Provided by: wesnoth-1.18_1.18.5-1_amd64 bug

ИМЕ

       уеснот - Битката за Уеснот, походова фентъзи стратегическа игра

ОБЗОР

       wesnoth [ПАРАМЕТРИ] [ПЪТ_КЪМ_ДАННИТЕ]

ОПИСАНИЕ

       Битката за Уеснот е походова фентъзи стратегическа игра.

       Надвийте  всички вражески водачи, като добре подбирате единиците си и управлявате ресурсите си от злато и
       селища. Всички единици имат свои силни и слаби страни. За да спечелите, разположете силите си така, че да
       използват всяко преимущество, докато същевременно пречите на враговете  си  да  вземат  надмощие.  Всички
       единици  трупат  опит,  получават  нови  възможности  и  стават по-силни. Играйте на собствения си език и
       проверете уменията си срещу умен компютърен противник или се присъединете към огромната общност от онлайн
       играчи. Създавайте свои единици, мисии и кампании и ги споделете с другите.

НАСТРОЙКИ

       --all-translations
              Показва всички преводи от списъка с достъпни единици, дори и тези, които се считат за незавършени.

       --bunzip2 infile.bz2
              декомпресира файл, който би трябвало да бъде в bzip2 формат и го съхранява  без  наставката  .bz2.
              infile.bz2 ще бъде премахнат.

       --bzip2 infile
              компресира файл в bzip2, съхранява го като infile.bz2 и премахва infile.

       -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
              прехвърля  направо  към  кампанията  с  id id_campaign. Ако няма посочен id ще се появи прозорец с
              възможни избори.

       --campaign-difficulty[=difficulty]
              Трудността на посочената кампания (1 към макс.). Ако не зададете такава, ще се появи прозорче,  за
              да изберете трудността си.

       --campaign-scenario id_scenario
              Id на мисията от избраната кампания. По подразбиране е първата мисия.

       --campaign-skip-story
              Прескача екрани с [story] и диалог в края на събитие start.

       --clock
              Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.

       --config-dir name
              Старо, използвайте --userdata-dir.

       --config-path
              Старо, използвайте --userdata-path.

       --core id_core
              презаписва върху зареденото ядро с посоченото.

       --data-dir directory
              презаписва директорията за данни с посочената

       --data-path
              извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

       -d, --debug
              показва   допълнителни   опции   за   командния   режим   в   играта   (вижте   Уики  страница  на
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode за повече информация за командния режим)

       --debug-lua
              включва някои механизми за Lua дебъгване

       --strict-lua
              disallow deprecated Lua API calls

       -D,--diff left-file right-file
              diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through  -p  first).
              Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output.

       -e[file], --editor[=file]
              директно стартира редакторът на карти в играта. Ако е посочен file, еквивалентът е -l --load.

       --fps  показва  броят на кадрите в секунда, които играта сменя, в ъгъла на екрана, като също така записва
              тези стойности във файл в директорията на потребителя.

       -f, --fullscreen
              пуска играта в режим пълен екран.

       --gunzip infile.gz
              декомпресира файл, който трябва да бъде в gzip формат и го съхранява без наставката .gz. infile.gz
              ще бъде премахнат.

       --gzip infile
              компресира файл в gzip формат, съхранява го като infile.gz и премахва infile.

       -h, --help
              показва обобщено опциите за командния ред на стандартния изход и излиза.

       -l, --load file
              зарежда записания file от стандартната директория за записване на игра. Ако се  използват  опциите
              -e  или  --editor,  включва редакторът с отворената карта от file. Ако е директория, редакторът ще
              стартира с прозорец там за зареждане на карта.

       -L, --language lang
              използва езикът lang (символ) през тази сесия.  Например: --language ang_GB@latin

       --log-level=domain1,domain2,...
              sets the severity level of the log domains.  all can be used to match any  log  domain.  Available
              levels: error, warning, info, debug, none.  By default the warning level is used for most domains,
              but deprecation defaults to none unless combined with the -d option.

       --log-precise
              shows the timestamps in log output with more precision.

       --log-strict
              sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe
              will  cause  the  unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with
              -u.

       --logdomains[=filter]
              lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits

       --no-log-to-file
              prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the  logs  directory  under
              the userdata folder.

       --log-to-file
              log  output  is  written  to  a  file.  Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or
              explicit.

       --wnoconsole
              For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead
              of CONOUT. Otherwise, does nothing.

       --max-fps fps
              броят на кадри в секунда, които играта може да показва; стойността трябва да е между 1  and  1000,
              но по подразбиране е еквивалентна с тази на монитора..

