Provided by: wesnoth-1.18_1.18.5-1_amd64 bug

NÁZEV

       wesnoth – Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

POUŽITÍ

       wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]

POPIS

       Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.

       Poraz  všechny nepřátelské vůdce použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata
       a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky  i slabiny;  cesta  k vítězství  vede  i přes  postupné
       posilování  vlastních  jednotek  a zabránění  soupeři  v tomtéž.  Tak  jak jednotky získávají zkušenosti,
       získávají i nové schopnosti a stávají se  silnějšími.  Hraj  ve  svém  rodném  jazyce  a otestuj  si  své
       schopnosti  proti  silnému  počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry
       více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

VOLBY

       --all-translations
              V seznamu pro výběr  jazyka  uvnitř  hry  ukázat  všechny  překlady,  i když  jsou  považovány  za
              nedostatečně hotové.

       --bunzip2 vstupní_soubor.bz2
              dekomprimuje  soubor,  který  by  měl  být ve formátu bzip2, a uloží jej bez přípony .bz2. Původní
              vstupní_soubor.bz2 bude odstraněn.

       --bzip2 vstupní_soubor
              zkomprimuje soubor do formátu bzip2, uloží jej jako vstupní_soubor.bz2 a odstraní vstupní_soubor.

       -c[id_tažení], --campaign[=id_tažení]
              rovnou spustí tažení s identifikátorem id_tažení. Pokud není zadán identifikátor, objeví  se  menu
              s výběrem.

       --campaign-difficulty[=obtížnost]
              Obtížnost  určeného  tažení  (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu
              s výběrem obtížnosti.

       --campaign-scenario id_scénáře
              Určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnotou je první scénář.

       --campaign-skip-story
              Přeskočí obrazovky s příběhem ([story]) a rozhovor až do konce události (event) start.

       --clock
              Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení.

       --config-dir název
              Zastaralé, použij --userdata-dir.

       --config-path
              Zastaralé, použij --userdata-path.

       --core id_jádra
              nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.

       --data-dir adresář
              nahradí adresář s daty tím, který je zadán.

       --data-path
              vypíše cestu k adresáři s daty a skončí.

       -d, --debug
              povoluje ve hře další volby příkazového režimu (pro více informací o příkazovém  režimu  viz  wiki
              stránku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       --debug-lua
              zapíná některé mechanismy ladění Lua.

       --strict-lua
              nedovolit zastaralá volání Lua API.

       -D, --diff levý-soubor pravý-soubor
              porovná dva WML soubory. Nedojde k jejich předzpracování (k tomu je třeba projet je nejdřív volbou
              -p).  Rozdíl  je  jako  DiffWML  směrován  na  standardní výstup nebo do souboru označeného volbou
              --output.

       -e[soubor], --editor[=soubor]
              rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán soubor, je to stejné jako -l --load.

       --fps  zobrazuje v rohu obrazovky, na kolika snímcích za vteřinu hra  právě  běží,  a také  tyto  hodnoty
              zapisuje do souboru v adresáři s uživatelskými daty.

       -f, --fullscreen
              spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

       --gunzip soubor_se_hrou
              dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz.
              Následně je soubor_se_hrou smazán.

       --gzip soubor_se_hrou
              komprimuje   soubor   s   uloženou  hrou  (soubor_se_hrou)  do  formátu  gzip  a  uloží  jej  jako
              soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.

       -h, --help
              zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

       -l, --load soubor
              načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač  -e
              nebo  --editor, spustí editor a otevře soubor s mapou. Jestliže se jedná o adresář, editor zobrazí
              okno pro načtení mapy v tomto umístění.

       -L, --language jazyk
              pro toto sezení použije daný jazyk (symbol). Příklad: --language pl_PL.

       --log-úroveň=oblast1,oblast2,...
              nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí  všech  oblastí  zaznamenávání
              lze použít all. Dostupné úrovně: error, warning, info, debug, none. Pro většinu oblastí je výchozí
              použitá  úroveň  warning,  ale pro oblast deprecation, pokud není společně s volbou -d, je výchozí
              úrovní none.

       --log-precise
              použije v záznamech časové značky s větší přesností.

       --log-strict
              nastaví úroveň přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané oblastem zaznamenávání s touto
              nebo závažnější úrovní způsobí, že test součástí selže bez ohledu na vítězný  výsledek.  Má  smysl
              pouze při použití s -u.

       --logdomains[=filtr]
              vypíše  definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit filtr, pak pouze ty, které jej obsahují)
              a skončí.

       --no-log-to-file
              zabrání přesměrování výstupu záznamů do souboru. Soubory se záznamy jsou vytvářeny v adresáři logs
              pod složkou s uživatelskými daty.

       --log-to-file
              výstup záznamů je zapsán do souboru. Ruší účinek volby --no-log-to-file ať už je vyjádřena  přímo,
              nebo nepřímo.

