Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 bug

NOMBRE

       wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por turnos

SINOPSIS

       wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]

DESCRIPCIÓN

       La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por turnos.

       Derrote  a  todos  los  líderes  enemigos  utilizando  un  conjunto equilibrado de tropas, cuidadosamente
       administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad tiene sus propias ventajas  y  desventajas;  para
       ganar,  despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la oportunidad
       de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se  vuelven
       más  poderosas.  Juegue  en  su  propio  idioma  y  pruebe  su habilidad contra un inteligente adversario
       controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores  en  línea  de  Wesnoth.  Cree  sus
       propias unidades personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con otros.

OPCIONES

       --all-translations
              Muestra  todas  las  traducciones  en  la  lista  de  selección de idioma del juego, incluso si se
              considera que no están lo bastante completas.

       --bunzip2 archivo_de_entrada.bz2
              descomprime un archivo que debería estar en formato bzip2 y lo almacena sin  el  sufijo  .bz2.  El
              archivo_de_entrada.bz2 será eliminado.

       --bzip2 archivo_de_entrada
              comprime   un   archivo  en  formato  bzip2,  lo  guarda  como  archivo_de_entrada.bz2  y  elimina
              archivo_de_entrada.

       -c[id_de_campaña], --campaign[=id_de_campaña]
              va directamente a la campaña con el id id_de_campaña. Si no se especifica id aparecerá un menú  de
              selección.

       --campaign-difficulty[=difficulty]
              El  nivel  de  dificultad  de  la campaña especificada (de 1 al máximo). Si no especifica ninguno,
              aparecerá el diálogo de selección de nivel de dificultad.

       --campaign-scenario id_de_escenario
              El identificador del escenario de la campaña especificada. El valor por defecto  es  el  escenario
              inicial.

       --campaign-skip-story
              Omite las pantallas de [story] y los diálogos hasta el final del evento start.

       --clock
              Añade la opción de mostrar un reloj para probar el tiempo de trazado.

       --config-dir nombre
              Obsoleto, utilice --userdata-dir.

       --config-path
              Obsoleto, utilice --userdata-path.

       --core id_modulo
              reemplaza el módulo cargado con aquel cuya id se especifica.

       --data-dir directorio
              reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado

       --data-path
              imprime la ruta del directorio de datos y sale.

       -d, --debug
              activa   opciones  adicionales  en  el  modo  de  comandos  del  juego  (vea  la  página  wiki  en
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre el modo de comandos).

       --debug-lua
              habilita algunos mecanismos de depuración de Lua

       --strict-lua
              deshabilita llamadas obsoletas de Lua API

       -D,--diff left-file right-file
              compara los dos archivos WML; no los preprocesa primero (para hacerlo, ejecutelos  antes  mediante
              -p).  Genera  la  comparación  como  DiffWML  por  la salida estándar o en el archivo indicado por
              --output.

       -e[file], --editor[=file]
              inicia directamente el editor de mapas del juego.  Si  archivo  es  especificado,  equivale  a  -l
              --load.

       --fps  muestra  el  número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el juego actualmente en
              una esquina de la pantalla además de escribir estos valores en un archivo del directorio userdata

       -f, --fullscreen
              ejecuta el juego en modo de pantalla completa.

       --gunzip archivo_de_entrada.gz
              descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo  almacena  sin  el  sufijo  .gz.  El
              archivo_de_entrada.gz será eliminado.

       --gzip archivo_de_entrada
              comprime   un   archivo   en   formato  gzip,  lo  guarda  como  archivo_de_entrada.gz  y  elimina
              archivo_de_entrada.

       -h, --help
              muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la salida estándar, y regresa.

       -l, --load archivo
              carga la partida guardada en archivo desde el directorio estándar de partidas guardadas. Combinada
              con la opción -e o --editor, inicia el editor con el mapa en archivo abierto. Si se  trata  de  un
              directorio, el editor mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a éste.

       -L, --language lang
              usa el idioma lang en esta sesión.  Ejemplo: --language ang_GB@latin

       --log-nivel=dominio1,dominio2,...
              establece  el  nivel de gravedad del registro de los dominios. all puede utilizarse para coincidir
              con    cualquier    registro    de    un     dominio.     Los     niveles     disponibles     son:
              error, warning, info, debug, none.  Por omisión se utiliza el nivel warning para la mayoría de los
              dominios, pero deprecation equivale por omisión a none a no ser que se combine con la opción -d.

       --log-precise
              muestra los marcadores de tiempo del archivo de registro con mayor precisión.

       --log-strict
              establece el nivel de precisión del registro. Cualquier mensaje enviado a los dominios de registro
              con este nivel o mayor causará un fallo en el análisis de  la  unidad  a  pesar  de  un  resultado
              victorioso. Solo es relevante cuando se usa con -u.

       --logdomains[=filtro]
              muestra  una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos conteniendo filtro si es
              indicado) y regresa

       --max-fps fps
              el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor debería estar entre  1  y
              1000, por omisión es índice de refresco del monitor.