       -m, --multiplayer
              пуска  игра  в  мрежа.  Има  няколко  допълнителни  настройки, които може да се използват заедно с
              --multiplayer , както е обяснено долу.

       --mp-test
              зарежда тестовите мисии за игра в мрежа.

       --new-widgets
              това е нов инструментариум (WIP) за уиджети. Той е силно  експериментален,  недейте  да  записвате
              доклади  с  бъгове,  тъй като повечето са известни. Части от достъпното се считат за стабилни и ще
              работят без това копче.

       --nodelay
              пуска играта без никакви забавяния за графични тестове  на  производителността.  Това  се  включва
              автоматично с --nogui.

       --noaddons
              изключва зареждането на потребителски добавки.

       --nocache
              изключва кеширането на данните от играта.

       --nogui
              пуска  играта  без  GUI. Опцията е достъпна само в съчетание с --multiplayer или --screenshot, или
              --plugin.

       --nobanner
              потискане на началния банер.

       --nomusic
              пуска играта без музика.

       --noreplaycheck
              не опитва да валидира презареждането на тестването. Релевантно само, ако използвате -u.

       --nosound
              пуска играта без звук.

       --output file
              резултат от конкретен файл. Функционално за различни операции.

       --password password
              използва password, когато се свързвате към сървър и пренебрегва други настройки. Опасно.

       --plugin script
              (experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin. Similar to  --script,  but  Lua  file
              should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.

       -P,--patch base-file patch-file
              applies  a  DiffWML  patch  to  a  WML file; does not preprocess either of the files.  Outputs the
              patched WML to standard output or to the file indicated by --output.

       -p, --preprocess source-file/folder target-directory
              preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file
              will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will  be  preprocessed
              recursively  based  on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros"
              directory   will   be   preprocessed   before    the    specified    resources.     Example:    -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result.   For  details  regarding  the  preprocessor  visit:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              списък от уточнения, разделени със запетая, използвани от командата --preprocess.  Ако  в  списъка
              има SKIP_CORE, директорията "data/core" няма да бъде преобработена.

       --preprocess-input-macros source-file
              използвана  опция  само от командата --preprocess. Уточнява файл, който съдържа [preproc_define]s,
              за да бъде включен преди преобработката.

       --preprocess-output-macros[=target-file]
              used only by the --preprocess command. Will output all preprocessed macros in the target file.  If
              the  file  is  not  specified  the  output  will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of
              preprocess's command. The output file can be passed  to  --preprocess-input-macros.   This  switch
              should be typed before the --preprocess command.

       -r XxY, --resolution XxY
              определя разделителната способност на екрана. Пример: -r 800x600.

       --render-image image output
              takes  a  valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file.
              Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              включва игралните директории, принтира обща информация за докладване на бъгове и излиза.

       --rng-seed number
              seeds the random number generator with number.  Example: --rng-seed 0.

       --screenshot map output
              записва снимка на map към output, без да извежда екран.

       --script file
              (експериментално)  file, който съдържа Lua скрипт за управление на клиента.

       -v, --verbose-s[host], --server[=host]
              свързва се с уточнен домакин, ако има такъв, иначе се  свързва  с  първия  сървър  в  настройките.
              Например: --server server.wesnoth.org.

       --nogui--showgui
              runs the game with the GUI, overriding any implicit --nogui.

       --strict-validation
              грешки при валидацията се считат за фатални.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              runs  the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag.
              The default is test.  A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test.

       --translations-over percent
              Поставя стандарта за кога един превод е достатъчно завършен, че да бъде изложен в списъка с  езици
              на percent.  Стойностите са от 0 до 100.

       -u, --unit scenario-id
              runs the specified test scenario as a unit test. Implies --nogui.

       --unsafe-scripts
              makes  the  package package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do
              not do this with untrusted scripts! This action gives lua the  same  permissions  as  the  wesnoth
              executable.

       -S,--use-schema path
              поставя WML схемата за употреба с -V,--validate.

       --userconfig-dir name
              поставя  директорията  за  настройки  към name под $HOME или в "My Documents\My Games" за windows.
              Също можете да посочите абсолютен път за директорията извън посочените. На Windows е  възможно  да
              посочите  директория  относителна  към процеса, като използвате пътища стартиращи с ".\" or "..\".
              Под X11 стандартът за това е $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth,  а  на  други  системи  е
              пътят към данните на потребителя.

