Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 bug

NOM

       wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES]

DESCRIPTION

       Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

       Venez  à  bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or
       et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez vos troupes de façon
       optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même.  En  gagnant  de  l'expérience,  les  unités
       acquièrent  de  nouvelles compétences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et
       testez votre habileté contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des
       joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou  vos  campagnes  et  partagez-les
       avec le reste du monde.

OPTIONS

       --all-translations
              Affiche  toutes  les  traductions  dans  le  menu du jeu, même si elles sont jugées insuffisamment
              complètes.

       --bunzip2 fichier_d'entrée.bz2
              Décompresse un fichier, normalement  au  format  bzip2,  en  un  fichier  sans  l'extension  .bz2.
              fichier_d'entrée.bz2 sera effacé.

       --bzip2 fichier_d'entrée
              Compresse  un  fichier  au  format  bzip2  et  le  place  dans  fichier_d'entrée.bz2,  puis efface
              fichier_d'entrée.

       -c[id_campagne], --campaign[=id_campagne]
              Va directement à la campagne identifiée par identifiant campagne. Un menu de sélection  apparaîtra
              si aucun identifiant n'a été indiqué.

       --campaign-difficulty[=difficulté]
              La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu
              de sélection de difficulté apparaîtra.

       --campaign-scenario id_scénario
              L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le premier scénario.

       -c, --campaign-skip-story
              Passe l'écran d'[histoire] et de dialogues jusqu'à la fin de l'événement start

       --clock
              Ajoute une option affichant une horloge pour tester les affichages dépendant du temps.

       --config-dir nom
              Obsolète, utilisez --userdata-dir.

       --config-path
              Obsolète, utilisez --userdata-path

       --core id_core
              Remplace le noyau chargé par celui spécifié par l'identifiant.

       --data-dir répertoire
              Remplace le répertoire data par celui spécifié

       --data-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       -d, --debug
              Active  des  options  supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki :
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations).

       --debug-lua
              active certains mécanismes de débogage pour Lua.

       --strict-lua
              Désactive les appels obsolètes à l'interface lua.

       -D,--diff fichier-original fichier-nouveau
              Fait la différence entre deux fichiers WML sans résolution préalable des  macros  (pour  appliquer
              cela,  utiliser d'abord -p). La sortie de la différence sous format DiffWML se fait vers la sortie
              par défaut ou vers le fichier spécifié par --output.

       -e[file], --editor[=fichier]
              Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est utilisé, équivaut à -l --load.

       --fps  Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre d'images par seconde auquel le jeu  est  actuellement
              rafraichi et écrit ces valeurs dans un fichier du répertoire des données de l'utilisateur.

       -f, --fullscreen
              Lance le jeu en mode plein écran.

       --gunzip fichier_d'entrée.gz
              Décompresse  une  sauvegarde,  normalement  au  format  gzip,  en un fichier sans l'extension .gz.
              fichier_d'entrée.gz sera effacé.

       --gzip fichier_d'entrée
              Compresse une sauvegarde au  format  gzip  et  la  place  dans  fichier_d'entrée.gz,  puis  efface
              fichier_d'entrée.

       -h, --help
              Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme.

       -l, --load fichier
              Charge  la  sauvegarde  fichier  à  partir  du  répertoire par défaut du jeu. Si les options -e ou
              --editor sont aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la carte  située  dans  fichier.  Si
              c'est un répertoire, l'éditeur commence par demander de choisir une carte.

       -L, --language langue
              Utilise la langue langue (symbole) pour cette session. Exemple : --language fr_FR@latin

       --log-niveau=domaine1,domaine2,...
              Définit  le  niveau  d'alerte du journal. all permet de suivre tous les niveaux de journalisation.
              Niveaux disponibles : error, warning, info, debug,  none. Le niveau par défaut warning est utilisé
              par la plupart des journaux, mais deprecation utilise « none  »  par  défaut  sauf  si  combiné  à
              l'option -d.

       --log-precise
              Affiche les horodatages avec plus de précision dans le fichier de journalisation.

       --log-strict
              Positionne le niveau strict pour ce journal. Tout message journalisé avec ce niveau ou plus sévère
              causera  l'échec du test unitaire, quelque soit le résultat du jeu. Uniquement utile avec l'option
              -u.

       --logdomains[=filtre]
              Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant filtre si l'option est utilisée) et
              quitte

       --max-fps ips
              Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit  être  comprise  entre  1  et
              1000, la valeur par défaut est celle du rafraîchissement de l'écran.

       -m, --multiplayer
              Lance   un   jeu   multijoueurs.   Des   options   supplémentaires  peuvent  être  utilisées  avec
              --multiplayer comme expliqué ci-dessous.

