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NAME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel

ZUSAMMENFASSUNG

       wesnoth [OPTIONEN] [ORT_DER_SPIELDATEN]

BESCHREIBUNG

       Battle for Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy-Szenario.

       Besiegen  Sie  alle  feindlichen  Anführer,  indem  Sie einen geschickt gewählten Kader an Truppen in die
       Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und Ihre Dörfer verwalten.  Alle  Einheiten  haben  ihre  eigenen
       Stärken  und Schwächen; um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und
       zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung erlernen die Truppen neue  Fertigkeiten
       und  werden  mächtiger.  Spielt  in  Eurer  eigenen  Sprache  und  testet  Eure  Fertigkeiten gegen kluge
       Computer-Gegner, oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der  Online-Spieler  bei.  Erstellt  eure
       eigen angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und teilt diese mit anderen.

KOMMANDOZEILENOPTIONEN

       --all-translations
              Zeige alle Übersetzungen in der Auswahlliste im Spiel an, egal wie weit sie übersetzt sind.

       --bunzip2 Dateiname.bz2
              Entpackt  einen  Spielstand  (Dateiname.bz2), der als bzip2 komprimiert sein sollte, und speichert
              ihn ohne die Dateiendung .bz2. Dabei wird Dateiname.bz2 entfernt.

       --bzip2 Dateiname
              Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (Dateiname) in einen als  bzip2  komprimierten
              Spielstand Dateiname.bz2 um und entfernt die alte Datei Dateiname.

       -c[Kampagnen-ID], --campaign[=Kampagnen-ID]
              Startet  die  Kampagne  mit  der  ID  Kampagnen-ID.  Ein Auswahlmenü wird angezeigt falls keine ID
              angegeben wurde.

       --campaign-difficulty[=Schwierigkeitsgrad]
              Der Schwierigkeitsgrad der gewünschten Kampagne (1 bis  Max).  Falls  nicht  angegeben,  wird  ein
              Dialog zur Auswahl der Kampagnen-Einstufung angezeigt.

       --campaign-scenario Szenario-ID
              Die  ID  des  Szenarios  der gewünschten Kampagne. Falls diese Option nicht angegeben ist wird das
              erste Szenario gestartet.

       --campaign-skip-story
              Überspringt den [story] Teil eines Szenarios und Dialoge im start event.

       --clock
              (Entwickleroption) Fügt dem Hauptmenü einen neuen Button hinzu,  mit  welchem  man  eine  Uhr  mit
              GUI2-Elementen zum Testen aufrufen kann.

       --config-dir Name
              Alte Option, bitte --userdata-dir benutzen.

       --config-path
              Alte Option, bitte --userdata-path benutzen.

       --core Core-ID
              Ersetzt den Core mit dem angegebenen.

       --data-dir Verzeichnis
              Das angegebene Verzeichnis als Daten-Verzeichnis verwenden.

       --data-path
              Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.

       -d, --debug
              Erlaubt   zusätzliche   Kommandos   in   der   spieleigenen   Befehlszeile   (auf  der  Wiki-Seite
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere Informationen hierzu verfügbar).

       --debug-lua
              Aktiviert einen Debugmechanismus für Lua.

       --strict-lua
              Unterstützung für veraltete Lua-Aufrufe deaktivieren.

       -D,--diff Linke-Datei Rechte-Datei
              Zeigt die Unterschiede zwischen zwei WML Dateien an. Der Präprozessor wird nicht verwendet  (falls
              das  gewünscht  ist,  verwende  erst  -p). Gibt die Unterschiede als DiffWML im Terminal aus, oder
              speichert sie in der mit --output angegebenen Datei.

       -e[Datei], --editor[=Datei]
              Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls eine Datei angegeben  wurde,  verhält
              es sich wie -l --load.

       --fps  Aktiviert  die  Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel und speichert die Werte ebenfalls in einer
              Datei im Verzeichnis für Nutzerdaten.

       -f, --fullscreen
              Startet das Programm im Vollbildmodus.

       --gunzip Dateiname.gz
              Entpackt einen Spielstand (Dateiname.gz), der als gzip komprimiert sein sollte, und speichert  ihn
              ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird Dateiname.gz entfernt.

       --gzip Dateiname
              Komprimiert  einen  normalen  textbasierten Spielstand (Dateiname) in einen als gzip komprimierten
              Spielstand Dateiname.gz um und entfernt die alte Datei Dateiname.

       -h, --help
              Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

       -l, --load Datei
              Lädt den Spielstand Datei aus dem Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die -e oder --editor
              Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus Datei geöffnet.  Falls  ein  Verzeichnis
              angegeben  wurde,  wird  der  Editor  mit  einem  Dialog  zum  Laden  einer  Karte aus eben diesem
              Verzeichnis gestartet.

