Provided by: wesnoth-1.18_1.18.5-1_amd64 bug

NOM

       wesnoth: Batalla per Wesnoth, un joc d'estratègia de fantasia per torns

SINOPSI

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIPCIÓ

       Batalla per Wesnoth és un joc d'estratègia de fantasia per torns.

       Derroteu  tots  els líders enemics utilitzant un quadre ben triat de tropes, cuidant-vos de gestionar els
       vostres recursos d'or i pobles. Totes les unitats tenen les seves pròpies  forces  i  debilitats;  per  a
       guanyar,  desplegueu  les  vostres  forces  per  a tenir avantatge mentre impediu que els vostres enemics
       puguin fer el mateix. A mesura que les unitats adquireixen experiència, adquireixen noves habilitats i es
       tornen més poderoses. Jugueu en el vostre propi idioma i proveu la vostra  habilitat  contra  un  oponent
       d'ordinador  intel·ligent,  o  uniu-vos  a  la  gran comunitat de jugadors en línia de Wesnoth. Creeu les
       vostres pròpies unitats, campanyes o escenaris personalitzats, i compartiu-los amb els altres.

OPCIONS

       --all-translations
              Mostra totes les traduccions a la llista de selecció  de  llengua  del  joc,  fins  i  tot  si  es
              consideren massa incompletes.

       --bunzip2 infile.bz2
              descomprimeix un fitxer que hauria de tenir un format bzip2 i l'emmagatzema sense l'extensió .bz2.
              El infile.bz2 s'eliminarà.

       --bzip2 infile
              comprimeix un fitxer en format bzip2, l'emmagatzema com a infile.bz2 i elimina infile.

       -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
              va  directament  a la campanya amb l'ID id_campaign.  Si no s'ha especificat cap ID, apareixerà un
              menú de selecció.

       --campaign-difficulty[=difficulty]
              La dificultat de la campanya especificada (entre 1 i màx.). Si no se n'especifica cap,  apareixerà
              l'assistent de selecció de dificultat de campanya.

       --campaign-scenario id_scenario
              L'ID de l'escenari de la campanya especificada. Per defecte, és el primer escenari.

       --campaign-skip-story
              Omet les pantalles i el diàleg [story] al final de l'esdeveniment start.

       --clock
              Afegeix l'opció de mostrar un rellotge per a provar el temporitzador de dibuix.

       --config-dir name
              Obsolet. Utilitzeu --userdata-dir.

       --config-path
              Obsolet. Utilitzeu --userdata-path.

       --core id_core
              substitueix el nucli carregat pel de l'ID especificat.

       --data-dir directory
              substitueix el directori de dades per l'especificat

       --data-path
              imprimeix el camí del directori de dades i surt.

       -d, --debug
              habilita   opcions   addicionals   de   mode   d'ordres   al   joc   (vegeu   la   pàgina  wiki  a
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a més informació sobre el mode d'ordres).

       --debug-lua
              habilita alguns mecanismes de depuració Lua

       --strict-lua
              disallow deprecated Lua API calls

       -D,--diff left-file right-file
              diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through  -p  first).
              Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output.

       -e[file], --editor[=file]
              inicia l'editor de mapes del joc directament. Si s'especifica file, és equivalent a -l --load.

       --fps  displays  the  number  of  frames  per  second the game is currently running at in a corner of the
              screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.

       -f, --fullscreen
              executa el joc en mode de pantalla completa.

       --gunzip infile.gz
              descomprimeix un fitxer que hauria de tenir format gzip i l'emmagatzema sense l'extensió  .gz.  El
              infile.gz s'eliminarà.

       --gzip infile
              comprimeix un fitxer en format gzip, l'emmagatzema com a infile.bz2 i elimina infile.

       -h, --help
              mostra un resum de les opcions de la línia d'ordres a la sortida estàndard i surt.

       -l, --load file
              carrega  la  partida  desada file del directori de partides desades estàndard. Si s'utilitza també
              l'opció -e o --editor, inicia l'editor amb el mapa del file obert. Si és  un  directori,  l'editor
              s'iniciarà amb un diàleg de càrrega de mapa obert.

