Provided by: manpages-fi_4.27.0-1_all bug

NIMI

       atc — Lentovalvonta peli

YLEISKATSAUS

       atc [-u?lstp] [-gf game name] [-r random seed]

KUVAUS

       atc  antaa  sinun yrittää olla lentoliikenteen valvoja, vaarantamatta miljoonien matkustajien ihmishenkiä
       vuodessa. Sinulla on vastuu toimia lentoliikenteen valvojana ja saattaa kaikki lentokoneet  turvallisesti
       maahan ja maasta ylös. Lentokoneiden nopeus (päivitysaika) ja tiheys riippuu sinun valitsemastasi vaikeus
       tasosta ja paikasta.

VALITSIMET

       -u    Tulostaa näytölle ohjeen ja lopettaa ohjelman.

       -?    Sama kuin -u.

       -l    Tulostaa  näytölle  listan vapaina olevista peleistä ja lopettaa ohjelman Ensimmäinen peli tulostuu
             oletuspelinä.

       -s    Tulostaa pistetaulukon (kymmenen parhaan pisteet).

       -t    Sama kuin -s.

       -p    Tulostaa polun erityishakemistoon  jossa  atc  olettaa  sen  löytävän  yksityiset  tiedostot.  Tätä
             käytetään ohjelman asentamisen aikana.

       -g peli
             Pelaa  parametrinä  annettua  peliä.  Jos  peliä jota yrität pelata ei ole tulostettuna näytölle -l
             parametri, pelataan oletuspeliä.

       -f peli
             Sama kuin -g.

       -r seed
             Asettaa satunnaisen siemenen. Tämän parametrin tarkoitus on kyseenalaista.

TAVOITE

       Sinun tavoitteesi : ssä on pitää peliä pystyssä  mahdollisimman  kauan.   Pelissä  ei  ole  voittoasemaa,
       lukuunottamatta   voittaa   useita   kertoja  muut  pelaaja.  Sinun  pitää  vain:  lähettää  lentokoneita
       lentokentiltä  (kertomalla  heille  ohjeita  korkeuden  nostamisesta);  saada  lentokoneet   laskeutumaan
       lentokentille  (kertomalla  heille  mihin  korkeuteen  heidän pitää mennä milloinkin ja tietenkin nollaan
       juuri lentokentän yläpuolella); ja liikutella koneet turvallisesti pois lentokenttä alueelta.

       Seuraavat asiat aiheuttavat pelin loppumisen.  Jokaisella lentokoneella on kohde  (katso  tietoalue),  ja
       lentokoneen  lähettäminen  väärään kohteeseen on virhe.  Lentokoneet voivat lentää gasoliinin loppumiseen
       asti tai  tuhoutua.   Tuhoutuminen  on  määritelty  kolmen  mitan  läheisyyteen.  Lentokone  joka  lähtee
       lentokentältä jotain toista tietä on myös virhe.

       Pisteet  on  lajiteltu  paremmuusjärjestykseen  pelastettujen  lentokoneiden  mukaan.  Muut tilastot ovat
       omistettuja huville. Pelissä  ei  ole  mitään  rangaistusta  olla  myöhempään  kuin  jokin  muu  pelaajia
       (lukuunottamatta tiimipelaajia).

       Pelin  sammuttaminen  ei  ole  sallittua. Jos sinun pitää soittaa puhelu myös.  Milloin muka on viimeinen
       aika soittaa ATC pelin aikana jonnekin muualle ?

NÄYTTÖ

       Riippuen päätteestä millä pelaat  :  tä  ,  näyttö  on  jaettu  neljään  alueeseen.   Versiosi  voi  olla
       suunniteltu juuri sinun päätteellesi, sillä peli on suunniteltu uudelleen configuroitavaksi, joten näytön
       sisältö  voi  riippua siitä versiosta mitä pelaat. Tuntomerkit ovat peräisin pelin ascii versiosta. Pelin
       säännöt ja syötemuoto, ovat kuitenkin yhdenmukaiset.  Control-L  piirtää  näytön  uudelleen,  tulkoon  se
       selväksi.

   TUTKA
       The  first  screen  area  is  the  radar display, showing the relative locations of the planes, airports,
       standard entry/exit points, radar beacons, and ``lines'' which simply serve to aid  you  in  guiding  the
       planes.

