Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 bug

İSİM

       wesnoth - Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunu

KULLANIM

       wesnoth [seçenekler] [data_dizini]

AÇIKLAMA

       Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunudur.

       Oyunda  iyi  seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri yenilmeye çalışılır. Bunun için
       köyler ve altın kaynak olarak kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf yetenekleri
       vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana  karşı  üstünlük  sağlayacak  yerlere  konuşlandırmalısınız.
       Birimler  deneyim  kazandıkça  yeni yetenekler kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde
       oynayabilir, yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya çevrimiçi oyunculara  karşı  sınayabilirsiniz.  Kendi
       özel   birimlerinizi,  senaryolarınızı  veya  seferberliklerinizi  yazabilir  ve  bunları  başkaları  ile
       paylaşabilirsiniz.

SEÇENEKLER

       --all-translations
              Oyun içi dil seçim listesindeki tüm çevirileri yeterli olmasalar bile, gösterir.

       --bunzip2 dosya.bz2
              bzip2 biçemli bir dosyanın sıkıştırmasını  açar  ve  .bz2  uzantısız  olarak  kaydeder.  dosya.bz2
              dosyasını da siler.

       --bzip2 dosya
              bir dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -c[seferberlik], --campaign[=seferberlik]
              seferberlik  kimliği  ile  doğrudan  seferberliğe  gider.  Kimlik belirtilmemişse bir seçim menüsü
              görünecektir.

       --campaign-difficulty[=zorluk]
              Belirtilen seferberliğin zorluğu (1 - azami).  Belirtilmezse,  seferberlik  zorluğu  seçim  gereci
              görünür.

       --campaign-scenario senaryo
              belirtilen seferberlikteki senaryonun kimliği. Belirtilmezse ilk senaryo öntanımlıdır.

       --campaign-skip-story
              olayların başlangıcındaki [hikaye} ekranlarını atlar.

       --clock
              çizim zamanlayıcısını denerken saati göstermek için bu seçeneği ekler.

       --config-dir isim
              Kullanım dışı, yerine --userdata-dir kullanın.

       --config-path
              Kullanım dışı, yerine --userdata-path kullanın.

       --core çekirdek
              kimliği belirtilen çekirdek yüklü olanın yerine geçer.

       --data-dir dizin
              data dizini olarak belirtilen dizin kullanılır.

       --data-path
              data dizininin yolunu basar ve çıkar.

       -d, --debug
              oyun  içi  ek  komut  kipi  seçeneklerini  etkin  kılar  (komut  kipi  hakkında bilgi edinmek için
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).

       --debug-lua
              bazı Lua hata ayıklama mekanizmalarını etkinleştirir.

       --strict-lua
              kullanımı önerilmeyen Lua API çağrılarına izin verilmez

       -D,--diff sol-dosya sağ-dosya
              iki WML dosyasının farkını gösterir; onları işleme  sokmadan  önce  -p  ile  çalıştırır.  Farkları
              DiffWML olarak ya standart çıktıya ya da --output ile belirtilen dosyaya çıktılar.

       -e[dosya], --editor[=dosya]
              oyun  içi harita düzenleticisini doğrudan başlatır. dosya belirtilmezse -l veya --load kullanılmış
              varsayılır.

       --fps  oyunun o anda çalıştığı saniyedeki kare sayısını ekranın bir köşesinde görüntüler ve bu  değerleri
              userdata dizinindeki bir dosyaya yazar.

       -f, --fullscreen
              oyunu tam ekran çalıştırır.

       --gunzip girdi-dosyası.gz
              Gzipli  bir  dosyanın  sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak kaydeder. dosya.gz dosyasını da
              siler.

       --gzip girdi-dosyası
              Bir dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -h, --help
              Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.

       -l, --load dosya
              kayıtlı oyun dosyası dosya, standart  oyun  kayıt  dizininden  yüklenir.  Eğer  -e  veya  --editor
              seçeneği   de   kullanılmışsa  dosya'ya  ait  harita,  harita  düzenleyicide  açılır.  Düzenleyici
              başlatıldığında harita yükleme diyaloguyla açılır.

       -L, --language lisan
              geçerli oturumda lisan (dilin resmi sembolü) ile  belirtilen  dil  kullanılır.  Örnek:  --language
              ang_GB@latin

       --log-seviye=alan1,alan2,...
              Günlük  kayıt  alanlarının  önem  seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını kapsamak üzere all
              belirtilebilir. Olası önem  seviyeleri:  error, warning, info, debug, none.  Çoğu  sunucu  warning
              öntanımlı değerini kullanır, fakat -d  seçeneği ile birlikte kullanılmadıkça deprecation için none
              öntanımlıdır.