       -L, --language lang
              utilitza la llengua lang (símbol) aquesta sessió. Exemple: --language ang_GB@latin

       --log-level=domain1,domain2,...
              estableix  el  nivell de severitat dels dominis de registre.  all es pot utilitzar per a coincidir
              amb qualsevol domini de registre.  Nivells  disponibles:  error, warning, info, debug, none.   Per
              defecte, el nivell warning s'utilitza per a la majoria de dominis, però deprecation per defecte és
              none tret que es combini amb l'opció -d.

       --log-precise
              shows the timestamps in log output with more precision.

       --log-strict
              estableix  el  nivell  estricte  del  registrador.  Els  missatges enviats als dominis de registre
              d'aquest nivell o de més severs faran que la prova de la unitat falli independentment del resultat
              de la victòria. Només és rellevant quan s'utilitza amb -u.

       --logdomains[=filter]
              llista els dominis de registre definits (només els que continguin filter si s'escau) i surt

       --no-log-to-file
              prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the  logs  directory  under
              the userdata folder.

       --log-to-file
              log  output  is  written  to  a  file.  Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or
              explicit.

       --wnoconsole
              For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead
              of CONOUT. Otherwise, does nothing.

       --max-fps fps
              el nombre de fotogrames per segon que el joc pot mostrar; el valor hauria de ser entre 1  i  1000.
              Per defecte, és la velocitat d'actualització del monitor.

       -m, --multiplayer
              executa   una  partida  multijugador.  Hi  ha  opcions  addicionals  que  poden  utilitzar-se  amb
              --multiplayer com s'explica a continuació.

       --mp-test
              carrega els escenaris MJ de prova.

       --new-widgets
              hi ha un nou joc d'eines de WIP; aquesta opció l'habilita. Això és molt experimental; no  n'envieu
              informes  d'error, ja que la majoria són coneguts. Parts de la biblioteca es consideren estables i
              funcionaran sense aquest commutador.

       --nodelay
              executa el joc sense cap retard de comparació gràfica. Això s'habilita automàticament amb --nogui.

       --noaddons
              inhabilita la càrrega de complements d'usuari.

       --nocache
              inhabilita la memòria cau de les dades del joc.

       --nogui
              executa el joc sense la interfície gràfica. Només  disponible  en  combinació  amb  --multiplayer,
              --screenshot o --plugin.

       --nobanner
              suppress the startup banner.

       --nomusic
              executa el joc sense música.

       --noreplaycheck
              no intenta validar la repetició de la prova d'unitat. Només és pertinent quan s'utilitza amb -u.

       --nosound
              executa el joc sense so ni música.

       --output file
              output to the specified file. Applicable to diffing operations.

       --password password
              utilitza password quan es connecta a un servidor, tot ignorant altres preferències. No és segur.

       --plugin script
              (experimental) carrega un script que defineix un connector de Wesnoth. Similar a --script, però el
              fitxer  Lua  hauria  de  retornar  una  funció  que  s'executarà  com  a  corutina i es despertarà
              periòdicament amb actualitzacions.

       -P,--patch base-file patch-file
              applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess  either  of  the  files.   Outputs  the
              patched WML to standard output or to the file indicated by --output.

       -p, --preprocess source-file/folder target-directory
              preprocessa una carpeta o un fitxer especificat. Per cada fitxer, s'escriurà un fitxer normal .cfg
              i un fitxer processat .cfg en el directori de destinació especificat. Si s'especifica una carpeta,
              es  preprocessarà  recursivament  basant-se  en les regles de preprocessador conegudes. Les macros
              comunes del directori «data/core/macros» es preprocessaran abans que  els  recursos  especificats.
              Exemple:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Per a detalls sobre el preprocessador,
              visiteu: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              llista separada per comes de les definicions que utilitzarà l'odre --preprocess. Si SKIP_CORE és a
              la llista de definicions, el directori «data/core» no es preprocessarà.

