Provided by: wesnoth-1.18_1.18.2-1_amd64 bug

NOM

       wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES]

DESCRIPTION

       Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

       Venez  à  bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or
       et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez vos troupes de façon
       optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même.  En  gagnant  de  l'expérience,  les  unités
       acquièrent  de  nouvelles compétences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et
       testez votre habileté contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des
       joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou  vos  campagnes  et  partagez-les
       avec le reste du monde.

OPTIONS

       --all-translations
              Affiche  toutes  les  traductions  dans  le  menu du jeu, même si elles sont jugées insuffisamment
              complètes.

       --bunzip2 fichier_d'entrée.bz2
              Décompresse un fichier, normalement  au  format  bzip2,  en  un  fichier  sans  l'extension  .bz2.
              fichier_d'entrée.bz2 sera effacé.

       --bzip2 fichier_d'entrée
              Compresse  un  fichier  au  format  bzip2  et  le  place  dans  fichier_d'entrée.bz2,  puis efface
              fichier_d'entrée.

       -c[id_campagne], --campaign[=id_campagne]
              Va directement à la campagne identifiée par identifiant campagne. Un menu de sélection  apparaîtra
              si aucun identifiant n'a été indiqué.

       --campaign-difficulty[=difficulté]
              La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu
              de sélection de difficulté apparaîtra.

       --campaign-scenario id_scénario
              L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le premier scénario.

       -c, --campaign-skip-story
              Passe l'écran d'[histoire] et de dialogues jusqu'à la fin de l'événement start

       --clock
              Ajoute une option affichant une horloge pour tester les affichages dépendant du temps.

       --config-dir nom
              Obsolète, utilisez --userdata-dir.

       --config-path
              Obsolète, utilisez --userdata-path

       --core id_core
              Remplace le noyau chargé par celui spécifié par l'identifiant.

       --data-dir répertoire
              Remplace le répertoire data par celui spécifié

       --data-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       -d, --debug
              Active  des  options  supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki :
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations).

       --debug-lua
              active certains mécanismes de débogage pour Lua.

       --strict-lua
              Désactive les appels obsolètes à l'interface lua.

       -D,--diff fichier-original fichier-nouveau
              Fait la différence entre deux fichiers WML sans résolution préalable des  macros  (pour  appliquer
              cela,  utiliser d'abord -p). La sortie de la différence sous format DiffWML se fait vers la sortie
              par défaut ou vers le fichier spécifié par --output.

       -e[file], --editor[=fichier]
              Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est utilisé, équivaut à -l --load.

       --fps  Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre d'images par seconde auquel le jeu  est  actuellement
              rafraichi et écrit ces valeurs dans un fichier du répertoire des données de l'utilisateur.

       -f, --fullscreen
              Lance le jeu en mode plein écran.

       --gunzip fichier_d'entrée.gz
              Décompresse  une  sauvegarde,  normalement  au  format  gzip,  en un fichier sans l'extension .gz.
              fichier_d'entrée.gz sera effacé.

       --gzip fichier_d'entrée
              Compresse une sauvegarde au  format  gzip  et  la  place  dans  fichier_d'entrée.gz,  puis  efface
              fichier_d'entrée.

       -h, --help
              Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme.

       -l, --load fichier
              Charge  la  sauvegarde  fichier  à  partir  du  répertoire par défaut du jeu. Si les options -e ou
              --editor sont aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la carte  située  dans  fichier.  Si
              c'est un répertoire, l'éditeur commence par demander de choisir une carte.

       -L, --language langue
              Utilise la langue langue (symbole) pour cette session. Exemple : --language fr_FR@latin

       --log-niveau=domaine1,domaine2,...
              Définit  le  niveau  d'alerte du journal. all permet de suivre tous les niveaux de journalisation.
              Niveaux disponibles : error, warning, info, debug,  none. Le niveau par défaut warning est utilisé
              par la plupart des journaux, mais deprecation utilise « none  »  par  défaut  sauf  si  combiné  à
              l'option -d.

       --log-precise
              Affiche les horodatages avec plus de précision dans le fichier de journalisation.

       --log-strict
              Positionne le niveau strict pour ce journal. Tout message journalisé avec ce niveau ou plus sévère
              causera  l'échec du test unitaire, quelque soit le résultat du jeu. Uniquement utile avec l'option
              -u.

       --logdomains[=filtre]
              Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant filtre si l'option est utilisée) et
              quitte

       --no-log-to-file
              Ne crée pas de fichier de journalisation. Les fichiers  de  journalisation  se  trouvent  dans  le
              répertoire « log » en-dessous de « userdata ».

       --log-to-file
              log  output  is  written  to  a  file.  Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or
              explicit.

       --wnoconsole
              Quand --no-log-to-file est spécifiée sous Windows, les écritures  de  journalisation  apparaissent
              dans les cerr/cout au lieu de CONOUT. Sans effet sinon.

