Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 bug

NÉV

       wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai játék fantázia témával

ÁTTEKINTÉS

       wesnoth [BEÁLLÍTÁSOK] [ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]

LEÍRÁS

       A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék.

       Győzd  le  az  összes ellenséges vezért egy jól összeállított sereggel, figyelmesen kezelve az aranyad és
       falvaid. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy nyerj, hozd ki seregedből  a
       legjobbat,  miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé. Ahogy az egységek tapasztalatot szereznek,
       új képességekre tesznek szert, és egyre erősebbé válnak. Játssz  a  saját  anyanyelveden,  mérettesd  meg
       képességeidet  az  okos  számítógépes ellenfél ellen, vagy csatlakozz a Wesnoth on-line játékosainak nagy
       közösségéhez! Hozd létre a saját egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és oszd meg őket másokkal is!

BEÁLLÍTÁSOK

       --all-translations
              Az összes fordítás mutatása a játékbeli nyelvválasztó listában, akkor is, ha nem elég teljesek.

       --bunzip2 bemeneti_fájl.bz2
              kitömörít  egy  bzip2  formátumú  fájlt,  majd   a   .bz2   kiterjesztés   nélkül   eltárolja.   A
              bemeneti_fájl.bz2 ezután törlődik.

       --bzip2 bemeneti_fájl
              bzip2  formátumba  tömörít  egy  fájlt,  bemeneti_fájl.bz2-ként  eltárolja,  és  törli  az eredeti
              bemeneti_fájl fájlt.

       -c[hadjárat_azonosító], --campaign[=hadjárat_azonosító]
              közvetlenül a hadjárat_azonosító azonosítójú hadjáratra megy.  Ha  nincs  azonosító  megadva,  egy
              választómenü fog megjelenni.

       --campaign-difficulty[=nehézség]
              A  megadott hadjárat nehézségi foka (1-től egészen a max-ig). Ha nincs megadva, akkor megjelenik a
              nehézségválasztó menü.

       --campaign-scenario küldetés_azonosító
              A megadott hadjáraton belüli küldetés azonosítója. Alapértelmezetten az első küldetés.

       --campaign-skip-story
              Skip [story] screens and dialog through the end of the start event.

       --clock
              Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.

       --config-dir név
              Elavult, használd a --userdata-dir-t.

       --config-path
              Elavult, használd a --uderdata-path-t.

       --core mag_azonosító
              overrides the loaded core with the one whose id is specified.

       --data-dir könyvtár
              a megadott könyvtárra módosítja az alapértelmezett adatkönyvtárat.

       --data-path
              kiírja az adatkönyvtár útvonalát, majd kilép.

       -d, --debug
              kibővített  parancssori  beállításokat  tesz  lehetővé  a  játékban  (további   információkért   a
              parancssori módról lásd a Wikit a https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode címen).

       --debug-lua
              enables some Lua debugging mechanisms

       --strict-lua
              disallow deprecated Lua API calls

       -D,--diff left-file right-file
              diffs  the  two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through -p first).
              Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output.

       -e[fájl], --editor[=fájl]
              közvetlenül indítja a játékon belüli térképszerkesztőt. Ha a fájl  változó  meg  van  adva,  akkor
              egyenértékű az -l --load opcióval.

       --fps  displays  the  number  of  frames  per  second the game is currently running at in a corner of the
              screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.

       -f, --fullscreen
              a játékot teljes képernyős módban indítja el.

       --gunzip bemeneti_fájl.gz
              kitömörít egy gzip formátumú fájlt, majd .gz kiterjesztés  nélkül  eltárolja.  A  bemeneti_fájl.gz
              ezután törlődik.

       --gzip bemeneti_fájl
              gzip   formátumba  tömörít  egy  fájlt,  bemeneti_fájl.gz-ként  eltárolja,  és  törli  az  eredeti
              bemeneti_fájl fájlt.

       -h, --help
              megjeleníti a parancssori lehetőségek rövid leírását az alapértelmezett kimeneten, majd kilép.

       -l, --load fájl
              betölti a fájl elmentést az alapértelmezett mentések könyvtárból. Ha az -e  vagy  --editor  opciók
              szintén meg vannak adva, akkor elindítja a térképszerkesztőt a fájl mentésben található térképpel.
              Ha  az elérési útvonal egy könyvtárra mutat, a szerkesztő egy térképbetöltési párbeszédablakot fog
              nyitni.