       --wnoconsole
              Ve  Windows,  pokud  je  použita  spolu  s --no-log-to-file,  způsobí,  že  je výstup zapisován do
              cerr/cout místo do CONOUT. V ostatních případech nedělá nic.

       --max-fps fps
              počet snímků za sekundu, které může hra zobrazit. Hodnota by  měla  být  mezi  1  a 1000.  Výchozí
              hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.

       -m, --multiplayer
              spustí  hru  více hráčů. Existují další volby, které lze s --multiplayer použít, jak je vysvětleno
              níže.

       --mp-test
              načte testovací scénáře pro hru více hráčů.

       --new-widgets
              existuje nová knihovna grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit) a tato  volba  ji  zapíná.
              Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná chybová hlášení, protože o většině chyb se ví. Část
              této knihovny je považována za stabilní a bude pracovat bez tohoto přepínače.

       --nodelay
              spustí  hru  bez  jakýchkoli  zpoždění pro otestování grafiky. Tohle je automaticky zapnuto volbou
              --nogui.

       --noaddons
              vypne načtení uživatelských rozšíření.

       --nocache
              vypne ukládání herních dat do mezipaměti.

       --nogui
              spustí hru bez grafického uživatelského  rozhraní.  Dostupné  pouze  ve  spojení  s --multiplayer,
              --screenshot nebo --plugin.

       --nobanner
              potlačí vykreslení úvodního znaku.

       --nomusic
              spustí hru bez hudby.

       --noreplaycheck
              nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s -u.

       --nosound
              spustí hru bez zvuků a hudby.

       --output soubor
              uloží výstup do určeného souboru. Použitelné pro rozdílové operace.

       --password heslo
              při připojování k serveru použije heslo a nevšímá si jiných nastavení. Riskantní.

       --plugin skript
              (experimentální)  načte skript, který definuje zásuvný modul Wesnothu. Podobné volbě --script, ale
              Lua soubor by měl  vrátit  funkci,  která  poběží  jako  koprogram  a bude  pravidelně  probouzena
              aktualizacemi.

       -P,--patch výchozí-soubor soubor-se-záplatou
              použije  na WML soubor DiffWML záplatu. Žádný ze souborů nepředzpracovává. Záplatovaný WML směruje
              na standardní výstup nebo do souboru označeného volbou --output.

       -p, --preprocess zdrojový-soubor/složka cílový-adresář
              předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro každý  soubor  zapsán
              .cfg  soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg soubor. Pokud je zadána složka, bude zpracována
              rekurzivně podle známých pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou
              předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek. Pro
              podrobné           údaje           týkající           se           preprocesoru           navštiv:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINICE1,DEFINICE2,...
              seznam  definic  oddělených čárkami, které budou použity příkazem --preprocess. Pokud je v seznamu
              definic SKIP_CORE, nebude předzpracován adresář „data/core“.

       --preprocess-input-macros zdrojový-soubor
              použito pouze příkazem --preprocess. Určuje soubor, který obsahuje  značky  [preproc_define],  pro
              začlenění definic dříve, než se spustí předzpracování.

       --preprocess-output-macros[=cílový-soubor]
              použito  pouze  příkazem  --preprocess.  Zapíše  všechna předzpracovaná makra do cílového souboru.
              Pokud  soubor  není  určen,  bude  výstupem  soubor  „_MACROS_.cfg“  v cílovém  adresáři   příkazu
              preprocess. Výstupní soubor může být předán volbě --preprocess-input-macros. Tento přepínač by měl
              být napsán před příkazem --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: -r 800x600.

       --render-image obrázek výstup
              vezme  pro  wesnoth  platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce cesty obrázku, a zapíše
              výstup    do    .png    souboru.    Funkce    cesty     obrázku     jsou     zdokumentovány     na
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o sestavení vhodné pro použití v hlášeních o chybách
              a skončí.

       --rng-seed číslo
              inicializuje generátor náhodných čísel semínkem číslo. Příklad: --rng-seed 0.

       --screenshot mapa výstup
              uloží snímek mapy mapa do souboru výstup, aniž inicializuje obrazovku.

       --script soubor
              (experimentální) soubor obsahující Lua skript na ovládání klienta.

       -s[hostitel], --server[=hostitel]
              připojí  se  k hostiteli,  pokud  je nějaký zadán, jinak se připojí k prvnímu serveru v nastavení.
              Příklad: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              nebere v úvahu žádnou zahrnutou volbu --nogui a spustí hru s grafickým uživatelským rozhraním.

       --strict-validation
              chyby ověření jsou brány jako fatální.

       -t[id_scénáře], --test[=id_scénáře]
              spustí hru v malém testovacím scénáři. Scénář by měl  být  definován  pomocí  WML  značky  [test].
              Výchozím je test. Ukázku prvku [micro_ai] lze spustit pomocí micro_ai_test.

       --translations-over procent
              nastaví  od  kolika  procent  je  překlad  považován za dost hotový na to, aby se ukázal v seznamu
              jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.

