Provided by: wesnoth-1.18_1.18.5-1_amd64 bug

NOME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos

SINOPSE

       wesnoth [OPÇÕES] [CAMINHO_PARA_DATA]

DESCRIÇÃO

       Battle for Wesnoth é um jogo de fantasia e estratégia em turnos.

       Derrote  todos os líderes inimigos fazendo uso de tropas variadas escolhidas a dedo e faça bom uso de seu
       ouro e suas aldeias. Todas as unidades possuem seus  pontos  fortes  e  fracos.  Para  obter  a  vitória,
       posicione  suas tropas em posições vantajosas e evite que seus oponentes façam o mesmo. Conforme unidades
       adquirem experiência, elas adquirem novas habilidades e se tornam mais fortes.  Jogue  na  sua  língua  e
       teste  suas  habilidades  contra  o  computador  ou  se junte a comunidade de jogadores online. Crie suas
       próprias unidades, cenários e campanhas e compartilhe-os com os outros.

OPÇÕES

       --all-translations
              Mostra todas as traduções na lista de seleção de  línguas  do  jogo,  mesmo  que  elas  não  sejam
              consideradas como suficientemente completas.

       --bunzip2 infile.bz2
              descomprime  um arquivo que deve estar no formato bzip2 e guarda-o sem o sufixo .bz2. O infile.bz2
              será removido.

       --bzip2 infile
              comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda-o como infile.bz2 e remove o infile.

       -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
              vai diretamente para a campanha com o id id_campaign. Um menu de seleção aparecerá  se  nenhum  id
              for especificado.

       --campaign-difficulty[=difficulty]
              A dificuldade da campanha especificada (1 é a maior). Se nada for especificado, uma tela aparecerá
              para que a dificuldade seja selecionada.

       --campaign-scenario id_scenario
              O id do cenário da campanha especificada. O padrão é o primeiro cena´rio.

       --campaign-skip-story
              Pula as [história] janelas e diálogos ate o fim pelo start evento.

       --clock
              Adiciona a opção para mostrar um relógio para testar o cronômetro.

       --config-dir name
              Depreciação, usa --userdata-dir.

       --config-path
              Depreciação, usa --userdata-path.

       --core id_core
              sobrescreve o core carregado com o id do core especificado.

       --data-dir directory
              sobrescreve o diretório de dados com o que foi especificado

       --data-path
              imprime o caminho do diretória de dados e sai.

       -d, --debug
              habilita   opções   adicionais   para   o  modo  de  comando  dentro  do  jogo  (veja  a  wiki  em
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando).

       --debug-lua
              habilita alguns mecanismos de deb da Lua

       --strict-lua
              proibi chamadas de depreciação de Lua API

       -D,--diff left-file right-file
              diffs os dois arquivos WML; não pre-processa eles primeiro (para fazer  isso,  primeiro  use  -p).
              Diff sai como DiffWML na saída padrão ou para o arquivo indicado por --output.

       -e[file], --editor[=file]
              abre diretamente o editor de mapas do jogo. Se file é especificado, fica equivalente a -l --load.

       --fps  exibe  o  número de frames por segundo do jogo em um canto da tela e também grava estes valores em
              um arquivo no diretório de dados do usuário.

       -f, --fullscreen
              executa o jogo em modo tela cheia.

       --gunzip infile.gz
              descomprime um arquivo que está em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo infile.gz
              é então removido.

       --gzip infile
              comprime um arquivo em formato gzip, guarda-o como infile.gz e remove infile.

       -h, --help
              exibe um resumo das opções de linha de comando para saída padrão, e sai.

       -l, --load file
              carreja o savegame file da pasta padrão do diretório do jogo. se a opção -e ou --editor também foi
              usada, inicia o editor com o mapa do file aberto. se for um diretório, o editor iniciará  com  uma
              janela para escolher qual mapa carregar.

       -L, --language lang
              usa língua lang (símbolo) essa sessão.  Exemplo: --language ang_GB@latin

       --log-level=domain1,domain2,...
              ajusta  o  nível  de  gravidade  dos  log  domains.  all pode ser usado para combinar com qualquer
              domínio de log. Níveis disponíveis: error, warning, info, debug.  Por padrão  o  nível  warning  é
              usado  para  a  maioria  dos  domains, mas deprecation vai para por padrão none a não ser que seja
              combinado com a opção -d.

       --log-precise
              mostra as timestamps no log de saída com mais precisão.

       --log-strict
              define o nível strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para os log domains deste nível, ou
              de níveis mais severos, fará com que o teste de unidade falhe independentemente  do  resultado  da
              vitória. Apenas relevante quando usado juto de -u.

       --logdomains[=filter]
              lista dos log domains definidos (apenas os que contêm filter se usad0) e sai

       --no-log-to-file
              prevents  redirecting  logged  output to a file. Log files are created in the logs directory under
              the userdata folder.