       -L, --language nyelv
              a nyelv (szimbólum) nyelvet használja ebben a munkamenetben. Például: --language ang_GB@latin

       --log-szint=tartomány1,tartomány2,...
              beállítja a naplózási tartományok szintjét.  Az  all  minden  naplózási  tartományra  illeszkedik.
              Beállítható  szintek:  error, warning, info, debug, none.  A legtöbb naplózási tartomány a warning
              szintet használja alapértelmezettként, de a deprecation alapértelmezése a none,  kivéve  ha  a  -d
              opció is meg van adva.

       --log-precise
              shows the timestamps in log output with more precision.

       --log-strict
              a  naplózó  szigorúsági  szintjét  állítja  be.  Bármely, a megadott vagy annál súlyosabb fokozatú
              naplóüzenet a unit teszt hibáját fogja okozni, függetlenül a  győzelemtől.  Csak  az  -u  opcióval
              együtt értelmes.

       --logdomains[=szűrő]
              kilistázza a létező naplózási tartományokat (a szűrő-nek megfelelően, ha az meg van adva) és kilép

       --max-fps fps
              a  másodpercenkénti  képkockák  legmagasabb  értéke,  ennek  értéke  1 és 1000 között kell legyen,
              alapértelmezetten a monitor frissítési frekvenciája.

       -m, --multiplayer
              a játékot többjátékos  üzemmódban  indítja  el.  A  --multiplayer  kapcsolóval  használható  egyéb
              opciókat bővebben lásd alább.

       --mp-test
              többjátékos tesztküldetések betöltése.

       --new-widgets
              there  is  a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill
              bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable  and  will  work  without
              this switch.

       --nodelay
              a   játékot   minden  késleltetés  nélkül  indítja  el  grafikai  teljesítménymérés  céljából.  Ez
              automatikusan bekapcsolódik a --nogui opció használatakor is.

       --noaddons
              letiltja a felhasználói kiegészítők betöltését.

       --nocache
              letiltja a játék gyorsítótárát.

       --nogui
              grafikus felület nélkül indítja a  játékot.  Csak  a  --multiplayer,  --screenshot  vagy  --plugin
              opciókkal együtt működik.

       --nobanner
              suppress the startup banner.

       --nomusic
              a játékot zene nélkül indítja el.

       --noreplaycheck
              ne próbálja meg ellenőrizni a unit teszt visszajátszását. Csak az -u opcióval együtt értelmes.

       --nosound
              a játékot hangok nélkül indítja el.

       --output file
              output to the specified file. Applicable to diffing operations.

       --password jelszó
              a  jelszó  használata  szerverhez  csatlakozásnál,  más beállítások figyelmen kívül hagyásával.Nem
              biztonságos.

       --plugin script
              (experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin. Similar to  --script,  but  Lua  file
              should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.

       -P,--patch base-file patch-file
              applies  a  DiffWML  patch  to  a  WML file; does not preprocess either of the files.  Outputs the
              patched WML to standard output or to the file indicated by --output.

       -p, --preprocess forrás-fájl/könyvtár cél-könyvtár
              előfeldolgozza a megadott fájlt vagy könyvtárat. Minden fájlhoz egy  egyszerű  .cfg  fájl  és  egy
              előfeldolgozott  .cfg  fájl lesz a cél könyvtárba írva. Ha könyvtár lett megadva, akkor rekurzívan
              lesz  feldolgozva  az   ismert   előfeldolgozó   szabályok   szerint.   A   beépített   makrók   a
              „data/core/macros”   könyvtárból   a   megadottak   előtt   kerülnek  feldolgozásra.  Például:  -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial     ~/eredmény.     Az     előfeldolgozó     részleteiről      a
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor címen található információ.

       --preprocess-defines=DEFINÍCIÓ1,DEFINÍCIÓ2,...
              a --preprocess parancs által használandó definíciók vesszővel elválasztott listája. Ha a SKIP_CORE
              szerepel a definíciók közt, akkor a „data/core” könyvtár nem lesz előfeldolgozva.

       --preprocess-input-macros forrás-fájl
              kizárólag  a  --preprocess  parancs  használja.  Egy  fájlt  ad  meg,  ami az előfeldolgozás előtt
              beolvasott [preproc_define] szabályokat tartalmaz.