       -m, --multiplayer
              inicia  una  partida  multijugador.  Existen  opciones  adicionales  que  pueden  usarse junto con
              --multiplayer como se explica más abajo.

       --mp-test
              carga los escenarios de prueba multijugador.

       --new-widgets
              hay una nueva extensión de herramientas WIP, esta opción la habilita. Esto es muy experimental, no
              haga informes de errores hasta que se conozca la mayoría de ellos.  Partes  de  la  biblioteca  se
              consideran estables y funcionarán sin este conmutador.

       --nodelay
              ejecuta  el  juego  sin  pausas  para  hacer  una  prueba  de  rendimiento gráfico. Esto se activa
              automáticamente con --nogui.

       --noaddons
              deshabilita la carga de complementos de usuario.

       --nocache
              deshabilita el cache de datos de juego.

       --nogui
              ejecuta el juego sin la GUI. Solo disponible en combinación con  --multiplayer  o  --screenshot  o
              --plugin.

       --nobanner
              suprime la ventana de arranque

       --nomusic
              ejecuta el juego sin música.

       --noreplaycheck
              no intenta validar la repetición del testeo de la unidad. Solo es relevante cuando se usa con -u.

       --nosound
              ejecuta el juego sin sonidos ni música.

       --output file
              extrae al archivo especificado. Aplicable a las operaciones de comparación.

       --password password
              utiliza password cuando se conecta a un servidor, ignorando otras preferencias. Método inseguro.

       --plugin script
              (experimental)  carga un script que define una extensión para Wesnoth. Similar a --script, pero el
              fichero Lua debería devolver una función que se  ejecutará  como  una  corutina  que  se  activará
              periódicamente con actualizaciones.

       -P,--patch base-file patch-file
              aplica  un  arreglo DiffWML a un archivo WML; no preprocesa ninguno de los archivos. Extrae el WML
              arreglado por la salida estándar o al archivo indicado por --output.

       -p, --preprocess source-file/folder target-directory
              preprocesa un archivo o carpeta especificados. Por cada archivo, se  generarán  en  el  directorio
              especificado  un  archivo  .cfg de texto plano y otro archivo .cfg procesado. Si se especifica una
              carpeta, se preprocesará recursivamente basándose en las reglas conocidas del  preprocesador.  Las
              macros  comunes  del  directorio  «data/core/macros»  serán  preprocesadas  antes que los recursos
              especificados. Ejemplo:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Para  más  detalles  en
              relación                 con                el                preprocesador                visite:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              lista separada por comas de definiciones que van a ser usadas  por  el  comando  --preprocess.  Si
              SKIP_CORE está en la lista, el directorio «data/core» no se preprocesará.

       --preprocess-input-macros source-file
              sólo  utilizado  por el comando --preprocess. Especifica un archivo que contiene [preproc_define]s
              para ser incluido antes de la operación.

       --preprocess-output-macros[=target-file]
              sólo utilizado con el comando --preprocess. Escribirá todas las macros preprocesadas en el archivo
              especificado. Si omite el nombre  de  archivo,  se  utilizará  el  archivo  «_MACROS_.cfg»  en  el
              directorio  de  destino  del  comando  preprocess.  El  archivo  de  salida  puede  ser  enviado a
              --preprocess-input-macros. Esta opción debe preceder al comando --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600.

       --render-image image output
              toma una 'cadena de dirección de imágen' válida  de  wesnoth  con  funciones  de  direccionado  de
              imágen,  y genera un archivo .png. Las funciones de direccionado de imágenes están documentadas en
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicializa los directorios del juego, imprime la información necesaria para su uso en informes  de
              error, y sale.

       --rng-seed number
              inicializa el generador de números aleatorios con number.  Ejemplo: --rng-seed 0.

       --screenshot map output
              guarda una captura de pantalla de map en output sin inicializar una pantalla.

       --script file
              (experimental)  file contiene un script Lua para controlar el cliente.

       -s[host], --server[=host]
              se  conecta  al  servidor  especificado  si  lo  hay,  de  otro modo se conecta al primer servidor
              seleccionado en las preferencias. Ejemplo: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              ejecuta el juego con la GUI (interfaz gráfica de usuario), ignorando cualquier --nogui. implícito.

       --strict-validation
              trata los errores de validación como fatales.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              ejecuta el juego en un pequeño escenario de prueba. El escenario debería de  ser  alguno  definido
              con una etiqueta WML [test]. Por omisión es test. Una demostración de la característica [micro_ai]
              puede ser iniciada con micro_ai_test. Implica --nogui.

       --translations-over percent
              Establece  a percent el estándar para considerar que una traducción está lo bastante completa como
              para mostrarse en la lista de idiomas del juego.  Los valores válidos van desde 0 hasta 100.

