Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.2-2_amd64 bug

NÁZEV

       wesnoth – Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

POUŽITÍ

       wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]

POPIS

       Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.

       Poraz  všechny nepřátelské vůdce použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata
       a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky  i slabiny;  cesta  k vítězství  vede  i přes  postupné
       posilování  vlastních  jednotek  a zabránění  soupeři  v tomtéž.  Tak  jak jednotky získávají zkušenosti,
       získávají i nové schopnosti a stávají se  silnějšími.  Hraj  ve  svém  rodném  jazyce  a otestuj  si  své
       schopnosti  proti  silnému  počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry
       více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

VOLBY

       --all-translations
              V seznamu pro výběr  jazyka  uvnitř  hry  ukázat  všechny  překlady,  i když  jsou  považovány  za
              nedostatečně hotové.

       --bunzip2 soubor_se_hrou.bz2
              dekomprimuje  soubor  s  uloženou  hrou (soubor_se_hrou) ve formátu bzip2 a uloží jej bez koncovky
              .bz2. Následně je soubor_se_hrou.bz2 smazán.

       --bzip2 soubor_se_hrou
              komprimuje  soubor  s  uloženou  hrou  (soubor_se_hrou)  do  formátu  bzip2  a  uloží   jej   jako
              soubor_se_hrou.bz2 a odstraní soubor_se_hrou.

       -c[id_tažení], --campaign[=id_tažení]
              rovnou  spustí  tažení s identifikátorem id_tažení. Pokud není zadán identifikátor, objeví se menu
              s výběrem.

       --campaign-difficulty[=obtížnost]
              Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se  ve  hře  menu
              s výběrem obtížnosti.

       --campaign-scenario id_scénáře
              Určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnotou je první scénář.

       --campaign-skip-story
              Přeskočí obrazovky s příběhem ([story]) a rozhovor až do konce události (event) start.

       --clock
              Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení.

       --config-dir název
              Zastaralé, použij --userdata-dir.

       --config-path
              Zastaralé, použij --userdata-path.

       --core id_jádra
              nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.

       --data-dir adresář
              nahradí adresář s daty tím, který je zadán.

       --data-path
              vypíše cestu k adresáři s daty a skončí.

       -d, --debug
              povoluje  ve  hře  další volby příkazového režimu (pro více informací o příkazovém režimu viz wiki
              stránku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       --debug-lua
              zapíná některé mechanismy ladění Lua.

       --strict-lua
              nedovolit zastaralá volání Lua API.

       -D, --diff levý-soubor pravý-soubor
              porovná dva WML soubory. Nedojde k jejich předzpracování (k tomu je třeba projet je nejdřív volbou
              -p). Rozdíl je jako DiffWML směrován na  standardní  výstup  nebo  do  souboru  označeného  volbou
              --output.

       -e[soubor], --editor[=soubor]
              rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán soubor, je to stejné jako -l --load.

       --fps  zobrazuje  v rohu  obrazovky,  na  kolika  snímcích za vteřinu hra právě běží, a také tyto hodnoty
              zapisuje do souboru v adresáři s uživatelskými daty.

       -f, --fullscreen
              spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

       --gunzip soubor_se_hrou
              dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz.
              Následně je soubor_se_hrou smazán.

       --gzip soubor_se_hrou
              komprimuje  soubor  s  uloženou  hrou  (soubor_se_hrou)  do  formátu  gzip  a   uloží   jej   jako
              soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.

       -h, --help
              zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

       -l, --load soubor
              načte  uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač -e
              nebo --editor, spustí editor a otevře soubor s mapou. Jestliže se jedná o adresář, editor  zobrazí
              okno pro načtení mapy v tomto umístění.

       -L, --language jazyk
              pro toto sezení použije daný jazyk (symbol). Příklad: --language pl_PL.

       --log-úroveň=oblast1,oblast2,...
              nastavuje  úroveň  závažnosti  pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech oblastí zaznamenávání
              lze použít all. Dostupné úrovně: error, warning, info, debug, none. Pro většinu oblastí je výchozí
              použitá úroveň warning, ale pro oblast deprecation, pokud není společně s volbou  -d,  je  výchozí
              úrovní none.

       --log-precise
              použije v záznamech časové značky s větší přesností.

       --log-strict
              nastaví úroveň přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané oblastem zaznamenávání s touto
              nebo  závažnější  úrovní  způsobí, že test součástí selže bez ohledu na vítězný výsledek. Má smysl
              pouze při použití s -u.

       --logdomains[=filtr]
              vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit filtr, pak pouze ty, které jej  obsahují)
              a skončí.

       --max-fps fps
              počet  snímků  za  sekundu,  které  může  hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi 1 a 1000. Výchozí
              hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.