       --preprocess-output-macros[=cél-fájl]
              kizárólag a --preprocess parancs használja.  Kilistázza  a  célfájlban  lévő  összes  feldolgozott
              makrót.  Ha  a  célfájl  nincs megadva, akkor a preprocess parancsban megadott célkönyvtárban lévő
              „_MACROS_.cfg”   fájl   lesz   az    alapértelmezett.    A    kimeneti    fájl    használható    a
              --preprocess-input-macros paranccsal. Ezt a kapcsolót a --preprocess parancs előtt kell kiadni.

       -r XxY, --resolution XxY
              beállítja a képernyő felbontását. Példa: -r 800x600.

       --render-image kép kimenet
              egy  érvényes  wesnoth  „kép  útvonal  sztring”-et  vár kép útvonal függvényekkel és kiír egy .png
              fájlt. A kép útvonal  függvények  dokumentációja  a  https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML
              oldalon található.

       -R, --report
              inicializálja   a   játék   könyvtárakat,   kiír   a   hibabejelentésekhez  használható  fordítási
              információkat, majd kilép.

       --rng-seed érték
              az érték számot használja a véletlen generátor kezdőértékéül. Például: --rng-seed 0.

       --screenshot térkép kimenet
              képernyőkép mentése a megadott térkép-ről kimenet-be, a képernyő inicializálása nélkül.

       --script file
              (experimental)  file containing a Lua script to control the client.

       -s[kiszolgáló], --server[=kiszolgáló]
              csatlakozik a megadott  kiszolgálóhoz,  ha  létezik  ilyen,  ellenkező  esetben  a  beállításokban
              elsőként megadott kiszolgálóhoz csatlakozik. Például: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              grafikus felülettel futtatja a játékot, minden implicit --nogui opció hatását felülírva.

       --strict-validation
              az érvényességi hibákat végzetes hibaként kezeli.

       -t[küldetés_azonosító], --test[=küldetés_azonosító]
              egy  kis  teszt  küldetést  futtat.  A  küldetést  egy  [teszt]  WML  címkével kell definiálni. Az
              alapértelmezés a test. A [micro_ai]  funkció  bemutatása  a  micro_ai_test-tel  indítható.  Magába
              foglalja a --nogui opciót.

       --translations-over százalék
              százalék megadja, hogy egy fordításnak legalább hány százalékban kell teljesnek lennie a játékbeli
              nyelvválasztó képernyőn való megjelenéshez. Az érvényes értékek 0-tól 100-ig terjednek.

       -u, --unit küldetés-azonosító
              futtatja a megadott teszt küldetést unit tesztként. Magába foglalja a --nogui opciót.

       --unsafe-scripts
              makes  the  package package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do
              not do this with untrusted scripts! This action gives lua the  same  permissions  as  the  wesnoth
              executable.

       -S,--use-schema path
              sets the WML schema for use with -V,--validate.

       --userconfig-dir név
              a  felhasználói  beállítások  könyvtárát  név-re  állítja a $HOME könyvtárban vagy Windows alatt a
              "Dokumentumok\My Games" könyvtárban.  A  $HOME  és  "Dokumentumok\My  Games"  könyvtárakon  kívüli
              abszolút  útvonal  is  megadható.  Windows  rendszeren a folyamat munkakönyvtárához képest relatív
              könyvtár is megadható ".\" vagy "..\" kezdetű útvonal használatával. X11 alatt  az  alapértelmezés
              az $XDG_CONFIG_HOME vagy a $HOME/.config/wesnoth, más rendszereken a felhasználó adatkönyvtára.

       --userconfig-path
              kiírja a játék felhasználói beállításait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.

       --userdata-dir név
              a  felhasználói  adatok  könyvtárát  név-re  állítja  a  $HOME  könyvtárban  vagy  Windows alatt a
              "Dokumentumok\My Games" könyvtárban.  A  $HOME  és  "Dokumentumok\My  Games"  könyvtárakon  kívüli
              abszolút  útvonal  is  megadható.  Windows  rendszeren a folyamat munkakönyvtárához képest relatív
              könyvtár is megadható ".\" vagy "..\" kezdetű útvonal használatával.

       --userdata-path
              kiírja a játék felhasználói adatait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.

       --username username
              uses username when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --validate path
              validates a file against the WML schema.

       --validate-addon addon_id
              validates the WML of the given addon as you play.

       --validate-core
              validates the core WML as you play.

       --validate-schema  path
              validates a file as a WML schema.

       --validcache
              feltételezi, hogy a gyorsítótár érvényes. (veszélyes)

       -v, --version
              kiírja a játék verziószámát, majd kilép.

       --simple-version
              shows the version number and nothing else, then exits.