       --userconfig-path
              извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

       --userdata-dir name
              поставя  директорията  за  настройки  към name под $HOME или в "My Documents\My Games" за windows.
              Също можете да посочите абсолютен път за директорията извън посочените. На Windows е  възможно  да
              посочите директория относителна към процеса, като използвате пътища стартиращи с ".\" or "..\".

       --userdata-path
              извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

       --username username
              Използва username, когато се свързвате към сървър и пренебрегва други настройки.

       --validate path
              валидира файл спрямо WML схемата.

       --validate-addon addon_id
              валидира WML на дадената настройка, докато играете.

       --validate-core
              валидира WML ядрото, докато играете.

       --validate-schema  path
              валидира файл като WML схема.

       --validcache
              предполага, че хранилището е валидно. (опасно)

       -v, --version
              показва номера на версията и излиза.

       --simple-version
              shows the version number and nothing else, then exits.

       -w, --windowed
              пуска играта в прозорец.

       --with-replay
              пуска играта наново заредена с опцията --load.

Настройки за --multiplayer

       Настройките  специфични  за  страна в мрежова игра са отбелязани с number. Този код трябва да се замени с
       номер на страна. Обикновено е 1 или 2, но зависи от броя на възможните играчи в избраната мисия.

       --ai-config number:value
              избира файл с настройки, за да се зареди за компютъра, който управлява тази страна.

       --algorithm number:value
              избира нестандартен алгоритъм, който да се използва от компютъра за тази  страна.  Алгоритъмът  се
              определя  от  етикет  [ai],  който може да е ядро в "data/ai/ais" или "data/ai/dev", или алгоритъм
              определен от добавка. Достъпните стойности включват: idle_ai и experimental_ai.

       --controller number:value
              избира кой да контролира тази страна. Възможни стойности: human, ai и null.

       --era value
              използвайте тази настройка за да играете в посочената ера, вместо в Default. Ерата  се  избира  по
              id. Ерите са описани във файла data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              излиза  щом мисията свърши, без да показва диалога за победа/загуба, който изисква от потребителят
              да натисне Край на мисията.  Това също се използва за скриптирано тестване.

       --ignore-map-settings
              не използва настройките за карти, а стандартни стойности.

       --label label
              Поставя label за компютъра.

       --multiplayer-repeat value
              повтаря мрежова игра value пъти. Използвайте настройката с --nogui за скриптирано тестване.

       --parm number:name:value
              определя допълнителни параметри за тази страна. Този параметър  зависи  от  опциите  използвани  с
              --controller  и  --algorithm  .   Трябва  да  е полезно за хора създаващи техен собствен изкуствен
              интелект. (все още не е документирано)

       --scenario value
              избира мисия за игра в мрежа чрез id. Стандартната id е multiplayer_The_Freelands.

       --side number:value
              настройва фракция от текущата ера за тази страна. Фракцията се избира по id. Фракциите са  описани
              в файла data/multiplayer.cfg .

       --turns value
              определя броя ходове за избраната мисия. Стандартно няма ограничение за бройката.

СТАТУТ НА ИЗХОДА

       Обичайният  статут  при  изход  е  0.   Статут  1  (SDL,  видео,  шрифт  и  т.н.)   обозначава грешка при
       стартирането. Статут 2 означава грешка при опциите с командната линия.
       Когато пускате тестове за единици (with -u), изходният статут е различен. Статут 0 означава, че тестът  е
       преминат, 1 означава, че е неуспешен. Статут 3 означава, че тестът е преминат, ала е извел невалиден файл
       за  повторението. Статут 4 означава, че тестът е преминат, но повторението изкарва грешки. Последните две
       се явяват, само ако --noreplaycheck не е преминат.

АВТОР

       Написано от Дейвид Уайт <davidnwhite@verizon.net>.
       Редактирано   от    Нийлс    Кнопър    <crazy-ivanovic@gmx.net>,    ott    <ott@gaon.net>    и    Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Тази страница е първоначално написана от Сирил Боторс <cyril@bouthors.org>.
       Посетете официалната страница: https://www.wesnoth.org/

АВТОРСКИ ПРАВА

       Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Това  е  Свободен софтуер; лицензиран е под GPL версия 2, както е публикуван от Free Software Foundation.
       НЯМА никаква гаранция, дори за ПРОДАВАЕМОСТ или ПРИЛАГАНЕ ЗА ОПРЕДЕЛЕНА ЦЕЛ.

ВИЖТЕ СЪЩО

       wesnothd(6)

уеснот                                                2022                                             Уеснот(6)