       --max-fps ips
              Nombre  d'images  par  seconde  que  le jeu peut afficher. La valeur doit être comprise entre 1 et
              1000, la valeur par défaut est celle du rafraîchissement de l'écran.

       -m, --multiplayer
              Lance  un  jeu  multijoueurs.  Des   options   supplémentaires   peuvent   être   utilisées   avec
              --multiplayer comme expliqué ci-dessous.

       --mp-test
              Charge les scénarios de test multijoueurs.

       --new-widgets
              une  nouvelle  boîte  à  outils  d'objets  graphiques  est en cours de développement, cette option
              l'active. Etant  très  expérimentale,  ne  saisissez  pas  de  rapport  de  bogue,  car  ils  sont
              généralement  connus. Certaines parties de la bibliothèque sont réputées stables et fonctionneront
              sans ce paramètre.

       --nodelay
              Lance le jeu sans pause pour  mesurer  les  performances  graphiques.  Cette  option  est  activée
              automatiquement par --nogui.

       --noaddons
              Désactive le chargement des extensions utilisateurs.

       --nocache
              Désactive le cache des données de jeu.

       --nogui
              Lance  le  jeu  sans  IHM.  Uniquement disponible en combinaison de --multiplayer, --screenshot ou
              --plugin.

       --nobanner
              Supprime le bandeau de démarrage.

       --nomusic
              Lance le jeu sans musique.

       --noreplaycheck
              Ne tente pas de valider le rejeu des tests unitaires. Uniquement utile avec l'option -u.

       --nosound
              Lance le jeu sans son ni musique.

       --output fichier
              Redirige la sortie vers le fichier donné (pour les opérations de différence entre fichiers).

       --password mot de passe
              Utilise mot de passe lors de  la  connexion  à  un  serveur,  en  ignorant  d'autres  préférences.
              Dangereux.

       --plugin script
              (expérimental)  charge  un  script  qui  défini  un  plugin Wesnoth. Similaire à --script, mais le
              fichier Lua devrait retourner une fonction qui sera exécutée  comme  une  coroutine  et  réveillée
              périodiquement avec des mises à jour.

       -P,--patch fichier-cible fichier-patch
              Applique  une  différence  au format DiffWML à un fichier WML sans résolution préalable des macros
              dans les fichiers. La sortie du fichier WML modifié se fait vers la sortie par défaut ou  vers  le
              fichier spécifié par --output.

       -p, --preprocess fichier/dossier répertoire cible
              Prétraite  un  fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier
              traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible spécifié. Si un  dossier  est  spécifié,  il  sera
              prétraité  récursivement  à  partir  des  règles  de  prétraitement  connues. Les macros standards
              contenues dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources spécifiées. Exemple  :
              -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Pour plus de détails concernant le prétraitement
              visiter : https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,...
              Une liste séparée par des virgules de définitions pour être utilisée par la commande --preprocess.
              Si SKIP_CORE est définie dans la liste le répertoire « data/core » ne sera pas prétraité.

       --preprocess-input-macros fichier source
              Utilisé uniquement par la commande --preprocess. Spécifie un fichier qui contient des  [définition
              pour préprocesseur] à inclure avant le prétraitement.

       --preprocess-output-macros[=fichier cible]
              Utilisé  uniquement  par  la  commande --preprocess. La sortie des macros prétraitées sera envoyée
              dans  le  fichier  cible.  Si  le  fichier  n'est  pas  spécifié,  la  sortie  sera  envoyée  dans
              « _MACROS_.cfg »  situé  dans  le répertoire cible de la commande du préprocesseur. Cette commande
              doit être saisie avant --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              Définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600.

       --render-image image sortie
              Prend une « chaîne de caractères de chemin Wesnoth » valide, avec une fonction de chemin  d'image,
              puis  produit  un  fichier  .png.  Les  fonctions de chemin d'image sont documentées à l'adresse :
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              Initialise les répertoires du jeu, affiche les informations de compilation pour  les  rapports  de
              bogues, puis quitte.

       --rng-seed nombre
              Initialise le générateur de nombre aléatoire avec le nombre nombre. Exemple : --rng-seed 0

       --screenshot carte sortiee
              Sauvegarde une capture d'écran de carte vers sortie sans initialiser d'écran.

       --script fichier_d'entrée
              (expérimental)  file contenant un script Lua qui contrôle le client.

       -s[hôte], --server[=hôte]
              Se  connecte  à  un  hôte  prédéfini  s'il  existe, sinon tente de se connecter au premier serveur
              paramétré dans les préférences. Exemple : --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              Lance le jeu avec une IHM, surpassant toute utilisation implicite de --nogui.

       --strict-validation
              Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.

       -t[identifiant scénario], --test[=identifiant scénario]
              Lance un petit scénario de test. Ce scénario devrait être défini avec un tag WML [test]. Celui par
              défaut est test.  Une  démonstration  de  la  fonctionnalité  [micro_ai]  peut  être  lancée  avec
              micro_ai_test.