       -u, --unit id-scénáře
              spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje --nogui.

       --unsafe-scripts
              zpřístupní lua skriptům balíček  package,  takže  mohou  načítat  libovolné  balíčky.  Nedělej  to
              s nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor
              wesnoth.

       -S, --use-schema cesta
              nastaví WML schéma pro použití s volbou -V, --validate.

       --userconfig-dir název
              nastaví  název  adresáře  s uživatelským  nastavením  v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\My
              Games“. Pro adresář s nastavením můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My
              Games“. Na Windows je kromě toho možné  zadat  adresář  relativně  k pracovnímu  adresáři  procesu
              užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“. Pod X11 je výchozím adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo
              $HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech je to cesta k uživatelským datům.

       --userconfig-path
              vytiskne cestu k adresáři s uživatelským nastavením a skončí.

       --userdata-dir název
              nastaví  název  adresáře s uživatelskými daty v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\My Games“.
              Pro adresář s uživatelskými daty můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My
              Games“. Na Windows je kromě toho možné  zadat  adresář  relativně  k pracovnímu  adresáři  procesu
              užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“.

       --userdata-path
              vytiskne cestu k adresáři s uživatelskými daty a skončí.

       --username uživatelské_jméno
              při připojování k serveru použije uživatelské_jméno a nevšímá si jiných nastavení.

       --validate cesta
              ověří soubor proti WML schématu.

       --validate-addon id_rozšíření
              ověřuje WML daného rozšíření, zatímco hraješ.

       --validate-core
              ověřuje WML jádra, zatímco hraješ.

       --validate-schema cesta
              ověří soubor jako WML schéma.

       --validcache
              předpokládá, že mezipaměť je platná. (nebezpečné)

       -v, --version
              ukáže číslo verze a skončí.

       --simple-version
              ukáže číslo verze a nic jiného, pak skončí.

       -w, --windowed
              spustí hru v režimu okna.

       --with-replay
              přehraje záznam načtený volbou --load.

Volby pro --multiplayer

       Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem číslo. Toto číslo musí být nahrazeno číslem
       strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář.

       --ai-config číslo:hodnota
              vybere soubor s nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.

       --algorithm číslo:hodnota
              vybere  jiný  než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto stranu. Tento algoritmus
              je  definován  značkou  [ai]  a může  to  být  jeden  z algoritmů   jádra   v „data/ai/ais“   nebo
              „data/ai/dev“,   nebo   algoritmus  definovaný  rozšířením.  Dostupné  hodnoty  zahrnují:  idle_ai
              a experimental_ai.

       --controller číslo:hodnota
              vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: human, ai a null.

       --era hodnota
              použij tuto volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry Default. Éra je dána  identifikátorem.  Éry
              jsou popsány v souboru data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              skončí,  jakmile  je po scénáři, aniž zobrazí okno o vítězství/prohře, které obvykle vyžaduje, aby
              uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také používá pro skriptovatelná srovnávací měření.

       --ignore-map-settings
              místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.

       --label popisek
              nastaví popisek pro umělé inteligence.

       --multiplayer-repeat hodnota
              opakuje  hru  více  hráčů  tolikrát,  jaká  je  hodnota.  Nejlépe  použít  s volbou  --nogui   pro
              skriptovatelná srovnávací měření.

       --parm číslo:název:hodnota
              pro  tuto  stranu  nastaví další parametry. Název a hodnota závisí na hodnotách voleb --controller
              a --algorithm. To by mělo být užitečné pouze pro lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není
              úplně zdokumentováno)

       --scenario hodnota
              vybere scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem výchozího scénáře  je
              multiplayer_The_Freelands.

       --side číslo:hodnota
              pro  tuto  stranu  vybere frakci z hrané éry. Frakce je zvolena pomocí identifikátoru. Frakce jsou
              popsány v souboru data/multiplayer.cfg.

       --turns hodnota
              nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet kol.

NÁVRATOVÝ KÓD

       Návratová hodnota normálního ukončení je 0. Hodnota 1 značí chybu inicializace (SDL, videa, písem  atd.).
       Návratová hodnota 2 ukazuje na chybu ve volbách příkazového řádku.
       Když  běží  test  součástí  (pomocí   -u),  je  návratový kód odlišný. Hodnota 0 znamená, že test proběhl
       v pořádku a hodnota 1, že selhal. Návratová hodnota 3 značí, že  test  proběhl  v pořádku,  ale  vytvořil
       neplatný  soubor  se  záznamem.  Hodnota 4  znamená, že test proběhl v pořádku, ale záznam vyvolal chyby.
       Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze tehdy, když není použita volba --noreplaycheck.

AUTOŘI

       Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Navštiv oficiální domovskou stránku: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003–2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto je svobodný software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak  jak  je  publikována  nadací  Free
       Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

VIZ TAKÉ

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)