       --log-to-file
              log output is written to a file. Cancels  the  effect  of  --no-log-to-file  whether  implicit  or
              explicit.

       --wnoconsole
              For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead
              of CONOUT. Otherwise, does nothing.

       --max-fps fps
              o  número de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve estar entre 1 e 1000, o valor
              padrão é igual a taxa de atualização do monitor.

       -m, --multiplayer
              executa um  jogo  multiplayer  .  Há  opções  adicionais  que  podem  ser  usadas  juntamente  com
              --multiplayer conforme explicado abaixo.

       --mp-test
              carrega os cenários mp de teste.

       --new-widgets
              há  um  novo  kit  de  ferramentas  widget  experimental,  esta  opção  habilita-o.  Isto  é muito
              experimental, portanto não relate  bugs  pois  a  maioria  deles  já  são  conhecidos.  Partes  da
              biblioteca são consideradas estáveis e funcionarão sem esta troca.

       --nodelay
              executa  o  jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é ativado automaticamente pela opção
              --nogui.

       --noaddons
              desabilida o carregamento de addons de usuários.

       --nocache
              desabilida o cache de dados do jogo.

       --nogui
              roda o jogo sem a GUI. Só está disponível em  combinação  com  --multiplayer  ou  --screenshot  ou
              --plugin.

       --nobanner
              suprime o banner de início.

       --nomusic
              roda o jogo sem música.

       --noreplaycheck
              não tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante quando usado com -u.

       --nosound
              roda o jogo sem sons e música.

       --output file
              aloca para o arquivo especificado. Aplicável para diferentes operações.

       --password password
              usa password quando conectar a um servidor, ignorando as outras preferências. Perigoso.

       --plugin script
              (experimental)carrega  um  script  que  define um plugin para o wesnoth. Identico ao --script, mas
              arquivos Lua devem retornar uma função que irá agir como uma co-rotina e periodicamente  despertar
              com atualizações.

       -P,--patch base-file patch-file
              aplica  um  patch DiffWML para um arquivo WML; não pré-processa nenhum dos dois arquivos.  Aloca o
              WML patched para a saída padrão ou para o arquivo indicado por --output.

       -p, --preprocess source-file/folder target-directory
              pré-processa um arquivo/pasta específico. Cada cada arquivo(s) um arquivo de texto simples .cfg  e
              um  arquivo  processado  .cfg  serão  escritos  no  diretório  alvo especificado. Se uma pasta for
              especificada,  ele  será  pré-processado  recursivmente  com  base   nas   regras   conhecidas   d
              pré-processador.  Os macros comuns do diretório "data/core/macros" serão pré-processados antes dos
              recursos  especificados.   Exemplo:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Para   mais
              detalhes                sobre               o               Pré-processador,               visite:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              vírgula separada lista as definições para serem usadas pelo  --preprocess  comando.  Se  SKIP_CORE
              estiver na lista de definição, o diretório "data/core" não será pré-processado.

       --preprocess-input-macros source-file
              usado  apenas  pelo comando --preprocess. Específica um arquivo que contenha [preproc_define] para
              ser incluido antes do processamento.

       --preprocess-output-macros[=target-file]
              usado apenas pelo comando --preprocess. Colocará todos os macros processados no arquivo alvo. Se o
              arquivo não for especificado, o resultado será arquvio '_MACROS_.cfg' no diretório alvo do comando
              do pré-processador. O arquivo resultante pode ser passado  para  --preprocess-input-macros.   Esta
              opção deve ser digitada antes do comando --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              define a resolução da tela. Exemplo: -r 800x600.

       --render-image image output
              pega  um "caminho de string de imagem" válido de wesnoth com função de caminho de imagem, e produz
              um  arquivo   .png.   As   funções   do   caminho   de   imagem   são   documentados   na   página
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicia os diretórios do jogo, imprime informações da build para bug reports e depois sai.

       --rng-seed number
              preenche o gerador de números aleatórios com number.  Exemplo: --rng-seed 0.

       --screenshot map output
              salva uma screenshot de map para output sem iniciar a tela.

       --script file
              (experimental)  file contem um script Lua para controlar o cliente.

       -s[host], --server[=host]
              conecta  com  o  host  especificado,  caso  um tenha sido especificado. Caso contrário, conecta ao
              primeiro servidor nas preferências. Exemplo: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer --nogui implícito.

       --strict-validation
              erros de validação são tratados como erros fatais.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML  tag.
              The default is test.  A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test.

       --translations-over percent
              Define  o padrão para considerar uma tradução como completa o suficiente para aparecer na lista de
              línguas dentro do jogo para percent.  Valores entre 0 e 100.