       Lentokoneet  näytetään  yksittäisinä kirjaimina, korkeuden kanssa.  Jos numeerinen korkeus on yksittäinen
       numero, silloin se osoittaa korkeuden tuhansissa jaloissa.  Joitain erityispiirteitä on suihkukoneiden ja
       potkurikoneiden  välillä.   Ascii  terminaaleissa  potkurikoneet  on  piirretty  ISOILLA  kirjaimilla  ja
       suihkukoneet pienillä kirjaimilla.

       Lentokentät  on esitetty numeroina ja joissain suuntalukemina, joiden mukaan lentokoneiden on pakko tulla
       laskeutumaan lentokentälle.  Ascii terminaaleissa suunta on joko `^', `>', `<'  tai  `v',  ja  osoittavat
       pohjoista  (0  astetta),  itää  (90  astetta),  länteä  (270  astetta ja etelää (180) astetta, mainitussa
       järjestyksessä.  Lentokoneet myös nousevat tähän suuntaan.

       Beacons are represented as circles or asterisks and a number.  Their purpose is to offer a place of  easy
       reference to the plane pilots.  See “THE DELAY COMMAND” section below.

       Tulo  ja lähtö paikat on näytetty numeroina pitkin tutkaruudun reunaa.  Lentokoneet voivat tulla alueelle
       näistä paikoista ilman varoitusta.  Näillä tulopaikoilla on  suunta  omistettuna  niille  ja  lentokoneet
       tulevat  aina  tässä  suunnassa.   :  n  ascii  versiossa  näitä  tietoja  ei  ole  näkyvissä.  Se  tulee
       silminnähtävästi niistä suunnista joissa on pelipystyssä.

       Tulevat lentokoneet tulevat aina alueelle samassa korkeudessa: 7000 jalkaa. Lentokone joka lentää alueesi
       läpi on lennettävä aina 9000:ssa jalassa.  Se ei ole tarpeellista niille koneille jotka lentävät johonkin
       suuntaan lähtiessään alueelta (vielä).

   TIEDOTUS ALUE
       Toinen näytön alue on tiedotus  alue,  mikä  kertoo  ajan(päivityksien  määrän  aloituksen  jälkeen),  ja
       lentokoneiden  määrän  jotka olet ohjannut turvallisesti alueelta pois.  Tämän rivin alapuolella on lista
       lentokoneista jotka ovat juuri nyt ilmatilassa, erotettuna tyhjällä rivillä,  ja  sen  jälkeen  on  lista
       lentokoneista  maassa(lentokentillä).  Jokainen  rivi kertoo lentokoneen nimen, tämän hetkisen korkeuden,
       optiona asteriskin  kertomaan  loppumassa  olevasta  gasoliinistä,  lentokoneen  kohteen  ja  lentokoneen
       senhetkisen  komennon.  Korkeiden  muuttaminen  ei  ole  listattu komentona. Seuraava rivi näyttää jonkin
       mahdollisen tilarivin lentokoneesta:

             B4*A0: Circle @ b1
             g7 E4: 225

       Ensimmäinen esimerkki kertoo että kyseessä on potkurikone nimeltään 'B'  joka  lentää  4000:ssä  jalassa.
       Lentokoneella  on  gasoliini  lopussa  (katso  '*'). Sen kohde on lentokenttä #0. Seuraava komento käskee
       lentämään ympyrää kunnes se lentää tutka-asemalle #1. Seuraava esimerkki kertoo suihkukoneesta  nimeltään
       'g'  joka  lentää  7000  jalassa,  kohteenaan  pois  menopaikka  #4. Se on juuri nyt menossa 225:n asteen
       kulmassa (lounaaseen).

   TIETOJEN SYÖTTÖ RUUTU
       Kolmas alue näytöstä on tietojen syöttö  alue.  Se  on  täällä  heijastamassa  syöttämäsi  tiedot.  Katso
       “TIETOJEN SYÖTTÖ” otsikon alta tästä manuaalista lisätietoja.