       -u, --unit scenario-id
              ejecuta el escenario de prueba especificado para testar una unidad. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              pone al paquete package como disponible para los scripts  de  lua,  de  este  modo  podrán  cargar
              paquetes  arbitrarios.  ¡No lo haga con scripts no confiables! Esta acción da a los lua los mismos
              permisos que el ejecutable de wesnoth.

       -S,--use-schema path
              configura el patrón WML para su uso con -V,--validate.

       --userconfig-dir nombre
              establece el directorio de configuración del usuario como nombre en $HOME  o  "Mis  documentos\Mis
              juegos"  en  Windows.  También  es  posible  especificar  una  ruta absoluta para el directorio de
              configuración fuera de $HOME  o  "Mis  documentos\Mis  juegos".  En  Windows  también  es  posible
              especificar  un  directorio  relativo  al  directorio  donde  corre el proceso usando una ruta que
              comience  por  ".\"  or   "..\".   Con   X11   está   predeterminado   como   $XDG_CONFIG_HOME   o
              $HOME/.config/wesnoth, en otros sistemas para la ruta de los datos de usuario.

       --userconfig-path
              muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.

       --userdata-dir nombre
              establece el directorio de datos del usuario como nombre en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en
              Windows.  También  es  posible  especificar  una ruta absoluta para los datos del usuario fuera de
              $HOME o "Mis documentos\Mis juegos". En Windows  también  es  posible  especificar  un  directorio
              relativo al directorio donde corre el proceso usando una ruta que comience por ".\" or "..\".

       --userdata-path
              muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.

       --username username
              utiliza username cuando se conecta a un servidor, ignorando otras preferencias.

       --validate path
              valida un archivo con el patrón WML.

       --validate-addon addon_id
              valida el WML del complemento dado mientras se está jugando.

       --validate-core
              valida el núcleo WML mientras se está jugando.

       --validate-schema  path
              valida un archivo como un patrón WML.

       --validcache
              asume que el caché es válido (peligroso).

       -v, --version
              muestra el número de versión y finaliza.

       --simple-version
              muestra el número de versión y nada más, y finaliza.

       -w, --windowed
              ejecuta el juego en una ventana.

       --with-replay
              muestra la repetición de la partida cargada con la opción --load.

Opciones para --multiplayer

       Las  opciones multijugador específicas de bando están marcadas con número.  número ha de reemplazarse por
       un número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de jugadores posibles en el escenario
       elegido.

       --ai-config number:value
              selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de inteligencia artificial para
              este bando.

       --algorithm number:value
              selecciona un algoritmo no estándar para ser usado por el controlador de la IA para este bando. El
              algoritmo se define por una etiqueta [ai], que puede ser tanto un módulo  en  "data/ai/ais"  o  en
              "data/ai/dev"  o  un  algoritmo  definido  por  un  complemento.  Entre los valores disponibles se
              incluyen: idle_ai y experimental_ai.

       --controller number:value
              selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son: human, ai y null.

       --era value
              use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por omisión (Default). La era
              se selecciona usando un identificador (id). Las eras  incluidas  están  descritas  en  el  archivo
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              sale  una  vez  se  ha  completado  el escenario, sin mostrar un diálogo de victoria o derrota que
              normalmente requiere que el usuario pulse en Finalizar escenario. Esto se usa también para pruebas
              de rendimiento automatizadas.

       --ignore-map-settings
              no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores predeterminados.

       --label label
              configura la label para IAs.

       --multiplayer-repeat value
              repite una partida multijugador value  veces.  Es  mejor  usarlo  con  --nogui  para  evaluaciones
              automatizadas.

       --parm number:name:value
              establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de las opciones empleadas
              con  --controller  y  --algorithm.  Sólo  debería ser útil a la gente que está diseñando su propia
              inteligencia artificial. (no está documentado por completo todavía)

       --scenario value
              selecciona un escenario multijugador por su identificador. El  id  de  escenario  por  defecto  es
              multiplayer_The_Freelands.

       --side number:value
              selecciona  una  facción  de  la  era  actual  para este bando. La facción se selecciona usando un
              identificador (id). Las facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.

       --turns value
              establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto no hay límite de turnos.

ESTADO DE SALIDA

       El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un  error  de  iniciación  (SDL,  vídeo,  fuentes,
       etc.). Un estado de 2 indica un problema con las opciones de la línea de comandos.
       Al  ejecutar  testeos  de  unidades (con  -u), el estado de salida es diferente. Un estado de salida de 0
       indica que se ha pasado el test y 1 indica que el test ha fallado. Un estado de salida de 3 indica que se
       ha pasado el test pero ha producido un archivo de repetición no válido. Un estado de salida de  4  indica
       que se ha pasado el test pero la repetición genera errores. Estos dos últimos solo son devueltos si no se
       le pasa --noreplaycheck.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visite la página web oficial: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Esto  es  Software  Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2, tal y como ha sido publicada
       por la Free Software Foundation.  No existe NINGUNA  garantía;  ni  siquiera  para  SU  USO  COMERCIAL  o
       ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.

VÉASE TAMBIÉN

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2022                                            WESNOTH(6)