       -m, --multiplayer
              spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s --multiplayer použít, jak  je  vysvětleno
              níže.

       --mp-test
              načte testovací scénáře pro hru více hráčů.

       --new-widgets
              existuje  nová  knihovna  grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit) a tato volba ji zapíná.
              Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná chybová hlášení, protože o většině chyb se ví. Část
              této knihovny je považována za stabilní a bude pracovat bez tohoto přepínače.

       --nodelay
              spustí hru bez jakýchkoli zpoždění pro otestování grafiky. Tohle  je  automaticky  zapnuto  volbou
              --nogui.

       --noaddons
              vypne načtení uživatelských rozšíření.

       --nocache
              vypne ukládání herních dat do mezipaměti.

       --nogui
              spustí  hru  bez  grafického  uživatelského  rozhraní.  Dostupné pouze ve spojení s --multiplayer,
              --screenshot nebo --plugin.

       --nobanner
              potlačí vykreslení úvodního znaku.

       --nomusic
              spustí hru bez hudby.

       --noreplaycheck
              nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s -u.

       --nosound
              spustí hru bez zvuků a hudby.

       --output soubor
              uloží výstup do určeného souboru. Použitelné pro rozdílové operace.

       --password heslo
              při připojování k serveru použije heslo a nevšímá si jiných nastavení. Riskantní.

       --plugin skript
              (experimentální) načte skript, který definuje zásuvný modul Wesnothu. Podobné volbě --script,  ale
              Lua  soubor  by  měl  vrátit  funkci,  která  poběží  jako  koprogram a bude pravidelně probouzena
              aktualizacemi.

       -P,--patch výchozí-soubor soubor-se-záplatou
              použije na WML soubor DiffWML záplatu. Žádný ze souborů nepředzpracovává. Záplatovaný WML  směruje
              na standardní výstup nebo do souboru označeného volbou --output.

       -p, --preprocess zdrojový-soubor/složka cílový-adresář
              předzpracuje  zadaný  soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro každý soubor zapsán
              .cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg soubor. Pokud je zadána složka, bude  zpracována
              rekurzivně podle známých pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou
              předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek. Pro
              podrobné           údaje           týkající           se           preprocesoru           navštiv:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINICE1,DEFINICE2,...
              seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazem --preprocess. Pokud  je  v seznamu
              definic SKIP_CORE, nebude předzpracován adresář „data/core“.

       --preprocess-input-macros zdrojový-soubor
              použito  pouze  příkazem  --preprocess. Určuje soubor, který obsahuje značky [preproc_define], pro
              začlenění definic dříve, než se spustí předzpracování.

       --preprocess-output-macros[=cílový-soubor]
              použito pouze příkazem --preprocess. Zapíše všechna  předzpracovaná  makra  do  cílového  souboru.
              Pokud   soubor  není  určen,  bude  výstupem  soubor  „_MACROS_.cfg“  v cílovém  adresáři  příkazu
              preprocess. Výstupní soubor může být předán volbě --preprocess-input-macros. Tento přepínač by měl
              být napsán před příkazem --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: -r 800x600.

       --render-image obrázek výstup
              vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce  cesty  obrázku,  a zapíše
              výstup     do     .png     souboru.     Funkce    cesty    obrázku    jsou    zdokumentovány    na
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o sestavení vhodné pro použití v hlášeních o chybách
              a skončí.

       --rng-seed číslo
              inicializuje generátor náhodných čísel semínkem číslo. Příklad: --rng-seed 0.

       --screenshot mapa výstup
              uloží snímek mapy mapa do souboru výstup, aniž inicializuje obrazovku.

       --script soubor
              (experimentální) soubor obsahující Lua skript na ovládání klienta.

       -s[hostitel], --server[=hostitel]
              připojí se k hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se  připojí  k prvnímu  serveru  v nastavení.
              Příklad: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              nebere v úvahu žádnou zahrnutou volbu --nogui a spustí hru s grafickým uživatelským rozhraním.

       --strict-validation
              chyby ověření jsou brány jako fatální.

       -t[id_scénáře], --test[=id_scénáře]
              spustí  hru  v malém  testovacím  scénáři.  Scénář  by měl být definován pomocí WML značky [test].
              Výchozím je test. Ukázku prvku [micro_ai] lze spustit pomocí micro_ai_test. Zahrnuje --nogui.

       --translations-over procent
              nastaví od kolika procent je překlad považován za dost hotový  na  to,  aby  se  ukázal  v seznamu
              jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.

       -u, --unit id-scénáře
              spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje --nogui.

