Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 bug

NÁZOV

       wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

ZHRNUTIE

       wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]

POPIS

       Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.

       Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom
       pozor  na  svoje  zásoby  zlata  a  dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral,
       uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky  získavajú  skúsenosti,
       dostávajú  nové  schopnosti  a  stávajú  sa  silnejšími.  Hraj  vo  svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje
       schopnosti proti počítačovému súperovi  alebo  sa  pripoj  k  rozsiahlej  komunite  internetových  hráčov
       Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

MOŽNOSTI

       --all-translations
              Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené.

       --bunzip2 vstupný-súbor.bz2
              rozbalí  súbor,  ktorý  by  mal  byť  vo  formáte  bzip2,  a  uloží  ho  bez  prípony  .bz2. Súbor
              vstupný_súbor.bz2 sa vymaže.

       —bzip2 vstupný-súbor
              zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako vstupný_súbor.bz2 a vymaže vstupný_súbor.

       -c[id kampane], --campaign[=id kampane]
              prejde priamo do kampane s ID id_campaign. Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu.

       --campaign-difficulty[=náročnosť]
              Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie  je  uvedená,  zobrazí  sa  ponuka  na  výber
              obtiažnosti.

       --campaign-scenario id scenára
              Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

       --kampaň-skip-story
              Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca start udalosti.

       --clock
              Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia.

       --config-dir názov
              Zastarané, použi --userdata-dir.

       --config-path
              Zastarané, použite --userdata-path.

       --core id
              prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.

       --data-dir priečinok
              nastaví adresár s údajmi

       --data-path
              vypíše cestu k priečinku s dátami.

       -d, --debug
              odomkne  ďalšie  možnosti  príkazového  režimu  hry  (pre  viac  info pozri wiki stránku na adrese
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       --debug-lua
              umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua

       --strict-lua
              znemožní používať zastarané Lua API volania

       -D,--diff left-file right-file
              porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez  -p).
              Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output.

       -e[súbor], --editor[=súbor]
              priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -l --load.

       --fps  zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do
              súboru v adresári užívateľských údajov.

       -f, --fullscreen
              spustí hru na ploche celej obrazovky.

       --gunzip vstupný_súbor.gz
              rozbalí   súbor,  ktorý  by  mal  byť  vo  formáte  gzip,  a  uloží  ho  bez  prípony  .gz.  Súbor
              vstupný_súbor.gz sa vymaže.

       --gzip vstupný_súbor
              zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor.

       -h, --help
              vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

       -l, --load súbor
              načíta uloženú hru z file v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba  -e  alebo
              --editor,  potom  spustí  editor  s  mapou z file. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na
              výber súboru mapy z tohto adresára.

       -L, --language jazyk
              používa jazyk lang (symbol) v tejto relácii. Príklad: --language ang_GB@latin

       --log-level=doména1,doména2,...
              nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne:
              error, warning, info, debug, none. Štandardne  sa  používa  úroveň  warning,  ale  deprecation  je
              predvolene none, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou -d.

       --log-precise
              zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.

       --log-strict
              nastavuje   prísnu  úroveň  zapisovača.  Všetky  správy  odoslané  do  domén  tejto  úrovne  alebo
              závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na výsledok víťazstva. Relevantné len pri
              použití s -u.

       --logdomains[=filter]
              vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania  (iba  tie  ktoré  obsahujú  reťazec
              filter) a skončí

       --max-fps fps
              počet  snímok  za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, predvolene
              je to obnovovacia frekvencia monitora.

       -m, --multiplayer
              spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie  možnosti  použiteľné  v  kombinácii  s  --multiplayer  sú
              vysvetlené nižšie.

       --mp-test
              načíta testovacie multiplayer scény.

       --new-widgets
              existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne,
              nevypĺňajte  hlásenia  o  chybách,  pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za
              stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača.

       --nodelay
              spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický  benchmarking.  Toto  je  automaticky  povolené
              pomocou --nogui.

       --noaddons
              vypne automatické načítanie herných rozšírení.

       --nocache
              vypne ukladanie herných dát do cache.

       --nogui
              spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s --multiplayer alebo --screenshot alebo --plugin.

       --nobanner
              nezobrazuj úvodné logo hry.

       --nomusic
              spustí hru bez hudby.

       --noreplaycheck
              nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s -u.

       --nosound
              spustí hru bez zvukov a hudby.

       --output súbor
              výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff.

       --password heslo
              použije password pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.

       --plugin skript
              (experimentálne) načítajte script, ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako --script, ale súbor
              Lua  by  mal  vrátiť  funkciu,  ktorá  sa  spustí  ako  co-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s
              aktualizáciami.

       -P,--patch základný súbor patch-súbor
              aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje  opravený  WML  na
              štandardný výstup alebo do súboru označeného --output.

       -p, --preprocess zdrojový súbor/priečinok cieľový priečinok
              spracuje  preprocesorom  zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný
              základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je  zadaný  adresár,  bude  spracovaný  rekurzívne
              podľa  pravidiel  preprocesora.  Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred
              zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné
              informácie                      o                      preprocesore                      navštívte
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              čiarkou  oddelený zoznam definícié pre príkaz --preprocess. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude
              adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.