       -w, --windowed
              a játékot ablakos módban indítja el.

       --with-replay
              visszajátssza a --load kapcsolóval betöltött játszmát.

Opciók --multiplayer módban

       A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük:  szám,  ahol  a  szám  helyére  a
       csapat  számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2, de függ a kiválasztott pályán lévő játékosok maximális
       számától.

       --ai_config szám:érték
              kiválaszt egy konfigurációs fájlt a számmal jelölt fél mesterséges intelligenciájának.

       --algorithm szám:érték
              kiválaszt egy nem-standard algoritmust, amelyet az oldalt vezérlő MI fog használni. Az algoritmust
              egy [mi] tag adja meg, amely lehet egy a beépítettek közül  (a  „data/ai/ais”  vagy  „data/ai/dev”
              könyvtárból)  vagy  egy  kiegészítő  által  definiált.  Használható  értékek  például:  idle_ai és
              experimental_ai.

       --controller szám:érték
              megadja  az  adott  csapat  irányítóját.  Lehetséges  értékek:  human  (ember),  ai   (mesterséges
              intelligencia) és null.

       --era érték
              ezzel   az   opcióval   kiválaszthatod,  hogy  melyik  korszakban  szeretnél  játszani  a  Default
              (alapértelmezett) korszak helyett. A korszakot egy azonosítóval adhatod meg. A korszakok  leírásai
              a data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.

       --exit-at-end
              a  mérkőzés után azonnal kilép, nem jelenít meg semmilyen győzelmet vagy vereséget jelző üzenetet,
              ami a felhasználótól a küldetés vége gomb megnyomását kívánná meg. Ez szkriptelt teljesítménymérés
              esetén lehet hasznos.

       --ignore-map-settings
              az alapértelmezett térképbeállításokat használja a térkép saját beállításai helyett.

       --label label
              sets the label for AIs.

       --multiplayer-repeat érték
              érték alkalommal megismétel egy többjátékos meccset. Legjobb a --nogui opcióval együtt  használni,
              szkriptelhető teljesítményméréshez.

       --parm szám:név:érték
              további  paramétereket  ad  meg  az  adott  csapatnak.  Ez  a  paraméter  függ a --controller és a
              --algorithm  kapcsolóknak  megadott  értékektől.  Ezt   általában   csak   a   saját   mesterséges
              intelligenciát fejlesztők használják (még nem készült hozzá teljes dokumentáció).

       --scenario érték
              kiválaszt egy többjátékos pályát. Az alapértelmezett pálya azonosítója a multiplayer_The_Freelands
              (Szabad földek).

       --side szám:érték
              választani  lehet  az  aktuálisan beállított korszak fajai közül az adott csapatnak. A fajokat egy
              azonosító jelöli. A fajok leírásai a data/multiplayer.cfg fájlban találhatóak.

       --turns érték
              megadja az adott játszma köreinek maximális számát. Alapértelmezetten nincs kör korlát.

BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT

       A szabályos kilépési kód értéke 0. Ha a kilépési kód 1, az arra  utal,  hogy  valamely  összetevőt  (SDL,
       videó, betűtípusok, stb.) nem sikerült elindítani. Ha a kilépési kód 2, akkor a parancssori opciókkal van
       gond.
       When  running  unit tests (with -u), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the
       test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that  the  test  passed,
       but  produced  an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay
       produced errors. These latter two are only returned if --noreplaycheck is not passed.

SZERZŐ

       Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Szerkesztették:    Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,    ott    <ott@gaon.net>    és    Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.     Magyarra    fordították:    Gilluin   <gilluin@citromail.hu>,   Széll   Tamás
       <tomi@digiflex.hu>, Pintér  Csaba,  Kádár-Németh  Krisztián  <krisztian.kad@gmail.com>  és  Udvari  Gábor
       <gabor.udvari@gmail.com>.
       Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> írta.
       Látogasd  meg  a  hivatalos  honlapot:  https://www.wesnoth.org/  illetve  a  magyar  közösségi  portált:
       http://wesnoth.fsf.hu/

SZERZŐI JOGOK

       Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ez  egy  szabad  szoftver;  terjeszthető  illetve  módosítható  a  GNU  Általános  Közreadási  Feltételek
       dokumentumában - 2. vagy későbbi verzió - leírtak szerint , melyet a Szabad Szoftver Alapítvány ad ki. Ez
       a  program  abban  a  reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az
       eladhatóságra, vagy valamely célra való alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)