       --log-precise
              günlük çıktısında zaman damgaları daha ayrıntılı gösterilir.

       --log-strict
              günlük  iletilerinin  önem  seviyesi. Günlük alanlarına gönderilen bu ve daha önemli seviyelerdeki
              iletiler, zafer sonucuna bakılmaksızın birim sınamalarının başarısız olmasında sebep olur.  Sadece
              -u ile kullanıldığında etkin olur.

       --logdomains[=süzgeç]
              tanımlı  günlük  alanlarını  listeler  ve  çıkar  (bir  süzgeç belirtilmişse sadece belirtilenleri
              içerir).

       --max-fps sayı
              oyun sırasında ekrana her saniye çizilen kare  sayısıdır.  Değer  1  ile  1000arasında  olmalıdır.
              Monitörün tazeleme hızı öntanımlıdır.

       -m, --multiplayer
              bir  çok  oyunculu  oyunu  çalıştırır.  --multiplayer  ile  birlikte, aşağıda açıklanan seçenekler
              belirtilebilir.

       --mp-test
              çok oyunculu deneme senaryosu yükler.

       --new-widgets
              Yeni bir WIP gereci araçkutusu varsa bu seçenek  onu  etkin  kılar.  Çok  deneysel  olduğundan  ve
              hataların  çoğu  bilindiğinden bir hata raporu doldurmayın. Kütüphanenin bölümleri kararlı sayılır
              ve bu anahtar olmadan da çalışacaktır.

       --nodelay
              çizgesel başarımı ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler olmaksızın çalıştırır. Bu  seçenek  --nogui
              seçeneği tarafından kendiliğinden etkin kılınır.

       --noaddons
              kullanıcı eklentilerinin yüklenmesini iptal eder.

       --nocache
              Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.

       --nogui
              oyunu  GUI  olmadan  çalıştırır.  Sadece --multiplayer, --screenshot veya --plugin seçeneklerinden
              biri ile birlikte çalışır.

       --nobanner
              başlanıçta sancak gösterilmez.

       --nomusic
              oyunu müziksiz çalıştırır.

       --noreplaycheck
              birim sınamalarının yinelenmesi doğrulanmaya çalışılmaz. Yalnız -u ile kullanıldığında çalışır.

       --nosound
              oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.

       --output dosya
              çıktılama belirtilen dosyaya yapılır. Fark alma işlemlerinde kullanılabilir.

       --password parola
              parola bir sunucuya bağlanırken diğer tercihler yoksayılarak kullanılır. Güvenli değildir.

       --plugin betik
              (deneysel) bir wesnoth eklentisini tanımlayan  bir  betik  yükler.  --script  gibidir,  ancak  Lua
              dosyası,  bir  alt  yordam  olarak çalıştırılacak ve periyodik olarak güncellemelerle uyanacak bir
              işlev döndürmelidir.

       -P,--patch ana_dosya yama-dosyası
              DiffWML yamasını WML dosyasına uygular; dosyaları önişleme  sokmaz.   Yamanmış  WML  dosyasını  ya
              standart çıktıya ya da --output ile belirtilen dosyaya çıktılar.

       -p, --preprocess kaynak-dosya/dizin hedef-dizin
              belirtilen  bir  dosya/dizini önceden işler. Her dosya için bir düz metin .cfg dosyası ve işlenmiş
              bir .cfg dosyası belirtilen hedef dizine yazılacaktır. Bir dizin belirtilirse,  bilinen  önişlemci
              kurallarına  dayanarak  ardışık  olarak  önişlem  ugulanır.  "gata/core/macros"  dizinindeki ortak
              makrolar,   belirtilen   kaynaklardan    önce    önişleme    tabi    tutulur.    Örnek:    -p    ~
              /wesnoth/data/campaigns/tutorial    ~    /result    Önişlemci    ile    ilgili   ayrıntılar   için
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor adresine balınız.

       --preprocess-defines=TANIM1,TANIM2,...
              --preprocess seçeneği tarafından kullanılacak tanımların virgülle ayrılmış listesi. Eğer SKIP_CORE
              tanım listesinde ise "data/core" dizinine önişlem uygulanmaz.

       --preprocess-input-macros kaynak-dosya
              sadece  --preprocess  seçeneği  tarafından  kullanılır.   Önişleme   başlamadan   önce   eklenecek
              [önişlem_tanım]larını içeren dosyayı belirtir.