       -L, --language Sprache
              Benutzt für diese Sitzung die Sprache (Symbol). Beispiel: --language ang_GB@latin

       --log-stufe=Domäne1,Domäne2,...
              Setzt die Stufe der Logausgabe. Verwenden Sie all, um sämtliche Domänen zu  verwenden.  Verfügbare
              Stufen:  error, warning, info, debug, none. Für die meisten Logdomänen wird standardmäßig wird die
              Stufe warning verwendet, die deprecation Domäne dagegen benutzt  none  als  Voreinstellung  sofern
              nicht die -d Option ebenfalls gesetzt ist.

       --log-precise
              Zeigt die timestamps in der Log-Ausgabe mit höherer Genauigkeit.

       --log-strict Stufe
              Sorgt  dafür  dass  die  Unit  Tests  scheitern  falls irgendeine Log-Domäne einen Meldung auf dee
              entsprechenden Stufe erhält. Wird nur zusammen mit -u benutzt.

       --logdomains[=Filter]
              Gibt die definierten Log-Domänen aus (nur jene, die Filter enthalten, falls angegeben).

       --max-fps FPS
              Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel  angezeigt  werden.  Der  Wert
              sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Die Voreinstellung ist die Bildwiederholfrequenz des Monitors.

       -m, --multiplayer
              Startet  ein  Spiel  im  Mehrspieler-Modus.  Es  gibt noch weitere Optionen, die, wie weiter unten
              beschrieben, gemeinsam mit --multiplayer verwendet werden können.

       --mp-test
              Startet die Multiplayer Test Szenarios.

       --new-widgets
              (Entwickleroption) Es gibt ein neues widget toolkit, mit dieser  Option  wird  der  experimentelle
              Teil aktiviert. Bitte keine Bugs dafür melden, die meisten sind bekannt.

       --nodelay
              Das  Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer Benchmakrs verwendet.
              Diese Option ist standardmäßig aktiviert, wenn die Option --nogui gesetzt ist.

       --noaddons
              Startet das Programm ohne Add-ons.

       --nocache
              Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.

       --nogui
              Startet  das  Spiel  ohne  Graphische  Oberfläche.  Nur  in  Kombination  mit  --multiplayer  oder
              --screenshot oder --plugin verfügbar.

       --nobanner
              Zeigt im Terminal kein Startup-Banner an.

       --nomusic
              Deaktiviert die Musik im Spiel.

       --noreplaycheck
              Überprüft die Spielaufzeichnung bei Unit Tests nicht. Wird nur zusammen mit -u benutzt.

       --nosound
              Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.

       --output Dateiname
              Speichert  die  Ausgabe in der angegebenen Datei, anstatt sie im Terminal auszugeben. Zusammen mit
              den Diff-Optionen verwendbar.

       --password Passwort
              Benutzt das angegebene Passwort um sich zu einem Server zu verbinden. Ist insofern unsicher,  dass
              es  zum  einen  in  der Prozesstabelle für alle Prozesse des Systems einsehbar ist und zum anderen
              ggf. in einer Datei wie ~/.bash_history geloggt wird.

       --plugin Skript-Datei
              (experimentell) lädt eine Skript-Datei welche ein Wesnoth Plugin  definiert.  Ähnlich  zur  Option
              --script,  aber  die  Lua-Datei  soll hierbei eine Funktion zurpckliefern. Diese wird als Korutine
              ausgeführt und regelmäßig aufgerufen.

       -P,--patch WML-Datei Patch-Datei
              Wendet ein DiffWML Patch auf eine WML-Datei  an.  Der  Präprozessor  dabei  nicht  verwendet.  Das
              Ergebnis wird im Terminal ausgegeben, oder in die mit --output angegebene Datei.

       -p, --preprocess Quelldatei/Verzeichnis Zielverzeichnis
              Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Wenn ein Verzeichnis angegeben wird, wird dieses
              basierend  auf  den  bekannten  Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Für jede Eingabedatei
              wird im Zielverzeichnis eine normale .cfg Datei und eine vorverarbeitete .cfg Datei  erzeugt.  Die
              core Makros aus »data/core/macros« werden vor den angegebenen Ressourcen vorverarbeitet. Beispiel:
              -p                ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial                ~/ergebnis.               Siehe
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor für weitere Dokumentation.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              Durch Kommas getrennte Liste von Defines welche vom --preprocess Kommando  benutzt  werden.  Falls
              SKIP_CORE in der Liste der Defines ist wird "data/core" ignoriert.

       --preprocess-input-macros Quelldatei
              Wird  nur  vom --preprocess Befehl verwendet. Gibt eine [preproc_define] enthaltende Datei an, die
              vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird.