       --preprocess-input-macros source-file
              utilitzat només per l'ordre --preprocess. Especifica  un  fitxer  que  conté  [preproc_define]s  a
              incloure abans de preprocessar.

       --preprocess-output-macros[=target-file]
              utilitzat  només  per  l'ordre --preprocess. Generarà totes les macros preprocessades al fitxer de
              destinació. Si no  s'especifica  el  fitxer,  la  sortida  serà  «_MACROS_.cfg»  al  directori  de
              destinació   de   l'ordre   de   preprocessament.   El   fitxer   de   sortida  es  pot  passar  a
              --preprocess-input-macros.   Aquest commutador s'ha de teclejar abans de l'ordre --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              estableix la resolució de la pantalla. Exemple: -r 800x600.

       --render-image image output
              pren una «cadena de camí d'imatge» de Wesnoth vàlida amb les funcions de camí d'imatge i emet a un
              fitxer   .png.   Les   funcions    del    camí    de    la    imatge    estan    documentades    a
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicialitza els directoris del joc, imprimeix la informació de la versió adequada per al seu ús en
              informes d'error i surt.

       --rng-seed number
              sembra el generador de nombres aleatoris amb number.  Exemple: --rng-seed 0.

       --screenshot map output
              desa una captura de pantalla de map a output sense inicialitzar una pantalla.

       --script file
              (experimental)  file que conté un script Lua per a controlar el client.

       -s[host], --server[=host]
              es  connecta a l'amfitrió especificat si n'hi ha; altrament, es connecta al primer servidor de les
              preferències. Exemple: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              executa el joc amb la interfície d'usuari, substituint qualsevol --nogui implícit.

       --strict-validation
              els errors de validació es tracten com a errors fatals.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML  tag.
              The default is test.  A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test.

       --translations-over percent
              Estableix  al  percent  l'estàndard  per  a  considerar  que  una traducció és prou completa per a
              mostrar-la a la llista de llengües del joc.  Els valors vàlids són del 0 al 100.

       -u, --unit scenario-id
              executa l'escenari de prova especificat com a prova unitària. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              posa el paquet package a disposició dels scripts lua, perquè puguin carregar  paquets  arbitraris.
              No  feu  això  amb  scripts  no  fiables!  Aquesta  acció  dona  a  lua  els mateixos permisos que
              l'executable wesnoth.

       -S,--use-schema path
              sets the WML schema for use with -V,--validate.

       --userconfig-dir name
              estableix el directori de configuració de l'usuari a name a $HOME o «My Documents\My Games» per al
              Windows.  També podeu especificar un camí absolut per al directori de configuració fora de $HOME o
              «My Documents\My Games». Al  Windows  també  és  possible  especificar  un  directori  relatiu  al
              directori  de  treball  del  procés  utilitzant el camí que comença amb «.\» o «..\».  A l'X11, el
              valor per defecte n'és $XDG.CONFIG.HOME o $HOME/.config/wesnoth; en altres sistemes,  al  camí  de
              les dades d'usuari.

       --userconfig-path
              imprimeix el camí del directori de configuració d'usuari i surt.

       --userdata-dir name
              estableix  el  directori  de  dades  de  l'usuari  a name a $HOME o «My Documents\My Games» per al
              Windows.  També podeu especificar un camí absolut per al directori de dades d'usuari fora de $HOME
              o «My Documents\My Games». Al Windows també  és  possible  especificar  un  directori  relatiu  al
              directori de treball del procés utilitzant el camí que comença amb «.\» o «..\».

       --userdata-path
              imprimeix el camí del directori de dades d'usuari i surt.

       --username username
              utilitza username en connectar-se a un servidor, tot ignorant altres preferències.

       --validate path
              validates a file against the WML schema.

       --validate-addon addon_id
              validates the WML of the given addon as you play.

       --validate-core
              validates the core WML as you play.

       --validate-schema  path
              validates a file as a WML schema.