       --preprocess-output-macros[=hedef-dosya]
              sadece  --preprocess  seçeneğiyle  kullanılır.  Önişlemden  geçmiş  tüm  makroları  hedef  dosyaya
              çıktılar.  Eğer  dosya  belirtilmemişse,   çıktılama   önişlem   seçeneğinin   hedef   dizinindeki
              '_MACROS_.cfg'    dosyasına    yapılır.   Çıktı   dosyası   --preprocess-input-macros   seçeneğine
              aktarılabilir. Bu seçenek komut satırında --preprocess seçeneğinden önce yer almalıdır.

       -r XxY, --resolution XxY
              ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: -r 800x600.

       --render-image resim çıktı
              resim yolu işlevleri için geçerli bir wesnoth 'resim yolu  dizesi'  alır  ve  bir  .png  dosyasına
              çıktılar.    Resim    yolu   işlevleri   https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML   adresinde
              belgelenmiştir.

       -R, --report
              oyun dizinlerini ilklendirir, hata raporlarında kullanıma uygun derleme bilgileri basar ve çıkar.

       --rng-seed sayı
              rasgele sayı üretecini sayı ile tohumlar. Örnek: --rng-seed 0.

       --screenshot harita çıktı
              ekranı ilklendirmeksizin  harita ekran görüntüsünü çıktı dosyasına yazar.

       --script dosya
              istemciyi yönetecek Lua betiğini içeren dosya (deneyseldir).

       -s[konak], --server[=konak]
              varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihlerde belirtilen ilk sunucuya bağlanılır.  Örnek:  --server
              server.wesnoth.org.

       --showgui
              --nogui seçeneğini örtük olarak geçersiz kılarak oyunu GUI ile çalıştırır.

       --strict-validation
              doğrulama hatalarını ölümcül hatalar haline getirir.

       -t[senaryo], --test[=senaryo]
              küçük  bir deneme senaryosu çalıştırır. Senaryo bir [deneme] WML etiketi ile tanımlanmalıdır. test
              öntanımlıdır. [micro_ai] yapay zekasının bir deneme gösterimi  micro_ai_test  ile  başlatılabilir.
              Seçenek --nogui seçeneğini örtük olarak uygular.

       --translations-over yüzde
              oyun  içi  dil  listesinde  göstermek için standart çeviri tamamlanma oranını yüzde ile belirtilen
              değere ayarlar. Geçerli değerler 0 ile 100 arasındadır.

       -u, --unit senaryo
              birim sınaması olarak belirtilen deneme senaryosunu çalıştırır. Örtük olarak --nogui uygular.

       --unsafe-scripts
              paketi Lua betiklerinde kullanılabilir kılar,  böylece  keyfi  paketler  yüklenebilir.  Güvenilmez
              betiklerle kullanmayın! Bu işlem Lua betiğine wesnoth çalıştırılabiliri ile aynı yetkileri sağlar.

       -S,--use-schema dosya-yolu
              -V,--validate ile kullanmak için WML şemasını tanımlar.

       --userconfig-dir isim
              kullanıcı  yapılandırma  dizini  olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows'ta "Belgelerim\Oyunlarım"
              dizini altında isim dizini kullanılır.  Ayrıca,  $HOME  veya  "Belgelerim\Oyunlarım"  dışında  bir
              yapılandırma  dizinini  de mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca,
              yolu  ".\"  veya  "..\"  ile  başlatarak  sürecin  çalışma  dizinine  göreli  bir  dosya  yolu  da
              belirtebilirsiniz.  X11  altında  bu, öntanımlı olarak $XDG_CONFIG_HOME veya $HOME/.config/wesnoth
              olup diğer sistemlerde kullanıcı verisi dizinidir.

       --userconfig-path
              Kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --userdata-dir dizin
              kullanıcı verisi dizini olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows'ta  "Belgelerim\Oyunlarım"  dizini
              altında  isim  dizini  kullanılır. Ayrıca, $HOME veya "Belgelerim\Oyunlarım" dışında bir kullanıcı
              verisi dizinini de mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz.  Windows'ta  ayrıca,  yolu
              ".\" veya "..\" ile başlatarak sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz

       --userdata-path
              kullanıcı verileri dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --username kullanıcı
              bir sunucuya bağlanırken kullanıcı diğer tercihler yoksayılarak kullanılır.

       --validate dosya-yolu
              bir dosyayı WML şeması ile doğrular.

       --validate-addon eklenti_kimliği
              oynarken verilen eklentinin WML'sini doğrular.

       --validate-core
              oynarken verilen çekirdek WML'yi doğrular.

       --validate-schema  dosya-yolu
              dosyayı WML şeması olarak doğrular.

       --validcache
              önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)

       -v, --version
              sürüm numarasını gösterir ve çıkar.