   TEKIJÄ ALUE
       Tämä alue on yksinkertaisesti tarkoitettu kertomaan tekijä. :-)

TIETOJEN SYÖTTÖ

       Komentojen  täydellinen  käyttöliittymä  on  rakennettu myös itse peliin.  Milloin tahansa painamalla '?'
       listaa  kaikki  mahdolliset  syöttömerkit.   Painamalla  askelpalautinta  (merkin  poistonäppäin)   palaa
       takaisin,  poistamalla  viimeisen  osan  komennosta.  Kun  komento on täydellinen ja kirjoitettu loppuun,
       return laittaa sen käytäntööm ja semanttinen tarkistus on valmis milloin tahansa.  Jos  virheitä  ei  ole
       havaittu,  komento  lähetetään  kyseessä olevalle lentokoneelle. Jos virhe löydetään tarkistuksen aikana,
       asemasi pisteet laskevat ja (toivottavasti)  selostus virheestä tulostetaan sen alle.

       Komennon syntaksi on hajoitettu  kahteen  osaan:  Välttämättömät  ainoastaan  ja  Viiveelliset  komennot.
       Välttämättömät  ainostaan  komennot  tapahtuvat  seuraavassa  päivityksessä.   Viiveelliset komennot myös
       tapahtuvat seuraavassa päivityksessä jollei optiona ole annettu Viive komentoa.

       In the following tables, the syntax [0-9] means any single digit, and ⟨dir⟩ refers to a direction,  given
       by  the  keys  around the `s' key: ``wedcxzaq''.  In absolute references, `q' refers to North-West or 315
       degrees, and `w' refers to North, or 0 degrees.  In relative references, `q' refers to -45 degrees or  45
       degrees left, and `w' refers to 0 degrees, or no change in direction.

       Kaikki komennot alkavat lentokoneen kirjaimella. Tämä tarkoittaa komennon vastaanottajaa. Tila on jätetty
       huomiotta.

   VAIN VÄLTTÄMÄTTÖMÄT KOMENNOT
       a [ cd+- ] numero
             Altitude:  Change a plane's altitude, possibly requesting takeoff.  `+' and `-' are the same as `c'
             and `d'.
             a numero    Climb or descend to the given altitude (in thousands of feet).
             ac numero   Climb: Relatiivinen korkeuden muutos ylöspäin.
             ad numero   Descend: Relatiivinen korkeuden muutos ylöspäin.

       m     Mark: Display in highlighted mode.  Plane and command information is displayed normally.

       i     Ignore: Älä näytä korostettuna. Komento on näytetty näytöllä katkoviivoina,  jos  ei  ole  komentoa
             annettuna.

       u     Unmark:  Sama  kuin  jätä  huomiotta, mutta jos viivytetty komento on käsittelyssä, lentokone tulee
             merkityksi. Tämä on käytällinen jos haluat unohtaa koneen osaksi ajaksi, mutta ei ikuisesti.

   VIIVYTETTÄVÄT KOMENNOT
       c [ lr ]
             Circle: Have the plane circle.
             cl          Left: Kaarra vastapäivää.
             cr          Right: Circle clockwise (default).

       t [ l-r+LR ] [ suunta ] tai tt [ abe* ] numero
             Turn: Muuta suuntaa.
             t<suunta>   Turn to direction: Turn to the absolute compass heading given.  The shortest turn  will
                         be taken.
             tl [ suunta ]
                         Left:  Turn  counterclockwise:  45 degrees by default, or the amount specified in ⟨dir⟩
                         (not to ⟨dir⟩.)  `w' (0 degrees) is no turn.  `e' is 45 degrees; `q' gives -45  degrees
                         counterclockwise, that is, 45 degrees clockwise.
             t- [ suunta ]
                         Same as left.
             tr [ suunta ]
                         Right: Turn clockwise, 45 degrees by default, or the amount specified in ⟨dir⟩.
             t+ [ suunta ]
                         Same as right.
             tL          Hard left: Käänny vastapäivään 90 astetta.
             tR          Hard right: Käänny myötäpäivään 90 astetta.
             tt [abe*]   Towards: Kääntyy jotakin kohti tutka-asemaa, lentokenttää tai poismenopaikaan. Vuoro on
                         vain arviolaskelma.
             tta numero  Turn towards the given airport.
             ttb numero  Turn towards the specified beacon.
             tte numero  Käänny poismenopaikkaan päin.
             tt* numero  Same as ttb.