       --unsafe-scripts
              zpřístupní  lua  skriptům  balíček  package,  takže  mohou  načítat  libovolné balíčky. Nedělej to
              s nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor
              wesnoth.

       -S, --use-schema cesta
              nastaví WML schéma pro použití s volbou -V, --validate.

       --userconfig-dir název
              nastaví název adresáře s uživatelským nastavením v $HOME,  nebo  pro  Windows  v „My  Documents\My
              Games“. Pro adresář s nastavením můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My
              Games“.  Na  Windows  je  kromě  toho  možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu
              užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“. Pod X11 je výchozím adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo
              $HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech je to cesta k uživatelským datům.

       --userconfig-path
              vytiskne cestu k adresáři s uživatelským nastavením a skončí.

       --userdata-dir název
              nastaví název adresáře s uživatelskými daty v $HOME, nebo pro Windows v „My  Documents\My  Games“.
              Pro adresář s uživatelskými daty můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My
              Games“.  Na  Windows  je  kromě  toho  možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu
              užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“.

       --userdata-path
              vytiskne cestu k adresáři s uživatelskými daty a skončí.

       --username uživatelské_jméno
              při připojování k serveru použije uživatelské_jméno a nevšímá si jiných nastavení.

       --validate cesta
              ověří soubor proti WML schématu.

       --validate-addon id_rozšíření
              ověřuje WML daného rozšíření, zatímco hraješ.

       --validate-core
              ověřuje WML jádra, zatímco hraješ.

       --validate-schema cesta
              ověří soubor jako WML schéma.

       --validcache
              předpokládá, že mezipaměť je platná. (nebezpečné)

       -v, --version
              ukáže číslo verze a skončí.

       --simple-version
              ukáže číslo verze a nic jiného, pak skončí.

       -w, --windowed
              spustí hru v režimu okna.

       --with-replay
              přehraje záznam načtený volbou --load.

Volby pro --multiplayer

       Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem číslo. Toto číslo musí být nahrazeno číslem
       strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář.

       --ai-config číslo:hodnota
              vybere soubor s nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.

       --algorithm číslo:hodnota
              vybere jiný než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto stranu.  Tento  algoritmus
              je   definován   značkou   [ai]  a může  to  být  jeden  z algoritmů  jádra  v „data/ai/ais“  nebo
              „data/ai/dev“,  nebo  algoritmus  definovaný  rozšířením.  Dostupné  hodnoty   zahrnují:   idle_ai
              a experimental_ai.

       --controller číslo:hodnota
              vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: human, ai a null.

       --era hodnota
              použij  tuto  volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry Default. Éra je dána identifikátorem. Éry
              jsou popsány v souboru data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              skončí, jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o vítězství/prohře, které obvykle  vyžaduje,  aby
              uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také používá pro skriptovatelná srovnávací měření.

       --ignore-map-settings
              místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.

       --label popisek
              nastaví popisek pro umělé inteligence.

       --multiplayer-repeat hodnota
              opakuje   hru  více  hráčů  tolikrát,  jaká  je  hodnota.  Nejlépe  použít  s volbou  --nogui  pro
              skriptovatelná srovnávací měření.

       --parm číslo:název:hodnota
              pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a hodnota závisí na  hodnotách  voleb  --controller
              a --algorithm. To by mělo být užitečné pouze pro lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není
              úplně zdokumentováno)

       --scenario hodnota
              vybere  scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem výchozího scénáře je
              multiplayer_The_Freelands.

       --side číslo:hodnota
              pro tuto stranu vybere frakci z hrané éry. Frakce je zvolena pomocí  identifikátoru.  Frakce  jsou
              popsány v souboru data/multiplayer.cfg.

       --turns hodnota
              nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet kol.

NÁVRATOVÝ KÓD

       Návratová  hodnota normálního ukončení je 0. Hodnota 1 značí chybu inicializace (SDL, videa, písem atd.).
       Návratová hodnota 2 ukazuje na chybu ve volbách příkazového řádku.
       Když běží test součástí (pomocí  -u), je návratový kód  odlišný.  Hodnota  0  znamená,  že  test  proběhl
       v pořádku  a hodnota 1,  že  selhal.  Návratová  hodnota 3 značí, že test proběhl v pořádku, ale vytvořil
       neplatný soubor se záznamem. Hodnota 4 znamená, že test proběhl  v pořádku,  ale  záznam  vyvolal  chyby.
       Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze tehdy, když není použita volba --noreplaycheck.

AUTOŘI

       Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Navštivte oficiální stránky: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto  je  Svobodný  Software;  je  licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free
       Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

VIZ TAKÉ

       wesnothd(6)

wesnoth                                               2021                                            WESNOTH(6)