       --mp-test
              Charge les scénarios de test multijoueurs.

       --new-widgets
              une nouvelle boîte à outils d'objets graphiques  est  en  cours  de  développement,  cette  option
              l'active.  Etant  très  expérimentale,  ne  saisissez  pas  de  rapport  de  bogue,  car  ils sont
              généralement connus. Certaines parties de la bibliothèque sont réputées stables et  fonctionneront
              sans ce paramètre.

       --nodelay
              runs  the  game  without  any  delays  for  graphic benchmarking. This is automatically enabled by
              --nogui. Lance le jeu sans pause pour  mesurer  les  performances  graphiques.  Cette  option  est
              activée automatiquement par --nogui.

       --noaddons
              Désactive le chargement des extensions utilisateurs.

       --nocache
              Désactive le cache des données de jeu.

       --nogui
              Lance  le  jeu  sans  IHM.  Uniquement disponible en combinaison de --multiplayer, --screenshot ou
              --plugin.

       --nobanner
              Supprime le bandeau de démarrage.

       --nomusic
              Lance le jeu sans musique.

       --noreplaycheck
              Ne tente pas de valider le rejeu des tests unitaires. Uniquement utile avec l'option -u.

       --nosound
              Lance le jeu sans son ni musique.

       --output fichier
              Redirige la sortie vers le fichier donné (pour les opérations de différence entre fichiers).

       --password mot de passe
              Utilise mot de passe lors de  la  connexion  à  un  serveur,  en  ignorant  d'autres  préférences.
              Dangereux.

       --plugin script
              (expérimental)  charge  un  script  qui  défini  un  plugin Wesnoth. Similaire à --script, mais le
              fichier Lua devrait retourner une fonction qui sera exécutée  comme  une  coroutine  et  réveillée
              périodiquement avec des mises à jour.

       -P,--patch fichier-cible fichier-patch
              Applique  une  différence  au format DiffWML à un fichier WML sans résolution préalable des macros
              dans les fichiers. La sortie du fichier WML modifié se fait vers la sortie par défaut ou  vers  le
              fichier spécifié par --output.

       -p, --preprocess fichier/dossier répertoire cible
              Prétraite  un  fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier
              traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible spécifié. Si un  dossier  est  spécifié,  il  sera
              prétraité  récursivement  à  partir  des  règles  de  prétraitement  connues. Les macros standards
              contenues dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources spécifiées. Exemple  :
              -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Pour plus de détails concernant le prétraitement
              visiter : https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,...
              Une liste séparée par des virgules de définitions pour être utilisée par la commande --preprocess.
              Si SKIP_CORE est définie dans la liste le répertoire « data/core » ne sera pas prétraité.

       --preprocess-input-macros fichier source
              Utilisé uniquement par la commande --preprocess. Spécifie un fichier qui contient des  [définition
              pour préprocesseur] à inclure avant le prétraitement.

       --preprocess-output-macros[=fichier cible]
              Utilisé  uniquement  par  la  commande --preprocess. La sortie des macros prétraitées sera envoyée
              dans  le  fichier  cible.  Si  le  fichier  n'est  pas  spécifié,  la  sortie  sera  envoyée  dans
              « _MACROS_.cfg »  situé  dans  le répertoire cible de la commande du préprocesseur. Cette commande
              doit être saisie avant --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              Définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600.

       --render-image image sortie
              prend une « chaîne de caractères de chemin Wesnoth » valide, avec une fonction de chemin  d'image,
              puis  produit  un  fichier  .png.  Les  fonctions de chemin d'image sont documentées à l'adresse :
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              Initialise les répertoires du jeu, affiche les informations de compilation pour  les  rapports  de
              bogues, puis quitte.

       --rng-seed nombre
              Initialise le générateur de nombre aléatoire avec le nombre nombre. Exemple : --rng-seed 0

       --screenshot carte sortiee
              Sauvegarde une capture d'écran de carte vers sortie sans initialiser d'écran.

       --script fichier_d'entrée
              (expérimental)  file contenant un script Lua qui contrôle le client.

       -s[hôte], --server[=hôte]
              se  connecte  à  un  hôte  prédéfini  s'il  existe, sinon tente de se connecter au premier serveur
              paramétré dans les préférences. Exemple : --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              Lance le jeu avec une IHM, surpassant toute utilisation implicite de --nogui.

       --strict-validation
              Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.

       -t[identifiant scénario], --test[=identifiant scénario]
              Lance un petit scénario de test. Ce scénario devrait être définit avec un tag  WML  [test].  Celui
              par  défaut  est  [test].  Une  démonstration de la fonctionnalité [micro_ai] peut être lancé avec
              micro_ai_test. Implique --nogui.