   VIIVEKOMENTO
       The  Delay  (a/@)   Komento voidaan liittää mihin tahansa viivytettävään komentoon. Se voi olla ohjaajana
       kun lentokone menee erilaiselle tutka-asemalle (tai jollekin muulle objektille tuleviss versioissa).

       ab numero
             Do the delayable command when the plane reaches the specified beacon.  The `b'  for  ``beacon''  is
             redundant to allow for expansion.  `@' can be used instead of `a'.

   MERKKAAMISTA, MERKINTÖJEN POISTAMISTA, HUOMIOTTA JÄTTÄMISTÄ
       Lentokoneet ovat merkattuja kun ne tulevat alueellesi. Se tarkoittaa sitä että ne näytetään korostettuina
       tutka  näytössö.  Lentokone  voi  myös  olla  ei-merkattu  tai Huomiotta jätetty Ei merkattu lentokone on
       eikorostetussa tilassa ja katkoviiva on näytetty informaatio alueella. Lentokone voi saavuttaa tämän tien
       ennen kuin mark komento on annettu. Jokin muu komento  voidaan  antaa  katkoviivalla  kunnes  komento  on
       suoritettu.

       Huomiotta jätetty lentokone sama kuin ei-merkattu lentokone, kunnes se automaattisesti vaihtaa merkatuksi
       kun  komento  on  suoritettu.  Tämä on käytännöllinen jos haluat unohtaa lentokoneen vähäksi aikaa, mutta
       lentopolku ei ole vielä täydellisesti säädetty.

       Kaikki komennot, merkkaukset, ei-merkkaukset ja huomiotta jättämiset tulevat voimaan  vastaman  seuraavan
       päivityksen alussa. Eli elä ole yllättynyt jos lentokone ei heti vaihda ei-merkattuun tilaan.

   ESIMERKKEJÄ
             atlab1    Plane A: käänny vasempaan tutka-asemalta #1

             cc        Plane C: ympyrä

             gtte4ab2  Plane G: Käänny poismenopaikkaan #4 tutka-asemalta #2

             ma+2      Plane M: korkeus: nouse 2000 jalkaa

             stq       Plane S: käänny 315:a asteeseen

             xi        Plane X: jätä huomuiotta

MUUTA TIETOA

          Suihkukoneet liikkuvat joka vuorolla; potkuri koneet liikkuvat joka toisella vuorolla.

          Kaikki lentokoneet kääntyvät enintään 90 astetta yhdellä vuorolla.

          Lentokoneet tulevat 7000 jalassa ja lähtevät 9000 jalassa.

          Lentokoneet jotka lentävät korkeudessa 0 hajoittuvat jos ne eivät ole lentokentällä.

          Lentokoneet lentokentillä voivat ainoastaan nousta ilmaan (nostaa korkeutta).

          Pressing  return (that is, entering an empty command) will perform the next update immediately.  This
           allows you to ``fast forward'' the game clock if nothing interesting is happening.

UUDET PELIT

       Game_list tiedosto listaa kaikki vapaana olevat pelipaikat. Uusi pelipaikka  selitetään  tiedostonimellä,
       jonka  täytyy  olla  tässä  tiedostossa  „playable“.  Jos  pelaaja  määrittää  pelin  joka  ei  ole tässä
       tiedostossa, hänen pisteensä eivät säily historiaan.

       Pelin selitys kenttä tiedostot ovat jaettu kahteen osaan. Ensimmäinen osa on määrittely  osa.  Täällä  on
       neljä säädettävää peliparametriä täytyy asettaa. Nämä muuttujat on asetettava seuraavan syntaksin mukaan:

             muuttuja = numero;

       Muuttuja täytyy olla joku seuraavista: update, Osoittaa ajan sekunteina jolloin päivitykset tulevat aina.
       newplane, Osoittaa numeron päivityksistä uusien koneiden välillä.  width, osoittaa leveyden pelipaikalla;
       ja height, osoittaa korkeuden pelipaikalla.