       --validcache
              assumeix que la memòria cau és vàlida. (perillós)

       -v, --version
              mostra el número de versió i surt.

       --simple-version
              shows the version number and nothing else, then exits.

       -w, --windowed
              executa el joc en mode de finestra.

       --with-replay
              repeteix la partida carregada amb l'opció --load.

Opcions de --multiplayer

       Les  opcions  multijugador específiques al bàndol estan marcades amb number.  number ha de ser substituït
       per un número de bàndol. Normalment és 1 o 2, però depèn del nombre de jugadors possibles  en  l'escenari
       escollit.

       --ai-config number:value
              selecciona un fitxer de configuració a carregar per al controlador IA d'aquest bàndol.

       --algorithm number:value
              selecciona  un  algorisme  no  estàndard que ha d'utilitzar el controlador AI per a aquest bàndol.
              L'algorisme està definit per una etiqueta [ai],  que  pot  ser  de  nucli  bé  a  «data/ai/ais»  o
              «data/ai/dev» o un algorisme definit per un complement. Els valors disponibles inclouen: idle_ai i
              experimental_ai.

       --controller number:value
              selecciona el controlador d'aquest bàndol. Valors disponibles: human, ai i null.

       --era value
              utilitzeu  aquesta  opció  per a jugar en l'era seleccionada en comptes de l'era Default. L'era es
              tria per un ID. Les eres es descriuen al fitxer data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              surt un cop l'escenari s'acaba, sense mostrar el diàleg de victòria/derrota que sol  requerir  que
              l'usuari faci clic a Fi de l'escenari.  També s'utilitza per a tests de referència de script.

       --ignore-map-settings
              no utilitza els paràmetres del mapa, sinó els valors per defecte.

       --label label
              estableix l'label per a IA.

       --multiplayer-repeat value
              repeteix  una partida multijugador value vegades. És millor utilitzar amb --nogui per als tests de
              rendiment de script.

       --parm number:name:value
              estableix paràmetres addicionals per a aquest  bàndol.  Aquest  paràmetre  depèn  de  les  opcions
              utilitzades amb --controller i --algorithm.  Només hauria de ser útil per a persones que dissenyin
              les seves pròpies IA. (encara no documentat completament)

       --scenario value
              selecciona    un    escenari    multijugador    per   ID.   L'ID   d'escenari   per   defecte   és
              multiplayer_The_Freelands.

       --side number:value
              selecciona una facció de l'era actual per a aquest bàndol. La  facció  es  tria  per  un  ID.  Les
              faccions es descriuen al fitxer data/multiplayer.cfg.

       --turns value
              estableix el nombre de torns de l'escenari triat. Per defecte, no s'estableix cap límit de torns.

ESTAT DE LA SORTIDA

       L'estat  de  sortida  normal és 0.  Un estat de sortida d'1 indica un error d'inicialització (SDL, vídeo,
       tipus de lletra, etc.). Un estat de sortida de 2 indica un error amb les opcions de la línia d'ordres.
       Quan s'executen proves unitàries (amb  -u), l'estat de sortida és diferent. Un  estat  de  sortida  de  0
       indica  que s'ha superat la prova, i 1 indica que la prova ha fallat. Un estat de sortida de 3 indica que
       s'ha superat la prova, però que ha produït un fitxer de repetició no vàlid. Un  estat  de  sortida  de  4
       indica  que  s'ha  superat la prova, però que la repetició ha produït errors. Aquests dos últims només es
       retornen si no se supera --noreplaycheck.

AUTOR

       Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editat per Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Aquesta pàgina de manual va escriure-la originalment Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visiteu la pàgina web oficial: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Això és programari lliure; aquest programari està llicenciat sota la versió 2 de la GPL, tal com ha estat
       publicada per la Free Software Foundation.  NO hi ha cap garantia, ni TAN SOLS PER A LA  COMERCIALITZACIÓ
       O L'ADEQUACIÓ A UN PROPÒSIT PARTICULAR.

VEGEU TAMBÉ

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)