       --translations-over pourcentage
              Définit à pour cent la limite pour déterminer si une traduction est  jugée  suffisamment  complète
              pour être affichée dans la liste des langues du jeu. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et
              100.

       -u, --unit identifiant de scénario
              Lance le scénario de test indiqué comme un test unitaire. Implique --nogui.

       --unsafe-scripts
              rend  le  package  package  disponible  aux  scripts Lua, ainsi ils peuvent charger n'importe quel
              package. Ne faites cela qu'avec des scripts de confiance ! Cette action donne aux scripts Lua  les
              mêmes permissions que l'exécutable de Wesnoth.

       -S,--use-schema chemin
              Donne le schéma WML à utiliser dans -V,--validate.

       --userconfig-dir nom
              Définit  le  répertoire  de  configuration  de  l'utilisateur  à  nom  dans  $HOME  ou  dans  "Mes
              Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un  dossier  de
              configuration  situé  en  dehors  de  $HOME  ou  de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous Windows, il est
              possible d'indiquer un répertoire relatif au répertoire de travail du processus, en  utilisant  un
              chemin  commençant  par  ".\"  ou "..\". Sous X11 le répertoire par défaut est $XDG_CONFIG_HOME ou
              $HOME/.config/wesnoth. Sur les autres systèmes le répertoire  par  défaut  est  le  répertoire  de
              données.

       --userconfig-path
              Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.

       --userdata-dir nom
              Définit  le  répertoire de données à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows.
              Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de données situé en dehors de $HOME
              ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un répertoire relatif  au
              répertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\" ou "..\".

       --userdata-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       --username nom d'utilisateur
              Utilise nom d'utilisateur lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences.

       --validate chemin
              Valide un fichier en fonction du schéma WML.

       --validate-addon id_extension
              Valide le code WML d'une extension durant le jeu.

       --validate-core
              Valide le code WML d'un noyau durant le jeu.

       --validate-schema  chemin
              Valide un fichier en tant que schéma WML.

       --validcache
              Suppose que le cache est valide (risqué).

       -v, --version
              Affiche le numéro de version et quitte le programme.

       --simple-version
              Affiche uniquement le numéro de version et quitte le programme.

       -w, --windowed
              Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

       --with-replay
              Rejoue la partie chargée avec l'option --load.

Options pour --multiplayer

       Les  options  spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un nombre. nombre doit être remplacé par un
       numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour  le
       scénario choisi.

       --ai-config nombre:valeur
              Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.

       --algorithm nombre:valeur
              Sélectionne  un  algorithme  non standard pour ce camp contrôlé par l'IA. L'algorithme est définit
              par un tag [ai], qui peut un de ceux du noyau définit dans « data/ai/ais » or « data/ai/dev »,  ou
              bien  un  algorithme  définit  par  une  extension.  Les  valeurs disponibles inclues : idle_ai et
              experimental_ai.

       --controller nombre:valeur
              Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human, ai et null.

       --era valeur
              Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère Par défaut. Cette  ère  est
              sélectionnée   par   un   identifiant.   Les   ères   standard   sont  décrites  dans  le  fichier
              data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui  nécessite
              un  clic  sur  «  Fin du scénario » de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par
              script des performances.

       --ignore-map-settings
              Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.

       --label label
              positionne le label pour les IA.

       --multiplayer-repeat valeur
              Répète une partie multijoueur valeur fois. Il est préférable d'utiliser --nogui pour  une  analyse
              comparative scriptée.

       --parm nombre:nom:valeur
              Ajoute  des  paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options utilisées avec
              --controller et --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur  propre  IA
              (documentation incomplète).

       --scenario valeur
              Sélectionne   un   scénario   multijoueur   par   son   identifiant.   Celui   par   défaut  est :
              multiplayer_The_Freelands.

       --side nombre:valeur
              Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les  factions  sont
              décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.

       --turns valeur
              Définit le nombre de tours du scénario. Par défaut, il n'y a pas de limite.

STATUT DE SORTIE

       Le  statut  de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo, police, etc.).
       Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande.
       Lors de l'exécution des tests unitaires (avec  -u), le statut de sortie est différent.  Un  statut  de  0
       indique  que le test est passé, de 1 indique que le test a échoué. Un statut de 3 indique que le test est
       passé, mais que le fichier de rejeu est invalide. Un statut de 4 indique que le test est passé, mais  que
       le  rejeu  à  produit  des erreurs. Ces deux derniers statuts sont retournés si --noreplaycheck n'est pas
       spécifié.

AUTEUR

       Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme  définie  par  la  Free
       Software  Foundation.  Il  n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la
       CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

VOIR AUSSI

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)