       Toinen  osa  selitys tiedostoista kertoo poismeno, tutka-asema ja lentokenttä paikat ja linjat.  Syntaksi
       on alla:

             beacon:   (x y) ... ;
             airport:  (x y suunta) ... ;
             exit:     (x y suunta) ... ;
             line:     [ (x1 y1) (x2 y2) ] ... ;

       Tutka-asemille, tavalliset x,y koordinaatti pari on käytetty lentokentille ja on  olemassa  kolmas  arvo,
       suunta,  mikä  on  joku seuraavista.  wedcxzaq.  Lentokentille, tämä on suunta joka määrää mihin suuntaan
       lentokoneet nousevat ja laskeutuvat, ja poismenopaikoille, tämä on suunta johon lentokoneet  menevät  kun
       ne tulevat alueelle. Tämä ei ole kovinkaan kiinnostava, mutta täällä ei ole rajoituksia poismenopaikkojen
       suunnalle,  tämä  on  asianmukaista.  Viivat ovat erilaisa, sen jälkeen ne tarvitsevat kaksi koordinaatti
       paria osoittamaan viivojen loppuja. Nämä loput on oltava neliön hakasissa.

       Kaikki  tilat  ovat  puolipisteellä  erotettuja.  Moninaisten  esineiden  paikat  kerääntyvät.   Jokainen
       määrittely  on  suoritettava  erikseen,  ennenkuin mitään esineitä laitetaan paikoilleen. Kommentti rivit
       alkavat risuaidalla (#) ja loppuvat seuraavaan riviin.  Koordinaatit ovat välillä nolla  ja  leveys-1  ja
       korkeus-1  kartan  mukaan  luettuina. Kaikkien poismenopaikkojen koordinaatit The coordinates are between
       zero and width-1 and height-1 täytyy asettaa reunoille ja kaikki tutka-asemat ja  lentokentät  on  oltava
       reunojen sisällä.  Viivojen loppupisteet voivat olla missä vain pelikentällä, niin kauan kuin viivat ovat
       vaakasuoria, pystysuoria tai 45 astetta kallellaan.

   PELIKENTÄN ESIMERKKI TIEDOSTO
       # This is the default game.

       update = 5;
       newplane = 5;
       width = 30;
       height = 21;

       exit:           ( 12  0 x ) ( 29  0 z ) ( 29  7 a ) ( 29 17 a )
                       (  9 20 e ) (  0 13 d ) (  0  7 d ) (  0  0 c ) ;

       beacon:         ( 12  7 ) ( 12 17 ) ;

       airport:        ( 20 15 w ) ( 20 18 d ) ;

       line:           [ (  1  1 ) (  6  6 ) ]
                       [ ( 12  1 ) ( 12  6 ) ]
                       [ ( 13  7 ) ( 28  7 ) ]
                       [ ( 28  1 ) ( 13 16 ) ]
                       [ (  1 13 ) ( 11 13 ) ]
                       [ ( 12  8 ) ( 12 16 ) ]
                       [ ( 11 18 ) ( 10 19 ) ]
                       [ ( 13 17 ) ( 28 17 ) ]
                       [ (  1  7 ) ( 11  7 ) ] ;

TIEDOSTOT

       Tiedostot on pidettävä erityisessä hakemistossa. Katso kohta “VALITSIMET” tulostaa tämä polku. Yleensä se
       on /usr/share/games/bsdgames/atc.

       This  directory contains the file Game_List, which holds the list of playable games, as well as the games
       themselves.

       Pelitulokset säilytetään /var/games/bsdgames/atc_score.

TEKIJÄ

       Ed James, UC Berkeley: edjames@ucbvax.berkeley.edu, ucbvax!edjames

       Tämä peli on tehty jonkun selitysrungolle joka on tehty PC:lle monta vuotta sitten, ehkä.

BUGIT

       Näyttö virkistetään joskus kun on lopettanut.

KÄÄNNÖS

       Tämän käsikirjan suomenkielisen käännöksen tekivät Mikko Hurskainen <mikko.hurskainen@utanet.fi>

       Tämä käännös on ilmainen dokumentaatio; katso tekijänoikeusehdot GNU General Public License -versiosta 3:
       https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html tai uudemmasta. Emme ota vastuuta.

Debian                                         1. tammikuuta 2004                                         ATC(6)