       -u, --unit scenario-id
              roda o cenário teste especificado como um teste de unidade. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              torna o pacote package disponível para scripts lua, permitindo que eles  possam  carregar  pacotes
              arbitrários.  Não  use  isso  com scripts não confiáveis! Esta ação faz dá ao lua o mesmo nível de
              permissão que o executável do wesnoth.

       -S,--use-schema path
              configura o WML schema para ser usado com -V,--validate.

       --userconfig-dir name
              define o diretório das configurações do usuário para name em $HOME ou "My Documents\My Games" para
              windows.  Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora  da  $HOME  ou
              "My  Documents\My  Games".  No  Windows  também  é  possível  especificar um diretório relativo ao
              processode trabalho ao usar um caminho que  comece  com  ".\"  ou  "..\".   Sob  X11  o  padrão  é
              $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para o caminho dos dados do usuário.

       --userconfig-path
              imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

       --userdata-dir name
              define  o  diretório  dos  dados  do  usuário  para  name em $HOME ou "My Documents\My Games" para
              windows.  Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora  da  $HOME  ou
              "My  Documents\My  Games".  No  Windows  também  é  possível  especificar um diretório relativo ao
              processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\" ou "..\".

       --userdata-path
              imprime o caminho dos dados do usuário e sai.

       --username username
              usa username ao conectar num servidor, ignorando outras preferências.

       --validate path
              valida um arquivo contra um WML schema.

       --validate-addon addon_id
              valida o WML do addon enquanto você joga.

       --validate-core
              valida o core WML enquanto você joga.

       --validate-schema  path
              valida um arquivo como WML schema.

       --validcache
              assume que o cache é válido. (perigoso)

       -v, --version
              mostra o número da versão e sai.

       --simple-version
              mostra o número da versão e nada mais, depois sai.

       -w, --windowed
              roda o jogo no modo de janela.

       --with-replay
              recomeça o jogo carregado com a opção --load.

Opções para --multiplayer

       As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas  com  <número>.  <número>  deve  ser
       substituido  pelo  número  de  um  time.  Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de
       jogadores permitidos no cenário escolhido.

       --ai-config number:value
              seleciona um arquivo de configuração para carregar para a AI que controla esse lado.

       --algorithm number:value
              seleciona um algorismo não padrão para ser usado para o controlador da AI deste lado. O  algorismo
              é  definido  por  uma  [ai]  tag, que pode ser uma core ou na "data/ai/ais" ou "data/ai/dev" ou um
              algorismo definido por um addon. Valores disponíveis incluem: idle_ai e experimental_ai.

       --controller number:value
              escolhe o controlador para este lado. Valores disponíveis: human, ai e null.

       --era value
              use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era Padrão.  Você  escolhe  a  era  pelo
              identificador (id). As eras disponíveis estão descritas no arquivo data/multiplayer/era.cfg.

       --exit-at-end
              sai quando o cenário terminar, sem mostrar a tela de de vitória/derrota que normalmente requer que
              o usuário aperte o botão de Terminar Cenário.  Isto também é usado para scripts de benchmark.

       --ignore-map-settings
              não usa as configurações do mapa, mas sim os valores padrões.

       --label label
              define o label para AIs.

       --multiplayer-repeat value
              repete um jogo multiplayer value vezes. Melhor usado com o comando --nogui para montar benchmarks.

       --parm number:name:value
              configura  parâmetros  adicionais  para  este  lado.  Este parâmetro depende das opções usadas com
              --controller e --algorithm.  Só é de utilidade para quem quer criar sua  própria  AI.  (ainda  não
              está documentado por completo)

       --scenario value
              seleciona um cenário multiplayer pelo seu id. O id padrão de cenário é multiplayer_The_Freelands.

       --side number:value
              seleciona  uma  facção  da  era atual para este lado. A facção é escolhida pelo seu id. As facções
              estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.

       --turns value
              define o número de turnos para o cenário escolhido. Por padrão não há turno limite.

STATUS DE SAÍDA

       O status de saída normal é 0.  Um status de saída 1 indica que um  (SDL,  vídeo,  fontes,  etc)  erro  de
       inicialização. Um status de saída 2 indica um erro com as opções de linha de comando.
       Quando  rodando  testes  de  unidades  (with -u),  o status da saída é diferente. Um status de saída de 0
       indica que o teste passou, e 1 que o teste falhou. Um status de saída de 3 indica que o teste passou, mas
       produziu um arquivo de replay inválido. Um status de saída de 4 indica que o teste passou, mas  o  replay
       produziu erros. Estes dois últimos só voltam se --noreplaycheck não passar.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado     por     Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,    ott    <ott@gaon.net>    e    Soliton
       <soliton@sonnenkinder.org>.
       Esta página do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visite a página oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
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       Software  Foundation.  Não  há  NENHUMA  garantia;  nem  mesmo  para COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO PARA UM
       PROPÓSITO EM PARTICULAR.

VEJA TAMBÉM

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)