fișierul
       principal. Sintaxa acestei forme este:

       { plain | <secvență modificare> } keycode număr-tastă = simbol-tastă

       , de exemplu:
              plain keycode 14 = BackSpace
              control alt keycode 83 = Boot
              alt keycode 105 = Decr_Console
              alt keycode 106 = Incr_Console
       Folosind „plain” se definește doar intrarea de bază a unei taste (adică cea fără modificatori în vigoare)
       fără a afecta legăturile altor combinații de modificatori ale acelei taste.

DEFINIȚII DE ȘIRURI

       Pe  lângă  comentariile  și liniile de definire a tastelor, o hartă a tastelor poate conține definiții de
       șiruri. Acestea sunt utilizate pentru a defini ce trimite  fiecare  cod  de  acțiune  al  unei  taste  de
       funcție. Sintaxa definițiilor de șiruri este următoarea:

              string simbol-tastă = "text"

       text  poate  conține  caractere  literale,  coduri de caractere octale în formatul de bară oblică inversă
       urmată de până la trei cifre octale și cele trei secvențe de eludare \n, \\ și  \",  pentru  linie  nouă,
       bară oblică inversă și, respectiv, ghilimele.

DEFINIȚII DE COMPUNERE

       Apoi, pot exista și definiții de compunere. Acestea au sintaxa:

              compose 'caracter' 'caracter' to 'caracter'
       și  descrie  modul  în  care doi octeți sunt combinați pentru a forma un al treilea octet (atunci când se
       utilizează o tastă de accent mort sau o tastă de compunere).  Acest lucru este utilizat pentru  a  obține
       litere accentuate (cu diacritice) și altele asemenea pe o tastatură standard.

ABREVIERI

       Diverse abrevieri pot fi utilizate cu kbd-0.96 și ulterior.

       strings as usual
              Definește valorile obișnuite ale șirurilor (dar nu și tastele la care acestea sunt asociate).

       compose as usual for "iso-8859-1"
              Definește combinațiile obișnuite de compunere.

       Pentru a afla ce simboluri-de-taste sunt disponibile pentru a fi utilizate în hărțile de taste „keymaps”,
       utilizați comanda

              dumpkeys --long-info

       Din păcate, în prezent nu există o descriere a rolului fiecărui simbol. Trebuie să se ghicească după nume
       sau să se afle din sursele nucleului.

EXEMPLE

       Notă: aveți grijă să folosiți o linie „keymaps”, cum ar fi prima linie din «dumpkeys», sau "keymaps 0-15"
       sau similar.

       Următoarea intrare schimbă tasta Control din stânga și tasta Caps Lock de pe tastatură:

              keycode  58 = Control
              keycode  29 = Caps_Lock

       Tasta  numărul  58  este, în mod normal, tasta Caps Lock, iar tasta numărul 29 este, în mod normal, tasta
       Control.

       Următoarea intrare stabilește tastele Shift și Caps Lock pentru a se  comporta  mai  confortabil,  ca  la
       mașinile  de  scris  mai  vechi.  Altfel spus, apăsarea tastei Caps Lock o dată sau de mai multe ori pune
       tastatura în starea CapsLock (blocareMajuscule, iar apăsarea uneia dintre tastele Shift o eliberează.

              keycode  42 = Uncaps_Shift
              keycode  54 = Uncaps_Shift
              keycode  58 = Caps_On

       Următoarea intrare stabilește aranjamentul tastaturii de editare din tastatura îmbunătățită pentru  a  fi
       mai asemănător cu cel din terminalele din seria VT200:

              keycode 102 = Insert
              keycode 104 = Remove
              keycode 107 = Prior
              shift keycode 107 = Scroll_Backward
              keycode 110 = Find
              keycode 111 = Select
              control alt   keycode 111 = Boot
              control altgr keycode 111 = Boot

       Iată un exemplu de atribuire a șirului "du\ndf\n" la tasta AltGr-D. Folosim codul de acțiune „de rezervă”
       F100, care nu este atribuit în mod normal niciunei taste.

              altgr keycode 32 = F100
              string F100 = "du\ndf\n"

AUTORI

       Andries Brouwer <aeb@cwi.nl>

CONSULTAȚI ȘI

       loadkeys(1), dumpkeys(1), showkey(1), xmodmap(1)

TRADUCERE

       Traducerea    în   limba   română   a   acestui   manual   a   fost   făcută   de   Remus-Gabriel   Chelu
       <remusgabriel.chelu@disroot.org>

       Această traducere este  documentație  gratuită;  citiți  Licența publică generală GNU Versiunea 3  sau  o
       versiune   ulterioară   cu  privire  la  condiții  privind  drepturile  de  autor.   NU  se  asumă  NICIO
       RESPONSABILITATE.

       Dacă găsiți erori în traducerea acestui manual, vă rugăm să  trimiteți  un  e-mail  la  translation-team-
       ro@lists.sourceforge.net.

kbd                                              24 aprilie 1998                                      KEYMAPS(5)