       --translations-over pourcentage
              Définit  à  pour  cent la limite pour déterminer si une traduction est jugée suffisamment complète
              pour être affichée dans la liste des langues du jeu. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et
              100.

       -u, --unit identifiant de scénario
              Lance le scénario de test indiqué comme un test unitaire. Implique --nogui.

       --unsafe-scripts
              Rend le package package disponible aux scripts Lua,  ainsi  ils  peuvent  charger  n'importe  quel
              package.  Ne faites cela qu'avec des scripts de confiance ! Cette action donne aux scripts Lua les
              mêmes permissions que l'exécutable de Wesnoth.

       -S,--use-schema chemin
              Donne le schéma WML à utiliser dans -V,--validate.

       --userconfig-dir nom
              Définit  le  répertoire  de  configuration  de  l'utilisateur  à  nom  dans  $HOME  ou  dans  "Mes
              Documents\Mes  Jeux"  pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un dossier de
              configuration situé en dehors de $HOME ou de  "Mes  Documents\Mes  Jeux".  Sous  Windows,  il  est
              possible  d'indiquer  un répertoire relatif au répertoire de travail du processus, en utilisant un
              chemin commençant par ".\" ou "..\". Sous X11 le répertoire par  défaut  est  $XDG_CONFIG_HOME  ou
              $HOME/.config/wesnoth.  Sur  les  autres  systèmes  le  répertoire par défaut est le répertoire de
              données.

       --userconfig-path
              Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.

       --userdata-dir nom
              Définit le répertoire de données à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux"  pour  Windows.
              Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de données situé en dehors de $HOME
              ou  de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un répertoire relatif au
              répertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\" ou "..\".

       --userdata-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       --username nom d'utilisateur
              Utilise nom d'utilisateur lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences.

       --validate chemin
              Valide un fichier en fonction du schéma WML.

       --validate-addon id_extension
              Valide le code WML d'une extension durant le jeu.

       --validate-core
              Valide le code WML d'un noyau durant le jeu.

       --validate-schema  chemin
              Valide un fichier en tant que schéma WML.

       --validcache
              Suppose que le cache est valide (risqué).

       -v, --version
              Affiche le numéro de version et quitte le programme.

       --simple-version
              Affiche uniquement le numéro de version et quitte le programme.

       -w, --windowed
              Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

       --with-replay
              Rejoue la partie chargée avec l'option --load.

Options pour --multiplayer

       Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un nombre. nombre doit être remplacé  par  un
       numéro  de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le
       scénario choisi.

       --ai-config nombre:valeur
              Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.

       --algorithm nombre:valeur
              Sélectionne un algorithme non standard pour ce camp contrôlé par l'IA.  L'algorithme  est  définit
              par  un tag [ai], qui peut un de ceux du noyau définit dans « data/ai/ais » or « data/ai/dev », ou
              bien un algorithme définit par une  extension.  Les  valeurs  disponibles  inclues  :  idle_ai  et
              experimental_ai.

       --controller nombre:valeur
              Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human, ai et null.

       --era valeur
              Utilisez  cette  option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère Par défaut. Cette ère est
              sélectionnée  par  un  identifiant.  Les   ères   standard   sont   décrites   dans   le   fichier
              data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              Quitte  le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui nécessite
              un clic sur « Fin du scénario » de la part du joueur. Utilisable pour  permettre  une  mesure  par
              script des performances.

       --ignore-map-settings
              Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.

       --label label
              positionne le label pour les IA.

       --multiplayer-repeat valeur
              Répète  une  partie multijoueur valeur fois. Il est préférable d'utiliser --nogui pour une analyse
              comparative scriptée.

       --parm nombre:nom:valeur
              Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options  utilisées  avec
              --controller  et  --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA
              (documentation incomplète).

       --scenario valeur
              Sélectionne  un   scénario   multijoueur   par   son   identifiant.   Celui   par   défaut   est :
              multiplayer_The_Freelands.

       --side nombre:valeur
              Permet  de  sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les factions sont
              décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.

       --turns valeur
              Définit le nombre de tours du scénario. Par défaut, il n'y a pas de limite.

STATUT DE SORTIE

       Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo,  police,  etc.).
       Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande.
       Lors  de  l'exécution  des  tests unitaires (avec  -u), le statut de sortie est différent. Un statut de 0
       indique que le test est passé, de 1 indique que le test a échoué. Un statut de 3 indique que le test  est
       passé,  mais que le fichier de rejeu est invalide. Un statut de 4 indique que le test est passé, mais que
       le rejeu à produit des erreurs. Ces deux derniers statuts sont retournés  si  --noreplaycheck  n'est  pas
       spécifié.

AUTEUR

       Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ceci  est  un  logiciel  libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie par la Free
       Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la  COMMERCIABILITÉ  et  la
       CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

VOIR AUSSI

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)