       --preprocess-output-macros [=Zieldatei]
              Wird nur vom »--preprocess« Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten Makros in  die  Zieldatei
              aus.  Falls  keine  Datei  angegeben  wird,  wird  die  Ausgabe  in  die  Datei  »_MACROS_.cfg« im
              Zielverzeichnis des Vorverarbeitungs-Befehls geschrieben. Die erzeugte Datei kann als Eingabe  für
              --preprocess-input-macros  verwendet  werden.  Diese  Option  sollte  vor  dem --preprocess Befehl
              angegeben werden.

       -r XxY, --resolution XxY
              Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: -r 800x600.

       --render-image Bild Ausgabe
              Akzeptiert einen gültigen »Image Path Ausdruck« mit  Image  Path  Funktionen,  und  speichert  die
              Ausgabedatei  als  .png,  oder als .bmp falls der Dateiname mit .bmp endet. Dokumentation zu Image
              Path Funktionen ist unter https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML verfügbar.

       -R, --report
              Erzeugt die Spielverzeichnisse und gibt Informationen für Bugreports aus.

       --rng-seed Zahl
              Füttert den Zufallszahlengenerator mit der angegebenen Zahl. Beispiel: --rng-seed 0

       --screenshot Karte Ausgabe
              Erzeugt ein Bildschirmfoto der Karte und speichert ihn in einer  Datei  namens  Ausgabe  ohne  die
              Graphische Oberfläche zu initialisieren.

       --script Dateiname
              (experimentell) Eine Datei mit Luaanweisungen, welche den Wesnoth-Client steuern.

       -s[Host], --server[=Host]
              Verbindet  sich,  falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber zum ersten Rechner in
              den Einstellungen. Beispiel: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              Startet das Spiel mit Graphischer Oberfläche, selbst wenn implizit --nogui gesetzt ist.

       --strict-validation
              Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.

       -t[Szenario-ID], --test[=Szenario-ID]
              Startet das Spiel in einem kleinen Testszenario. Dies sollte ein Szenario sein welches  mit  einem
              [test] WML Tag definiert wurde. Standard ist test. Eine Demonstration des [micro_ai] Features kann
              mit micro_ai_test gestartet werden. Impliziert --nogui.

       --translations-over Prozent
              Stellt  ein  zu  wie  viel  Prozent  eine  Sprache  übersetzt  sein muss, um in der Liste im Spiel
              angezeigt zu werden, gültige Werte sind 0 bis 100.

       -u, --unit Szenario-ID
              Startet das angegebene Testszenario als Unit Test. Impliziert --nogui.

       --unsafe-scripts
              (Entwickleroption) Lua kann nun das Paket package  benutzen,  wodurch  wiederum  beliebige  Pakete
              geladen   werden   können.  Nicht  mit  fremden  Skripten  verwenden!  Dadurch  wird  die  Sandbox
              aufgebrochen, Lua hat dann dieselben Zugriffsrechte wie Wesnoth.

       -S,--use-schema Pfad
              Gibt dem Pfad zu einem WML Schema an, welches für -V,--validate verwendet wird.

       --userconfig-dir Name
              Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf Name in $HOME oder »Eigene Dateien\My Games«
              auf Windows. Es kann auch ein absoluter Pfad zum  Konfigurationsverzeichnis  außerhalb  von  $HOME
              oder »Eigene Dateien\My Games« angegeben werden. Unter Windows ist es auch möglich ein Verzeichnis
              relativ  zum  Installationsverzeichnis mit ".\" oder "..\" anzugeben. Standard ist unter Linux und
              BSD $XDG_CONFIG_HOME bzw. $HOME/.config/wesnoth, auf  anderen  Betriebssystemen  ist  ist  es  das
              Nutzerdatenverzeichnis.

       --userconfig-path
              Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.

       --userdata-dir Name
              Setzt  das  Verzeichnis für Nutzerdaten (Spielstände, Add-ons, ...) auf Name in $HOME oder »Eigene
              Dateien\My Games« auf  Windows.  Es  kann  auch  ein  absoluter  Pfad  zum  Nutzerdatenverzeichnis
              außerhalb  von  $HOME  oder  »Eigene Dateien\My Games« angegeben werden. Unter Windows ist es auch
              möglich ein Verzeichnis relativ zum Installationsverzeichnis mit ".\" oder "..\" anzugeben.

       --userdata-path
              Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzerdaten (Spielstände, Add-ons, …) befindet.

       --username Benutzername
              Benutzt den angegebenen Benutzernamen um sich zu einem Server zu verbinden.

       --validate Pfad
              Validiert eine Datei gegen ein WML Schema.

       --validate-addon Addon-ID
              Validiert das WML des angegebenen Add-ons während des Spielens.

       --validate-core
              Validiert das WML des Hauptspiels des Spielens.

       --validate-schema  Pfad
              Validiert, ob eine Datei ein korrektes WML-Schema ist.