       --simple-version
              sürüm numarasını gösterip çıkar.

       -w, --windowed
              oyunu pencereli kipte çalıştırır.

       --with-replay
              --load seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.

--multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler

       Taraf  belirtilen  çok  oyunculu  seçenekleri taraf ile imlenmiştir. taraf yerine ilgili tarafın numarası
       yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.

       --ai-config taraf:değer
              belirtilen tarafın yapay zeka denetleyicisi için yüklenecek yapılandırma dosyasını seçer.

       --algorithm sayı:değer
              YZ denetleyicisi tarafından belirtilen taraf için kullanılacak standartdışı bir  algoritma  seçer.
              Algoritma,  "data/ai/ais"  veya  "data/ai/dev" altındaki bir çekirdek ya da bir eklenti tarafından
              tanımlanmış bir algoritmadaki bir [ai] etiketi ile tanımlanır. Mevcut değerler şunlardır:  idle_ai
              ve experimental_ai.

       --controller sayı:değer
              tarafı  kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: human. ai ve null. (sırayla insan, yapay zeka
              ve hiçbiri).

       --era değer
              Bu seçenek  oyunu  öntanımlı  (Default)  çağ  yerine  değer  ile  belirtilen  çağda  oynamak  için
              kullanılır.   Çağ   bir   kimlik   ile  belirtilir.  Çağlar  data/multiplayer/eras.cfg  dosyasında
              tanımlanmıştır.

       --exit-at-end
              oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi penceresi gösterilmeden senaryo  bitiminde  oyundan
              çıkılır. Bu ayrıca betikli başarım ölçümlemesi yapılırken de kullanılır.

       --ignore-map-settings
              harita ayarları yerine öntanımlı değerler kullanılır.

       --label etiket
              yapay zekalar için  etiket belirtir.

       --multiplayer-repeat değer
              bir  çok  oyunculu  oyunun  değer  kere  tekrarlar.  Betikli başarım ölçümlemesi için en iyi sonuç
              --nogui seçeneğiyle birlikte alınır.

       --parmtaraf=isim:değer
              tarafla  ilgili  ek  değiştirgeleri  ayarlar.  Bu  değiştirgeler   --controller   ve   --algorithm
              seçenekleriyle ilgilidir. Sadece kendi saldırı arayüzünü tasarlamak isteyen kişilerin işine yarar.
              (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)

       --scenario değer
              kimliği    belirtilen    çok    oyunculu    senaryoyu    seçer.    Öntanımlı    senaryo    kimliği
              multiplayer_The_Freelands'dır.

       --side taraf:değer
              Bu taraf için geçerli çağdan birlik seçmek için kullanılır. Birlikler kimlikleriyle belirtilirler.
              Birlikler data/multiplayer.cfg dosyasında tanımlanmıştır.

       --turns değer
              seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. Öntanımlı olarak el sınırı yoktur.

ÇIKIŞ DURUMU

       Normal çıkış durumu 0'dır. 1 çıkış durumu bir (SDL, video, fontlar, vb.)  ilklendirme hatasını  gösterir.
       2 çıkış durumu, komut satırı seçeneklerinde hata olduğunu gösterir.
       Birim  sınamalarını  çalıştırırken  ( -u ile), çıkış durumu farklıdır. 0 çıkış durumu, sınamanın başarılı
       olduğunu ve 1 başarısız olduğunu gösterir. 3 çıkış durumu, sınamanın geçtiğini ancak geçersiz bir yeniden
       oynatma dosyası üretildiğini  gösterir.  4  çıkış  durumu,  sınamanın  geçtiğini  ancak  yeniden  oynatma
       dosyasının hatalar ürettiğini gösterir. Bu son ikisi, yalnızca --noreplaycheck kullanılmazsa döndürülür.

YAZAN

       David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
       Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott <ott@gaon.net> ve Soliton <soliton.de@gmail.com> tarafından
       yeniden düzenlenmiştir.
       Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors  <cyril@bouthors.org>  tarafından  yazılmış  ve  Nilgün  Belma
       Bugüner <nilgun@belgeler.org> tarafından Türkçeye çevrilmiştir.
       Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/

TELİF HAKKI

       Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Bu  bir  özgür  yazılımdır;  GNU  Genel  Kamu  Lisansının  2. sürümünün (GPLv2) koşullarına bağlı kalarak
       kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz. Yasaların  izin  verdiği  ölçüde  hiçbir  garantisi  yoktur;  hatta
       SATILABİLİRLİĞİ veya ŞAHSİ KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.

İLGİLİ BELGELER

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)