       --preprocess-input-macros zdrojový súbor
              použitý len s príkazom --preprocess. Určuje  súbor,  ktorý  obsahuje  definície  [preproc_define],
              ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.

       --preprocess-output-macros[=cieľový-súbor]
              použitý  len  s  príkazom --preprocess. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor
              nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu  --preprocess-input-macros.
              Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600.

       --render-image image output
              berie  platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom
              je     súbor     .png.     Funkcie     cesty     k     obrázku      sú      zdokumentované      na
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicializuje  adresáre  hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a
              ukončí sa.

       --rng-seed číslo
              nasadí generátor náhodných čísel s number.  Príklad: --rng-seed 0.

       --screenshot mapa výstup
              uloží snímku obrazovky map do output bez inicializácie obrazovky.

       --script súbor
              (experimentálne) file obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.

       -s[host], --server[=host]
              pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad:  --server
              server.wesnoth.org.

       --showgui
              spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné --nogui.

       --strict-validation
              chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

       -t[id scény], —test[=id scény]
              runs  the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag.
              The default is test.  A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test.
              Implies --nogui.

       --translations-over percentá
              Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný  na  zobrazenie  v
              zozname jazykov v hre, na percent.  Platné hodnoty sú 0 až 100.

       -u, --unit id scenára
              spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje --nogui.

       --unsafe-scripts
              sprístupní  balík  package  skriptom  lua,  aby  mohli  načítať  ľubovoľné  balíky.  Nerobte  to s
              nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému  súboru
              wesnoth.

       -S,--use-schema cesta
              nastaví schému WML na použitie s -V,--validate.

       --userconfig-dir názov
              nastaví  konfiguračný  adresár  používateľa  na  názov pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre
              Windows.  Môžete tiež zadať  absolútnu  cestu  pre  konfiguračný  adresár  mimo  $HOME  alebo  "My
              Documents\My  Games".  V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru
              procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\".  V  systéme  X11  je  to  predvolená  cesta
              $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata.

       --userconfig-path
              vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

       --userdata-dir názov
              nastaví adresár userdata na name pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows.  Môžete tiež
              zadať  absolútnu  cestu  k  adresáru  userdata mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme
              Windows je  možné  zadať  aj  adresár  relatívny  k  "working  directory"  procesu  pomocou  cesty
              začínajúcej na ".\" alebo "..\".

       --userdata-path
              vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.

       --username používateľské meno
              pri pripájaní k serveru použije username, pričom ignoruje ostatné predvoľby.

       --validate cesta
              validuje súbor podľa WML schémy.

       --validate-addon id doplnku
              validuje WML daného doplnku počas hrania.

       --validate-core
              validuje WML základu hry počas hrania.

       —validate-schema  cesta
              overí súbor ako schému WML.

       --validcache
              predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

       -v, --version
              zobrazí číslo verzie a skončí.

       --simple-version
              zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.

       -w, --windowed
              spustí hru v grafickom okne.

       --with-replay
              prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.

Možnosti pre --multiplayer

       Pri  možnostiach  ovplyvňujúcich  konkrétnu  bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo
       bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.

       --ai-config číslo:hodnota
              zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

       --algorithm číslo:hodnota
              vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má  ovládač  AI  použiť  pre  túto  stranu.  Algoritmus  je
              definovaný  pomocou  značky [ai], ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev",
              alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: idle_ai a experimental_ai.

       --controller číslo:hodnota
              nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek), ai (počítač) a null (nikto).

       --era hodnota
              táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry  sú
              definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              ukončí  scenár  po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne
              vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár.  Toto sa používa aj na  skriptovateľné
              porovnávanie.

       --ignore-map-settings
              nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.

       --label label
              nastaví label pre AIčka.

       --multiplayer-repeat hodnota
              zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.

       --parm číslo:názov:hodnota
              nastaví  tejto  strane  dodatočné  parametre.  Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri
              --controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie.  (nie
              je zatiaľ celkom zdokumentované)

       --scenario hodnota
              nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands.

       --side číslo:hodnota
              nastaví  frakciu  danej  éry  pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v
              súbore data/multiplayer.cfg.

       --turns hodnota
              nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je bez limitu.

NÁVRATOVÝ KÓD

       Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód  1  znamená  chybu  pri  inicializácii
       (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
       Pri  spúšťaní  jednotkových testov (with -u) je stav ukončenia odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test
       prešiel, a 1 znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel,  ale  vytvoril  neplatný
       súbor  prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní vytvoril chyby.
       Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy, ak nie je zadaný parameter --noreplaycheck.

AUTOR

       Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editovali Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  a  Soliton  <soliton@gmail.com>.
       Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
       Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto  je  slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2,
       ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software  Foundation).  Nie  je  naň  ŽIADNA  záruka;
       dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

VIĎ AJ

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)