       --validcache
              Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)

       -v, --version
              Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

       --simple-version
              Zeigt nur die Versionsnummer ohne sonstige Informationen an und beendet das Programm.

       -w, --windowed
              Startet das Programm im Fenstermodus.

       --with-replay
              Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option geladen wurde.

Zusätzliche Optionen für --multiplayer

       Die Parteispezifischen Einstellungen sind mit Nummer markiert. Nummer muss dabei  durch  die  Nummer  der
       jeweiligen  Partei ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der
       Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.

       --ai-config Nummer:Wert
              Gibt eine Konfigurationsdatei an, um aus dieser die KI für die angegebene Partei zu laden.

       --algorithm Nummer:Wert
              Aktiviert einen andere KI-Algorithmus für die angegebene Partei, welcher benutzt  wird  falls  die
              Partei  von eine KI gesteuert wird. Der angegebene Algorithmus muss durch einen [ai] Tag definiert
              sein. KI-Algorithmen sind in »data/ai/ais« und »data/ai/dev« definiert, auch Add-ons  können  neue
              KI-Algorithmen definieren. Unter anderem gibt es die Werte idle_ai und experimental_ai.

       --controller Nummer: Wert
              Bestimmt,  wer  die gewählte Partei kontrolliert. Mögliche Werte sind human für einen Menschen, ai
              für einen KI-Spieler und null um eine Seite zu deaktivieren.

       --era Wert
              Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der Standard Ära genutzt werden soll. Die Ära  wird
              anhand  ihrer  ID  bestimmt.  Eine  genaue  Beschreibung  der  Rassen und Epochen ist in der Datei
              data/multiplayer.cfg zu finden.

       --exit-at-end
              Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die Sieg/Niederlage-Übersicht anzuzeigen,  da  der
              Benutzer  hier  auf  »Szenario  beenden« klicken müsste, um das Spiel zu beenden. Diese Option ist
              unter anderem nützlich um Benchmarks zu automatisieren.

       --ignore-map-settings
              Ignoriert die kartenspezifischen Einstellungen, stattdessen werden Standardwerte benutzt.

       --label Name
              Setz den Namen für die Partei.

       --multiplayer-repeat Wert
              Wiederholt eine Mehrspielerpartie Wert mal. Eignet  sich  zusammen  mit  der  Option  --nogui  für
              Benchmarks.

       --parm Nummer:Name:Wert
              Gibt  zusätzliche  Parameter  für diese Partei an. Die möglichen Parameter hängen davon ab, welche
              Optionen für --controller und --algorithm verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant,
              wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen.  (bisher  ist  noch  keine  vollständige  Dokumentation
              verfügbar)

       --scenario Wert
              Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist multiplayer_The_Freelands.

       --side Nummer:Wert
              Bestimmt  die  Fraktion  für  die  festgelegte  Partei  in Abhängigkeit von der gewählten Ära. Die
              Fraktion wird per "id" bestimmt.  Eine  genaue  Beschreibung  der  Fraktionen  ist  in  der  Datei
              »data/multiplayer.cfg« zu finden.

       --turns Wert
              Bestimmt die Anzahl der Runden. Standardmäßig ist keine Beschränkung gegeben.

RÜCKGABEWERT

       Im  Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf einen Initialisierungsfehler (SDL,
       Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert von 2 deutet auf einen Fehler  mit  den  Optionen  auf  der
       Befehlszeile hin.
       Wenn  Unit  Tests  benutzt werden (mittels -u) hat der Rückgabewert eine andere Bedeutung. In diesem Fall
       bedeutet ein Rückgabewert von 0 das Bestehen der Test, und  1  das  Scheitern.  Ein  Rückgabewert  von  3
       bedeutet  zwar  ein  Bestehen  der  Tests,  jedoch  ist  die  Datei für die Spielaufzeichnung kaputt. Ein
       Rückgabewert von 4 bedeutet, dass die Tests bestehen, aber die Spielaufzeichnung Fehler  generiert.  Wird
       auch --noreplaycheck verwendet treten die letzten beiden Fälle nie ein.

AUTOR

       Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Bearbeitet    von    Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,    ott   <ott@gaon.net>   und   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.  Übersetzt  von  Jan-Heiner  Laberenz  <Jan-Heiner@arcor.de>  und  Nils   Kneuper
       <crazy-ivanovic@gmx.net>.
       Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Dieses  Programm  ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License,
       wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder  modifizieren,  entweder  gemäß
       Version  2  der  Lizenz  oder  (nach  Ihrer  Option)  jeder späteren Version. Die Veröffentlichung dieses
       Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von Nutzen sein wird,  aber  OHNE  IRGENDEINE  GARANTIE,
       sogar  ohne  die  implizite  Garantie  der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK.
       Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten  eine  Kopie  der  GNU  General  Public
       License  zusammen  mit  diesem  Programm  erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software
       Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

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