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BEZEICHNUNG

       tetris — Das Spiel Tetris

ÜBERSICHT

       tetris-bsd [-ps] [-k Schlüssel] [-l Level]

BESCHREIBUNG

       Der  Befehl  tetris-bsd führt ein anzeigebasiertes Spiel aus, dass in einem Terminal auf einer Braunschen
       Röhre gespielt werden muss. Das Ziel besteht darin, die Formen einzupassen, so dass sie komplette  Zeilen
       bilden,  die  dann  verschwinden. Wenn die Formen sich bis ganz oben stapeln, wird das Spiel beendet. Sie
       können optional einen Spiel-Level angeben oder die Steuertasten anpassen.

       Der Standardspiel-Level ist 2.

       Die Standard-Steuertasten sind wie folgt:

             j          nach links bewegen
             k          um 90° gegen den Uhrzeigersinn drehen
             l          nach rechts bewegen
             ⟨Leertaste⟩
                        fallen lassen
             p          pause
             q          quit

       Folgende Optionen stehen zur Verfügung:

       -k      Die Standard-Steuertasten können mittels der Option -k geändert werden. Das  Argument  keys  muss
               von  den  sechs  Tasten  in  der  Reihenfolge  gefolgt  werden. Denken Sie daran, Leerzeichen und
               Tabulatoren vor der Shell zu schützen. Beispiel:

                     tetris -l 2 -k 'jkl pq'

               Damit wird das Standardspiel gespielt, d.h.  Level  2  und  mit  den  Standard-Steuertasten.  Die
               aktuellen Tastatureinstellungen werden während des Spiels am Fuß des Bildschirms dargestellt.

       -l      Wählt einen zu spielenden Level aus.

       -s      Zeigt die höchsten Punktzahlen an.

       -p      Schaltet auf die Vorschau der Form um, die als nächstes erscheinen wird.

SPIELEN

       Beim  Starten  des  Spieles wird oben am Bildschirm eine Form auftauchen, die ein Quadrat pro Zeiteinheit
       fällt. Die Fallgeschwindigkeit hängt direkt vom Level ab: Falls Sie Level 2 auswählen, werden die  Blöcke
       zweimal  pro  Sekunde fallen, bei Level 9 fallen Sie 9 mal pro Sekunde. (Im Laufe des Spiels beschleunigt
       es sich unabhängig von der anfänglichen Wahl.) Wenn diese Form den Boden des Feldes »berührt«, wird  eine
       weitere oben erscheinen.

       Sie  können  durch  Drücken der entsprechenden Tasten Formen nach links und rechts bewegen, sie gegen den
       Uhrzeigersinn drehen oder auf den Boden fallen lassen.  So  wie  Sie  sie  zusammenstecken,  verschwinden
       vollständige  horizontale  Reihen und alle Blöcke oberhalb fallen in den Leerraum herunter. Wenn sich die
       Blöcke bis zum oberen Rand des Bildschirms stapeln, ist das Spiel vorbei.

PUNKTE

       Sie erhalten einen Punkt für jeden Block, den Sie in den Stapel  einpassen  und  einen  Punkt  für  jeden
       Leerraum,  in  den ein Block fällt, wenn Sie die Falltaste drücken. (Daher ist das Fallenlassen eine gute
       Methode, Ihre Punktzahl zu erhöhen). Ihre Gesamtpunktzahl ist das Produkt  des  Levels  des  Spieles  und
       ihrer  gesammelten  Punkte.  points  -- 200 200 Punkte in Level 3 ergeben 600 Gesamtpunkte für Sie. Jeder
       Spieler erhält höchstens einen Eintrag pro Level für insgesamt neun Punktzahlen in der Liste  der  besten
       Ergebnisse.  Spieler,  bei  denen  kein  Konto  mehr vorhanden sind, haben höchstens eine Punktzahl. Auch
       verfallen Punktzahlen, die älter als 5 Jahre sind. Die Ausnahme für diese  Bedingungen  ist  die  höchste
       Punktzahl  eines  Levels,  die  immer beibehalten wird, so dass nachfolgende Generation jenen Ehre zollen
       können, die ihre Zeit sinnlos verschwendet haben.

       Die Punkteliste wird am Spielende erzeugt. Die Ausgabe enthält für jeden Spieler seine  Gesamteinstufung,
       Name,  Punktzahl  und  wie  viele  Punkte auf jedem Level erreicht wurden. Punkte, die für einen Level am
       höchsten sind, werden mit einem Stern »*« markiert.

DATEIEN

       /var/games/bsdgames/tetris-bsd.scores    Datei der besten Punktzahlen

FEHLER

       Die höheren Level sind ohne eine schnelle Terminalverbindung nicht spielbar.

AUTOREN

       Angepasst aus einem Gewinner eines »International Obfuscated C Code Contest« von 1989 durch  Chris  Torek
       und Darren F. Provine.

       Das  Handbuch wurde von Nancy L. Tinkham und Darren F. Provine aus dem ursprünglich geschriebenen Eintrag
       angepasst.

       Code zur Vorschau der nächsten Form wurde 1999 von Hubert Feyrer hinzugefügt.

ÜBERSETZUNG

       Die deutsche Übersetzung dieser Handbuchseite wurde von Helge Kreutzmann <debian@helgefjell.de> erstellt.

       Diese Übersetzung ist  Freie  Dokumentation;  lesen  Sie  die  GNU  General  Public  License  Version  3:
       https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html  oder  neuer bezüglich der Copyright-Bedingungen. Es wird KEINE
       HAFTUNG übernommen.

       Wenn Sie Fehler in der Übersetzung dieser Handbuchseite finden, schicken Sie bitte  eine  E-Mail  an  die
       Mailingliste der Übersetzer: debian-l10n-german@lists.debian.org .

Debian                                            31. Mai 1993                                         TETRIS(6)